<![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com 必威betway时光 <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072288.jhtml   国行 Switch 终于来了!率先登陆这台主机的将会是一系列「马力欧」作品,包括《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》《马力欧卡丁车8 豪华版》和《超级马力欧 奥德赛》,涵盖了系列中 2D、3D 平台跳跃作品和大受欢迎的「马车」。


  作为一个贯穿betway体育投注所有主机的经典 IP,无论你是哪个世代入坑的玩家,一定都会对这个蹦蹦跳跳的水管工有着特别的回忆。betway体育投注似乎有种特殊的神奇力量,能用同一个「马力欧」去感染不同世代的玩家。

  借着国行 Switch 这个契机,我们来聊聊「马力欧」系列三十多年来的进化与变迁,看看betway体育投注究竟有什么神奇力量。

中国玩家心中的「超级玛丽」

  「马力欧」诞生在上世纪 80 年代初,一开始只是街机必威betway《森喜刚》中的无名角色。最初,宫本茂称其为「Mr. Video」,后来则模仿《吃豆人》起了个「Jumpman」的外号。最终能得到「马力欧」这个名字,还是托了美任房东的福。

《森喜刚》的销售手册

  相传在进行《森喜刚》的本地化工作期间,美国betway体育投注所租办公室的房东马力欧 · 塞格尔(Mario Segale)要求退租,最后betway体育投注员工们答应用他的名字命名必威betway里的角色,才成功说服了他。

  有趣的是,「马力欧」这个名字实际上只出现在《森喜刚》美版的销售手册中,必威betway中仍然是「Jumpman」。而「马力欧」一名正式在必威betway中出现,是在续作《森喜刚Jr.》中,但马力欧却成为了反派角色。

在《森喜刚Jr.》中,马力欧是作为反派登场的

  总之,当时宫本茂决定每一款必威betway都要使用这个角色。经过几款作品的积累,一个传奇系列开始逐渐成型。1985 年推出的《超级马力欧兄弟》不仅复活了北美必威betway市场,也征服了无数欧美和日本玩家。但这个系列真正在我国流行起来,已经是 90 年代的事情了。

无数玩家回忆开始的地方

  上世纪 80 年代末,小霸王、金字塔、裕兴等厂商开始陆续推出各种山寨的必威betway主机,主机必威betway这才在国内流行起来。其中最有代表性的就是小霸王,成为了一代玩家心中「必威betway机」的代名词。也正是因为这些山寨必威betway主机的出现,让许多玩家接触到主机必威betway,其中就包括当时被称为「超级玛丽」的「马力欧」系列。

当年小霸王还请到成龙作为代言人

  山寨 FC 在国内大规模流行的时候,betway体育投注已经推出了 SFC,玩家们能玩到的佳作也不止「马力欧」系列。像国内老玩家口中的「老四强」——《魂斗罗》《沙罗曼蛇》《绿色兵团》《赤色要塞》都是人气很高的作品。而「超级玛丽」,却始终在许多国内玩家心中有着特别的地位。

  废寝忘食地钻研如何「刷命」如何「跳关」、与小伙伴讨论穿墙进入「负关」的必威betway漏洞、疑惑关底救出来的怎么不是公主而是一个对着自己竖中指的蘑菇,这些当年的日常,如今成为了老玩家们宝贵的回忆。

  对他们来说,那个时代「主机必威betway的代表」,一直是这款一上手就知道怎么玩、但要通关总是很困难的《超级马力欧兄弟》。

下一页:系列三十年的「易」与「难」

系列三十年的「易」与「难」

  「易上手,难精通」,是一直贯穿在系列中的灵魂。而比起上手的「易」,各位老玩家对精通的「难」印象更为深刻。

  1985 年的《超级马力欧兄弟》,奠定了系列正统作以「跳跃」为核心的平台动作玩法,创造了「平台必威betway」这一类别,也开启了系列粉丝三十多年来「痛并快乐着」的冒险之旅。

  必威betway的第一个关卡 1-1 用重复、迭代、渐进的方式,让玩家自然而然地理解必威betway的操作与玩法规则。一旦玩家理解之后,对后续迎面而来的挑战基本都能举一反三。然而,玩家若要闯到关底,就会触及「跳跃」这一核心玩法的神奇之处 —— 理解它很容易,但要操作好非常困难。

经典的关卡 1-1

  在不同的情景下,「跳跃」可以是移动、可以是攻击、可以是闪避,也能用于发现隐藏的道具或道路。更重要的是,跳跃的时机、距离、落点等诸多要素,都需要玩家用无数的练习与失败去掌握。

  1986 年的《超级马力欧兄弟2》则更进一步,在前作的基础上强化难度,并注明「FOR SUPER PLAYERS」。难到什么程度?难到美国betway体育投注评估本作不适合在海外发售,于是betway体育投注把与富士电视台合作推出的《梦工厂心跳恐慌》(夢工場ドキドキパニック)换了马力欧的皮,才在 1988 年以《超级马力欧兄弟USA》的名义在海外推出。

《超级马力欧兄弟USA》

  关于这款作品,还有个半开玩笑的都市传说。马力欧的着装究竟是红色吊带裤蓝色上衣,还是蓝色吊带裤红色上衣?可能不少人都没有注意过这一点。

  有网友发现,之前的马力欧都是红色吊带裤蓝色上衣,直到《超级马力欧兄弟USA》里,才变成蓝色吊带裤红色上衣。加上本作中的马力欧攻击方式竟然是扔萝卜,于是就有了「真正的马力欧其实已经被冒名顶替了」的都市传说。

《超级马力欧兄弟USA》里扔起了萝卜的马力欧

  但其实,这只是因为早期马力欧的配色没有确定下来而已。在 1986 年的美版《马力欧兄弟》里,betway体育投注就曾采用过蓝色吊带裤红色上衣的配色。而《超级马力欧兄弟USA》里马力欧的攻击方式与系列其它作品不同,仅仅是因为那是《梦工厂心跳恐慌》的原本玩法。

1986 年的美版《马力欧兄弟》

  言归正传,在那之后,从《超级马力欧兄弟3》《超级马力欧大陆》,到《新 超级马力欧兄弟U》《超级马力欧创作家》,系列的 2D 平台跳跃作品随着主机世代的升级不断加入新角色和新要素,令系列必威betway性越来越丰富。

  伴随着主机机能提升出现的,还有 3D 化的「马力欧」。1996 年,《超级马力欧64》开启了系列的 3D 化作品分支,顺便成为了很长一段时间内 3D 必威betway的业界标杆。

  3D 化之后,马力欧的动作比 2D 时更多样化了,从简单的走、跑、跳、蹲,到匍匐、游泳、攀爬等动作,再到二段跳、三段跳以及蹬墙跳等特殊动作都能实现。加上本作开放世界的设计,当时的玩家根本没有体验过必威betway性如此丰富的作品。

蹬墙跳

  但与此同时,3D 化也令「跳跃」为核心的玩法难度成倍放大。从 2D 变为 3D 后,玩家跳跃需要考虑的维度也变得更加复杂。在复杂的关卡地形下,要让每次跳跃的高度、方向、纵深以及距离和落点都准确无误,那简直是只有神才知道的世界。

  betway体育投注也明白 3D 化之后的「马力欧」实在是难,之后在继续推出《超级马力欧兄弟 豪华版》《新 超级马力欧兄弟》等 2D 作品的同时,也继续探索 3D 化作品,尝试优化难度设计,继续贯彻「易学难精」这个宗旨。

  在 2002 年的《超级马力欧 阳光》中,系列首次尝试把 3D 化作品的攻击功能从「跳跃」分离出来,加入了「水枪」这一主要攻击手段。

《超级马力欧 阳光》中的水枪

  比起跳跃踩踏这种攻击方式,水枪射击的上手门槛低了许多,让必威betway前期的难度更加友好。而在必威betway中后期,水枪的推进能力和水量限制等元素融入到关卡设计中,又使得必威betway深度没有丝毫减少。玩过本作的老玩家估计还记得当年的劝退经历吧。

  而在 2007 年的《超级马力欧银河》和 2010 年的《超级马力欧银河2》中,betway体育投注通过一个巧妙的设计,把 3D「马力欧」作品的难度拉到与 2D 作品同等水平上。

  在这两款作品中,所有关卡都被设计成球形,且重力不再是传统的「向下」,而是朝向球形关卡的球心。配合必威betway视角的自动调整,玩家跳跃时要考虑的维度少了许多。此外,必威betway加入了「旋转攻击」替代传统的跳跃攻击,也令必威betway的操作难度进一步下降。

《超级马力欧银河2》中的球型关卡

  与此同时,betway体育投注在关卡设计上下功夫,弥补了操作简化带来的必威betway深度削弱。必威betway中的球形关卡重力会发生变化,如何掌握重力变化的时机,进行适当的操作,就变成了必威betway中新的难点。

  这些天才般的设计,让两作《超级马力欧银河》曾被许多玩家誉为「3D 化平台必威betway的天花板」。当然,那是《超级马力欧 奥德赛》还没面世时的事了。

下一页:系列包容性最强的 3D 马力欧

系列包容性最强的 3D 马力欧

  在经过前面几款 3D 化作品的探索后,《超级马力欧奥德赛》在 2017 年推出了。本作是系列 30 周年的正统续作,同时也是迄今为止对新玩家最友好的 3D「超级马力欧」。

  本作吸收了《超级马力欧64》《超级马力欧阳光》等前辈作品积累的经验,进一步将必威betway的难度曲线拉得更加平缓。

  《超级马力欧奥德赛》新加入的「帽子」是其中关键。马力欧这顶红帽子,是一把强大的武器,能近战能中距离投掷能范围攻击,还自带连发和锁定;它也是个多功能辅助道具,能协助马力欧跳跃,也可以令马力欧附身到敌人身上。

《超级马力欧奥德赛》中的大杀器

  有了它,玩家不必非得使用难以掌握的跳跃,也能应对大部分敌人与谜题。就算玩家操作水平真的差到极点,必威betway也有双人模式把无敌的帽子独立出来操作,让过去只能在一旁看着的新手玩家,能够在老玩家的带领下亲自参与到必威betway中。

  所以说,这一作对于新玩家的友好度是空前的。但必威betway也并没有抛弃「跳跃」这个核心玩法,以及其衍生出来的必威betway深度。

  《超级马力欧奥德赛》依然允许玩家不依赖帽子而使用「跳跃」去攻克难关,但难度也会大幅飙升。此外,本作有着系列花样最多的跳跃方式,光是马力欧的人类形态下就有两位数的跳跃方式,再算上可附身的 52 种怪物,又衍生出更多的特殊跳跃。


  必威betway中攻克难关就是为了收集「力量之月」,betway体育投注把共计 836 个月亮,藏在密集且难度不一的关卡挑战中。有些月亮用最简单的常规跳跃就能得到,有些甚至都不需要跳跃;有些需要特定的跳跃花式去获取月亮,有的甚至要多种花式跳跃组合使用才能攻克。

  任何玩家都能轻松获取通关必威betway所需的 140 个月亮,因为必威betway中有大量不需要操作水平、只需要玩家思考、探索就能收集到的月亮。玩家收集到 250 个月亮能解锁第一隐藏关、收集 500 个月亮能解锁第二隐藏关,随着月亮收集数的上升,玩家能明显感受到关卡难度的逐步提升。到攻克最后一百个月亮的时候,所遇到的关卡可都是真正的马力欧达人才能应对的级别了。

  因此,既适合新玩家入坑、又能满足任何层次老玩家的《超级马力欧奥德赛》,绝对是系列包容性最强的作品。

下一页:集大成的新世代 2D 马力欧

集大成的新世代 2D 马力欧

  另一边厢,2D 系列作品看似并没有 3D 系列作品那么翻天覆地的变化,但绝对不是只有画面变好那么简单。

  确实,「马力欧」系列中的 2D 作品从最初到现在一直是同样的横向卷轴平台跳跃玩法,但为什么几乎每一次新作推出,玩家们总是能感受到明显的新鲜感?关键就在于那些随着新作推出而新增的小小新元素,一直在不断地刷新着「马力欧」的必威betway体验。

2D 系列作品看似一直都是同样的玩法

  以必威betway中的强化道具为例,最初在 FC 上的《超级马力欧兄弟》,就只有最经典的超级蘑菇、火之花和无敌星这寥寥几种强化道具。而随着新作推出,马力欧总能获得新的强化道具。

随着新作推出逐渐丰富的强化道具

  从《超级马力欧兄弟3》新增的「浣熊马力欧」形态、《超级马力欧 世界》新增的耀西蛋和斗篷羽毛,再到《新 超级马力欧兄弟》新增的「企鹅马力欧」形态和螺旋桨蘑菇,每次有新强化道具,马力欧的操作玩法都会产生巨大的变化。

  比如「浣熊马力欧」可以通过反复按下跳跃键减缓在空中下落的速度,点击奔跑键还能挥动尾巴攻击敌人或打碎砖块;得到耀西蛋可以召唤耀西作为坐骑,耀西的吐舌可以打败大多数敌人、反弹大多数弹射物,甚至还能穿墙并安全通过特定障碍。

  在原本以「跳跃」为核心的玩法下,这些新元素的加入一方面让必威betway性更加丰富,另一方面也让必威betway的包容性变得更强,本质上也是在贯彻「易上手、难精通」的原则。

  原本玩家只能通过跳跃踩踏来击败敌人,现在有了「浣熊马力欧」形态,可以挥动尾巴攻击敌人,无疑能令必威betway更易上手;但与此同时,玩家在面对挑战时,可选的操作更多了,是用传统的跳跃来应对,还是用新增的甩尾或变成无敌的雕像来应对?这也会促使玩家进行更多思考,而betway体育投注也能利用这些新机制,配合原有或新增的敌人、障碍,创作出更加具有想象力、更具挑战性又乐趣无穷的关卡设计。

「浣熊马力欧」形态

  2006 年 NDS 平台的《新 超级马力欧兄弟》吸收了系列历代 2D 作品的精华,而《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》又脱胎自《新 超级马力欧兄弟》。在经过《新超马Wii》《新超马2》《新超马U》等数个平台多部作品的发展,《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》无愧是系列 2D 作品的集大成作。

  换句话说,如果你想看看,当年经典的「马力欧」在新世代会以怎样的形态呈现,那《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》一定是最佳选择。


  纵观「马力欧」系列的变迁,「易上手难精通」这个核心一直没有改变。这与betway体育投注本身的必威betway创作理念是密切相关的,这家百年老字号一直在尝试创造任何玩家都能感受到必威betway乐趣的作品。

  三十多年过去了,「马力欧」玩家最初在 FC 上感受到的挑战与快乐,跟十年前在 Wii 上感受到的、现在在 Switch 上感受到的,本质上没有区别。

  betway体育投注就是有这种特殊的神奇力量。无论是从系列首作开始跟着八字胡水管工一路走过来的老玩家,还是只玩过近几年作品的年轻玩家,抑或是多年不见重新拾起手柄的回归玩家,甚至是从来不玩必威betway的玩家,betway体育投注总有办法让其体验到最纯粹的必威betway快乐。

  「马力欧」能够在过去三十多年里长盛不衰,影响了一代又一代的必威betway玩家,正是因为骨子里蕴含着这股神奇力量。只要betway体育投注仍拥有这股神奇力量,相信「马力欧」系列的传奇也将延续下去,影响未来的一代代玩家们。

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必威betway时光 Thu, 12 Dec 2019 20:00:00 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072288.jhtml
<![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072534.jhtml VG聊天室已登录各大FM平台,本期节目链接:喜马拉雅FM|荔枝|听伴|B站|网易云音乐|QQ音乐|歌单 

  VG聊天室创新电台节目【无主题电台】第一期上线!

  本期节目,我们请来了虎牙必威betway主播女王盐,伙同雷电、Lost与赞恩,一起来聊聊必威betway、直播、情绪与人生感悟。

  参与人:女王盐、雷电、Lost、赞恩。

  OP:Onetwostep - B R L L N T

  ED:奇妙的约会(Cover 洪钟) - 女王盐

本期听点

开场 关于《死亡搁浅》的直播。

00:08:02 对负面反馈的看法。

00:28:59 直播中遇到的开心事。

00:30:28 如何走上必威betway主播的道路。

00:36:21 见到的名人与奇遇。

00:55:14 最想再直播一次的必威betway。

00:58:41 与必威betway有关的成长经历。

01:07:51 最想做的事情。

01:10:39 关于直播的建议。

01:14:01 关于情绪管理。

01:23:39 最大的收获与感动。

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必威betway时光 Thu, 12 Dec 2019 18:05:19 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072534.jhtml
<![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1071392.jhtml   当你在各大平台寻觅着心仪的作品时,总会看到一些风格奇特、令人哭笑不得的内容。蒸汽用户为表“敬意”,一般会给这类必威betway打上一个“欢乐”的标签。但接触多了就会发现,在它们胡逼的表面下,有时却蕴藏着非常优秀的画面、玩法和系统设计。

  在过去的一年中,哪些必威betway又彰显了“胡逼但不胡来”的美妙气质呢?


我的朋友佩德罗

  如果一只香蕉将人唤醒的开场,还没能勾起你的警戒心。那么当得知自己控制的角色,是个智障的“蒙面无差别杀人狂”时,《我的朋友佩德罗》的荒诞感,到此就已经一览无余了。

  必威betway本身并不复杂,你可以在帮派分子的破烂基地里上蹿下跳,或是勾着吊索破门而入,除了身旁时不时来两句俏皮话的香蕉君外,所有的生物都对你抱有敌意。玩家要做的,就是用同样的方法回敬他们。

  几乎所有的动作都围绕着射击展开,跑、蹲、滚、转,得益于主角香蕉一般的柔软身体,他可以做出很多异于常人的行为。要是你足够聪明,在这款如 B 级片的爽游中同样能收获“智慧的回报”:将平底锅扔向空中,它就成了最好的反射材料,算准角度,一发子弹给全屋的人来个大满贯。

  《我的朋友佩德罗》的胡逼,是一种不讲道理的胡逼。


鹅作剧

  作为社会的常态,你大概会有不少关于熊孩子的痛苦回忆。可能是“老婆们”的腿脚被人折了,要不就是心爱的“胶”都变成了战损版,当你与教育者对峙时,往往还会收到“他只是个孩子啊”的无赖回应。

  为了纾解心中的压力,《鹅作剧》恰好提供了个绝好的机会 —— 村庄里岁月静好,而玩家扮演一只可怕的大鹅,目标是毁掉小镇居民的生活。

  比如用鹅叫声把看报的大爷吓出心脏病;偷走孩子们的三明治,再扔到池塘里喂鱼;叼走园丁的帽子,放到树丛里给藏起来;要么就把水管给弄坏,搞得别人家里乱七八糟。

  到头来你会发现,所有的恶行都可以按照一套逻辑串联起来,所谓“鹅得优雅、恶得优雅”。


野餐大冒险

  当我们驱使着一个奇怪的长腿生物来到城镇时,一家大企业的商人头子正驾驶着机器“漫天撒币”,村民们欢呼雀跃。《野餐大冒险》的世界,一切看起来都那么美好。

  但并不是一切都像看起来那么美好,玩家立马被当成“野兽”关到了笼子里,反叛军们试图向你揭示国家的阴谋,故事阴差阳错的就变成了一场反乌托邦冒险。

  作为一款平台跳跃解谜必威betway,本作的各种元素都显得荒诞不羁,你有时得和长得像石头的 NPC 玩捉迷藏,要么就跟机器人来一场热舞对战。而古怪的长腿和“踢技”,则成了玩家攻城拔寨的绝佳手段。

  不过,《野餐大冒险》的“反乌托邦”,绝非想向人们灌输一个沉重、压抑的主题。制作人表达的主旨很简单:“你认识了一些朋友,去了一些新的地方,拯救了世界,我觉得你很棒。”


一指禅击杀2

  一款沙雕必威betway可以出到第二代,势必有它的独特之处,我估计连《一指禅击杀》系列的制作人 Flook 兄弟也没能想明白,朋友间的玩笑,在长年累月的迭代下,居然能变成玩法和表现力都如此出众的作品。

  《一指禅击杀2》基本上不存在学习成本,玩家扮演一位“火柴人”样貌的功夫大师,只需触碰两个按键,就能自动使用华丽的武学招式,对付左右涌来的成群敌人。你时不时还会掏出短棍、砍刀、长枪等武器,配合着满屏的番茄酱,演出效果堪称爆炸。

  尽管操作很简单,但本作也像音乐必威betway那样讲究一个连续的瞬时反应。由于 PC 版本用到的是鼠标左键和右键,必威betway亦有“滑鼠毁灭者”的搞笑称谓。无论如何,这部作品呈现了最直接的爽快感,喧闹的风格总是令人会心一笑。


一起开火车

  曾经有人给《胡闹厨房》取了个“分手厨房”的别名,调侃情侣们会因必威betway闹矛盾而感情决裂。《一起开火车》可能有过之而无不及,由于英文名叫“Unrailed”,“一起来出轨”的名号也是恰到好处。

  本作的玩法简单明了,为了确保火车到达终点,玩家需要化身为无情的“砍树/采矿”机器,将材料合成铁轨,协力铺设一条铁路。

  这个过程中会遇到各种奇妙的地形,还得有人给蒸汽火车加水降温,讲究一个随机应变。


  如果思路不够清晰,你很容易就会陷入“我是谁、我在哪,我要干嘛”的迷茫中。再加上蠢笨的人物造型,合作时闹出的岔子,以及火车炸毁时的失落感 —— 你的队友最好能有个好脾气。


下一页:将沙雕进行到底

嘿哟走你

  为什么会变成这样呢……第一次购买了《嘿哟走你》,又有了想一起玩的伙伴。两件快乐事情重合在一起。而这两份快乐,又给我带来更多的快乐。得到的,本该是像梦境一般幸福的时间……

  当你看到酒鬼发行商 Devolver Digital 的名字时,就应该察觉到事情不对劲了。这款必威betway的玩法看似是用两只手爬到终点,本该多个朋友多份力量,结果却是大伙互相坑害、抱团赴死。

  于是你只能“笑中带气”,考虑要不要把旁边的逗逼给揍死。

  当然,很大程度上你顾不上生气,“小拳石”长相的角色搭配着风格各异的配饰,再加上同伴摔落悬崖时溅射而出的“颜料”,总会让人忍不住发笑。


动物园之星

  老实讲,《动物园之星》本该是款严肃必威betway。你需要从零打造动物的栖息地,做好游客的引导,管理和扩张园区。和《过山车之星》一样,目标是建立一个蒸蒸日上、自洽运营的乐园。

  但有时候,你同样可以不那么墨守成规……比如在狮子、鳄鱼的养殖场中开辟一条人行道,或是建造园区中唯一的厕所,收取高额的入场费用。玩着玩着,它就会变成一款充满着社会实验的胡逼必威betway。

  如果心够大,一些 BUG 也给本作增添了些许戏谑感。

  熊猫爬树会卡到墙角和地底,结果被系统告知“危险动物逃离了栖息地”。动物们清风亮节,不喝一口水,不吃一粒米,活活脱水饿死。饲养员再闹个小情绪,四处徘徊就是不去照顾动物,让我由衷的感叹:当一个剥削人和动物的资本家,真难。


地球防卫军5

  只要打开《地球防卫军5》的中文配音,相信过不了几个小时,你就会被浓浓的台湾口音给洗脑。特别是“EDF”(Earth Defense Force)的相关口号,紧张中透出几点悠闲,违和中却又不失几分趣味。

  本作的编剧同样不怎么讲究,主角作为平民百姓被阴差阳错的请上战场,突然间画风突变,成了正面刚怪兽,手撕外星船的勇士。你可以选择突击兵、飞翼兵、剑兵执行任务,与巨大的蚂蚁等生物作战。

  但这些荒谬和胡逼的设定结合起来,又给人来带一种“特摄片”的奇妙感觉。用光束武器和导弹轰爆海量的外星人,与高耸入云的 BOSS 脸贴脸互殴,爆炸、破坏以及绚丽的特效都使得人心潮澎湃。


无主之地3

  《无主之地3》系列的魅力不必多提,在那些欠得出汁的 NPC、敌人和怪物的陪伴下,你需要用五花八门的枪支,干掉一打从废土中冒出来的疯子。但与其它的废土作品不同,整个过程都与严肃无关。

  比如在食人兽营地的传送点旁,你会看到一处诡异的“事后”房间。它致敬了《南方公园》里一个片段 —— 猥琐大叔兰迪躲在房间里看黄片,最终因为手冲脱力被人发现的尴尬场景。


  又比如在勒科特城的闲逛,就可能来到一处废弃的地铁长廊。这儿有种名叫“一拳”的怪物,由于属性高到爆炸,不管主角们当时有多强力,干翻人还真的只要一拳。

  总而言之,漫不经心的游历末世,3 分钟换一把武器,找到你的靶子,这就是《无主之地3》的奇妙世界。


全面战争模拟器

  乍一看,《全面战争模拟器》的战场似乎一片肃穆,但当你把镜头拉近时,就会看到拿着棍子、叉子和盾牌扎堆站的裸男。用官方的话来说,它们是“一堆愚蠢的单位”。

  在战役模式下,玩家要做的就是通过每关固定的金钱,选取数量合适的单位上场,让 AI 自动战斗。玩到后期场面会变得非常宏大,配合上各式各样搞怪的兵种造型,会有非常戏剧化的演出。

  从制作组敢把办公室里的对话,直接当成 Steam 必威betway简介的行为来看,你也能知道他们的脑洞有多清奇:

  “这看起来一点儿也不像真实的历史。”

  “至少头盔看上去没错。”

  “你在我的办公室里干什么?出去。”


  “沙雕必威betway”的本质都是博人一笑,但它们或许也提供了必威betway最应该展现出来的东西。恰好 UCG 必威betway大赏 2019 以及年度总结即将到来,其中可能也有一些小众、但让你印象深刻的胡逼内容,届时不妨在海选时投上几票。


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必威betway时光 Thu, 12 Dec 2019 10:00:00 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1071392.jhtml
<![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1071469.jhtml   历史是一个轮回。许多事物在走到一个节点时,总会在机缘巧合下重新上演了与过去相同的场面。它们并非每次都是影响行业的宏大篇章,有时候仅仅只是令人感到有趣的“缘份”。

  如果没出现意外状况,那么 2020 年我们将会看到《毁灭战士 永恒》、《半衰期:爱莉克斯》和《光环 无限》在这一年里先后上市。

“老李出来晨练啊?”

  这三个必威betway代表的系列,一个是地下世界的王者,一个在学术殿堂中颇具盛名,最后一个则是商业 IP 的成功典范。它们都曾凭借着自身的影响力,成为行业里关键的文化符号。对于喜爱第一人称动作射击必威betway的玩家来说,这三个系列单独拿出来都能在相关领域里得到关注,更不要提像这次全都撞在同一年的热闹景象了。

  就像开头讲的那样:历史是一台复读机。在距今十五载的 2004 年那会儿,这三大打枪 IP 的正统续作同样经历过这么一次“撞车”。

“是啊我这不也是出来打两枪活动活动嘛~”

  那会儿的环境与今日相比是另一番景象。微软还是个备受质疑举步处处受阻的主机必威betway行业新人;Valve 努力推广着数字化平台理念,却被人认为谁用 Steam 谁是二百五;至于 id,那个时候仍然是个随性而来的独立工作室,说着“必威betway什么时候做完,什么时候发售”的任性话。

  说实话,这三个 IP 之间的联系也没啥可循的,两次遇上了同一年发售正统续作也不过是个巧合而已。但我就是觉得既然有这一层缘份,也是该是时候对这三款在 2004 年的经典作品做个回顾,并展望一下新作的可能性了。谁叫这仨我都喜欢呢。

E3大展上没有老实人

  2003 年那会儿互联网在国内还没那么普及,根本提不上观看什么现场直播的必威betway展会。在当时获取各种最新必威betway影像资讯,多半还是靠着各种杂志附赠的光盘,比如《必威betway机实用技术》。

  我记得当时第 82 期杂志对 E3 展会上公布的必威betway做了一系列介绍。虽然和现在的环境不太一样,那时候给欧美 FPS 以及 Xbox 平台必威betway的篇幅还比较少,但光盘里头还是给几个比较知名的作品留了位置。

  首先出场的自然是微软寄予厚望的《光环2》。凭借初代的大获成功,光环很快成为了微软进军家用机平台的关键武器,原本并未在计划中的续作也立即转为了三部曲的形式。

  这倒不止是微软的意愿,即便是 Bungie 内部在当时也有许多成员希望能继续开发相关后续作品。这想法的产生来自各方面:没能实现原计划的开放世界环境,或是希望能对世界观进一步扩展等等。另外 Bungie 对初代多人对战也颇具微词:因为它实际上是在临近发售前几周外包给其它工作室的。

与Bungie合作是微软最正确的商业决定之一

  初代《光环》在 2001 年上市,次年的 E3 大展就迅速公布了续作的概念宣传片,给了人一种十分急迫的感觉。但这也难怪,毕竟刚刚携 Xbox 进场的微软,在当时最紧要的任务就是尽可能快地扩展用户。

  可想而知当年那个首部宣传片有多水,两分半钟抠掉字幕就一个士官长在走廊里拿起枪的镜头而已。所以真正等到有什么实际必威betway画面的时候,还是得到 2003 年的 E3 展会上——即便后来人们才知道微软和 Bungie“欺骗”了整个世界。

  不开玩笑:PS3 那个举世无双的《杀戮地带2》“预告骗”可能还没《光环2》能糊弄人。至少前者你看着就不对劲,而微软在 2003 年公布的这个实机演示,基本上不会有人认为是假货。你只会觉得“太特么牛逼”了,这绝对是我要买 Xbox 的理由,没有之一。

PS3这个到底是假过头了

  整段全长约 9 分钟的演示场面宏大,节奏紧凑无比。不要说是 Xbox 上,即便是几年后在下一代主机平台上的《光环3》,除了图像之外可能都做不到那么精彩纷呈的演出。可以说通过《光环2》这部预告片,人们在 2003 年已经提前看到了第七世代主机平台的雏形状态。

  说到技术方面,那一年在 E3 上备受瞩目的几款作品,基本上都是在这一领域的领头羊。微软这边在以电影化演出宣传着《光环2》,隔壁 Valve的 《半衰期2》同样技惊四座。惊艳,而且绝对够古怪。

  加布·纽维尔(G 胖)首先搬上屏幕的,是一段挑战人物脸部渲染技术的影像。《半衰期》系列经典角色 G-Man 在黑幕前,从不同角度做着各种各样的表情。甚至还用中文念了一段台词,暗示主角戈登·弗里曼即将回归。之后下一段演示则同样带有炫技色彩:用逐步拆散一个物体向观众展现其先进的物理效果。

  做鬼脸和拆木架,这就是 G 胖选择的策略。但《半衰期2》诡异的宣传片风格仍然让所有人对必威betway报以疯狂的期待。必威betway着重于突破当时的一系列技术难关:丰富的人物表情、真实物理效果以及随之产生的环境互动性。名为“Traptown”脚本演示预告片尤其精彩。虽然没有像《光环2》那样爆炸与飞车镜头连续交错,但光是重力枪举起暖炉射向饮料机的一幕就足够吸引人了。

G-Man的形象也许在那时就崩掉了

  《半衰期2》的一系列宣传重点都来自于 Valve 研发的“起源”(Source)。该引擎的底层的框架仍然来自于 Quake Engine,约翰·卡马克也提及到《半衰期2》还留着些许《雷神之锤》的代码。当然了,相比前一代直接“魔改”而来的 GoldSrc 引擎,起源引擎身上留存着的“id 基因”已经是少之又少,可以视为完全属于 Valve 自己的东西了。

  作为一个以个人计算机平台为核心的公司,Valve 为《半衰期2》赋予的任务却不仅仅只是一个商战大作那么简单。必威betway立项的同时,也伴随着 Steam 与起源引擎研发的启动。所以它既是一款经典必威betway的再延续,同时也有着推广平台与引擎的任务——而且现在来看,这两件事明显在 G 胖眼里比必威betway本身还重要得多。

  有趣的是,这3款必威betway其实都在 2002 年就亮相,但当时真正拿出实际演示的只有《毁灭战士3》。但到了第二年情况却相反。就在微软与 Valve 努力展示其各自的技术优势与表现力,放出大量预告片演示的同时,反倒是已经在前一年表现上佳的 id 选择了低调。

  作为在 2002 年 E3 上凭借实机演示获得了 5 个相关奖项的作品,《毁灭3》必然也是当时欧美市场备受期待的商战大作之一。然而约翰·卡马克却再次向世人展现了他怪异性格的一面,对标准商业运作模式视若无睹。他表示不会在原计划的 2003 年让必威betway上市,甚至还想再为多人模式增加点新内容。

《毁灭战士3》实际成品就和预告片差别不大了

  肆无忌惮的延期倒也是延续了这个系列一贯的跳票传统。而更怪的是之后这个耗资 1500 万美金,怎么看都是 3A 级商业大作的东西,上市时甚至没有卖全价(据说是 40 美元)。但这些 id 自身的反市场行为,并不能掩盖实际上《毁灭战士3》相比系列其它作品来说,明显更加大众化的基因。

迷茫与赶工居然也能出好作品

  十多年前 id 还是自由身,只是发行工作交给了之前已合作过的动视负责。当然了,id 对自己的 IP 版权保护得挺好,丝毫没有在合约上给对方留什么余地。

  《毁灭战士3》虽然题材仍然与初代一致,但节奏变慢,更加注重惊悚环节和剧情演出。只是关卡设计就很难超越已经处在巅峰的初代了。即便开发等方面都十分任性,但本作仍然代表着《毁灭战士》抽离自己“非主流”基因的一次尝试。虽然它和以前一样是卖得好评价高,还拿了当年金摇杆终极年度必威betway和最佳 PC 必威betway奖,但很多方面都与过去有些不同。

  对于它一些“庸俗化”的转变,我想很多人可能不知道的是这些并非卡马克的主意。本作的开发和设计主导,来自于一位经常被忽略,多年来都没什么存在感的 id 老成员:蒂姆·威利茨。

  如果你还记得《狂怒2》的宣发内容,应该会对这位毛发稀疏,总是挂着腼腆笑容的矮大叔有印象。他属于第二批加入 id 的成员,也算是最后一位与初代《毁灭战士》有着直接联系的老员工,更是社区评选出的十佳地图设计师之一(虽然很多作品都是他妹妹帮忙完成的)。

  但他也一直被认为是 id 元老里头最平庸的制作人。举例的话,就好比一位身处超级赛亚人俱乐部里的雅木查......

就是这位需要箱子垫脚的...

  这么说也是有理由的,至少我现在告诉你:他实际上才是《毁灭战士3》、《雷神之锤4》和《狂怒》的首席制作人与创意总监,而一直被媒体认为是“作者”身份的卡马克只是负责了技术方面的工作,大概会有不少人感到意外。

  所以这件事说起来还挺尴尬。虽然整个《毁灭战士3》在人们面前发言、被媒体采访多数情况下都是程序员身份的卡马克,但事实上负责必威betway内容制作更多的是蒂姆。

  《毁灭战士3》在整个系列里是个异类。但它却同时又是最标准、最符合大众认知的优秀商业第一人称动作射击必威betway。作为一个从来都不那么正经的系列,旧《毁灭战士》的特色是危机四伏的迷宫求生,强调对各种关卡构成的谜题解析与探索乐趣;而 2016 年的新《毁灭战士》则是个高速斗技场搏杀必威betway,以一瞬间产生各种战术变化来展现动作必威betway见招拆招的快节奏战斗。

  简单通俗地形容,旧的《毁灭战士》是“第一人称黑魂”,新版则是“枪中忍龙”。

  而这样一个家族里出了个恐怖生存题材+慢节奏动作射击玩法,当然会显得与众不同。我们其实并非不喜欢《毁灭战士3》,更没有觉得它很烂,只是这个必威betway存在着“身份危机”。有一种不知道该把自己放在哪个位置的微妙感。

  值得一提的是,绝大多数国内玩家都是从这一作开始接触《毁灭战士》。只是由于各方面的误解,以致于很长一段时间以来人们都觉得《毁灭战士》就是个引擎展示工具,除了画面什么都不重要。而必威betway的风格也一定得是恐怖求生,以惊悚吓人作为必威betway核心理念。这些“人设”甚至盖过了它更重要的一环:正是通过在这款必威betway中的奋斗与努力,孟阳(RocketBoy)成为了首位来自中国的电竞世界冠军。

《毁灭战士3》在国内还是有一定传播度的

  《毁灭战士3》应该算是国内早期被赋予“显卡杀手”称号的必威betway。从整体观感上来看,拥有出色光影与纹理贴图效果的《毁灭战士3》确实在本文介绍的 3 款必威betway里显得更为抢眼。对比这款专门为高端 PC 准备的必威betway,以家用机为主战场的《光环2》在技术方面自然略逊一筹。但在其它方面还是后者要更加优秀一些。

  宣传经费比开发更耗资是如今许多商业大作的标配,但在十几年前类似《光环2》这种规模仍然只有少数“大户人家”才砸得起。光是发布到网上为本作造势的网页元必威betway《我爱蜜蜂》(I Love Bees)就花了上百万美金,更不要提微软那些铺天盖地的广告了。

为推广《光环2》而制作的ARG《我爱蜜蜂》

  虽然没能让 E3 那段惊世骇俗的预告片关卡加入正式必威betway,但《光环2》实际内容也丝毫不虚。半开放式的场景为玩家准备了很多结构复杂,具有垂直交错环境的关卡设计,玩起来颇具自由感。士官长可以选择突袭强攻、潜行、远程狙杀或是抢夺载具火力点等多种战术,保证每一位玩家都能找到适合自己的打法。

实际成品还是没达到预告片那样神奇

  “手柄打枪”在 N64 的《007:黄金眼》上面找到了一个方向,而系列初代的《光环 战斗进化》则进一步对其优化。到了续作里头这操作已经是非常舒适了——加上还能分屏双人,要不是 Xbox 在国内实在是又贵又没什么受众面,否则本作应该又是一款包机房热门必威betway。

  原本在 Bungie 的设想里,凭借着初代的成功他们应该能更好地去将想法付诸于续作。可惜事与愿违,《光环2》是典型的哪儿都好,却因为工期不足强行在剧情高潮处结束而备受抨击。

  《光环2》是个急躁的功利项目。Bungie 的成员在后来的访谈也回忆到本作的开发过程混乱不堪,难以达到他们原以为会取得的成就。但幸运的是它没有变成常见的赶工垃圾,反倒是凭借 Bungie 的过人本领挽救了整个必威betway,让它得以在很短的周期内给出了上佳的成绩。

“回来结束战争”……个鬼!

  《光环2》是 Xbox 平台上最畅销、口碑最好的必威betway。它是微软初涉家用必威betway机平台的一块丰碑,让玩家真正看到了它的决心,对其产生信任。另外 Bungie 为其打造的多人对战也是一代经典,在 Xbox Live 上盘踞榜首多年,直到《战争机器》出现才被超越。而在本作之后,多人对战也成为光环系列单机战役之外另一个重要内容。

  身负“卖得好”之外重任的电子必威betway在家用机平台上并不少见,尤其是作为推广主机作用的独占必威betway。虽然 90 年代初也有诸如 Apogee Software 的共享软件销售平台,但那会儿可没有《半衰期2》这样,想着利用独占策略来推广 PC 软件的案例。

“捆绑销售”的坚定履行者

  没见过无耻到拿必威betway强行捆绑平台使用的。哪儿的傻子会想要用什么 Steam 来管理必威betway,我恨这鬼东西!

  今时今日除了从来没有在 PC 上购买过必威betway的人,或是坚定的反 G 胖人士之外,基本上是不太可能找得到会有这种想法的玩家。但在 2004 年那会儿,你很难找到真心实意认为 Steam 牛逼好用有前途的人。

  现在在网上随便一搜,也能找到不少 Steam 早期阶段饱受抨击的记载。它当初面临的困境,可远比今天这些 Epic 或是 EA 之类的竞争对手要严峻得多。

可以找到不少类似的记载

  作为今天 PC 数字化必威betway销售平台的王者,于 2003 年 9 月启动的 Steam 最初诞生的契机要单纯得多:《反恐精英》更新服务软件。旨在于为 Valve 一些在线必威betway的用户提供便利,能够让他们及时获得半衰期衍生作品的更新与维护,同时也没有强制要求玩家安装。

  当然了,哪来的必威betway公司会长时间无偿做贡献,Steam 在 Valve 眼里很快就有了新的定义。而这一切都从 2004 年《半衰期2》的上市开始。

  不管你是购买数字还是实体版,无论是普通版还是花大钱买了收藏黄金版,都需要连接网络通过 Steam 认证才能安装。这自然是出于反盗版的目的,同时也是为了利用这个万众瞩目的必威betway,为 G 胖之后的一系列计划铺路。

  强制性安装,加上 Valve 的服务器根本还没有准备好迎接大量用户。所以在之后几天里,全世界的《半衰期》玩家都真的被折腾到了只剩半条命了。

这界面直接就是GoldSrc引擎的UI抠来的

  今天我们预购必威betway,厂商提供预先下载大概也就发售前几天的事情。但据资料记载,《半衰期2》在当年可是提前了几个月就开放了预载,还是以多个文件分批次放出的形式。而对于没有购买的玩家,Valve 则提供了带有两个关卡的试玩版,你到今天也仍然可以在 Steam 上找到。

  值得庆幸的是,完成认证后必威betway便能在离线模式下享受单人必威betway,后来还出现过产生法律纠纷的网吧特供版——否则国内绝大多数人也不太可能在当时通过盗版体验到本作。

  《半衰期2》的上市可谓是坎坷不断。除了强制捆绑 Steam 引发的争议外,它还经历了源代码和诸多数据被黑客盗取并泄漏到网上的风波。这场事故使得原定于 2003 年 9 月上市的计划被延后。除了处理相关案件耽搁之外,也有泄漏版本因质量极差导致一部玩家对实际成品抱有怀疑,不得不对必威betway进一步打磨的因素。

  我们无法估计这场泄漏造成的延期,对《半衰期2》实际成品的优秀表现是不是真的有帮助。总之,Valve 在这么多压力下给出来的确实是一个无与伦比的作品。它延续了初代纯第一人称视角叙事的理念,整个故事所有的内容全都是通过(无口的)戈登·弗里曼的眼睛呈现,有着十分独特的氛围。

HL的叙事现在看倒也是自成一派

  相比初代受到《毁灭战士》启发而固定在一个黑山实验基地的封闭环境,续作的主舞台围绕着“17 号城市”和周边地区展开。开阔的场景有着与过去截然不同的体验,每一个章节都有着专属主题。初期没有任何武器装备,在联合军警卫的围追堵截下逃生、几场在大型户外场景下的载具旅行等等都能给玩家留下深刻印象。

  当年 E3 展会上惊艳无比的 Traptown,后来在实际必威betway里成为了僵尸城——莱温霍姆。后者基本上就是早期宣传片再修改而来的,对比那段演示就可以很轻易地发现与正式内容之间的紧密联系。

  事实上,当初 Valve 选择这个关卡作为演示重点也并不意外。莱温霍姆是整个《半衰期2》关卡设计与氛围最棒的一环,它的流程与必威betway体验其实与其它内容并不重合。很明显,在这一关的基础上进行调整后的效果会更容易打动玩家,让人们以为整个必威betway都是这么精彩。直到实际体验后我们才发现这其实只是其中一个半小时的流程罢了。

莱温霍姆的港口也是被删除场景之一

  先进的物理效果并不只是拿来炫技。它完美地与整个必威betway机制结合在一起,形成了至今都罕见的互动式玩法。场景中的大量物件都可以举起来扔出去,并且给出一个相对可信的反馈。重力枪是专门为了这套系统准备的武器,它在整个流程中占据了极大的比重,为玩家的奇思妙想提供手段。

  不过老实说,过于强调重力枪的作用,让其它传统武器在数量与乐趣上都显得有些薄弱。不管是小到手枪左轮,还是主力的冲锋枪与脉冲步枪都没有什么过人的表现。就和伴随它诞生时那些现实中的纠纷争议一样,这些小毛小病在这么一个伟大的 FPS 里显得十分“扎眼”。

现在也没几个做到这种物理效果的

  当然了,即便伴随这么多问题,它仍然也是有史以来最棒的必威betway之一。

都不容易,但要有信心

  这篇文章离不开《毁灭战士 永恒》的习惯性跳票,也需要明年《光环 无限》如期而至。当然动笔契机还是最近几天《半衰期:爱莉克斯》的突然公布。但是和过去这三个系列的撞车不同的是,多年后这个行业已然不同于往日的样貌,必威betway的意义本身也变得更加复杂。对于明年这三款 FPS 的最新作来说,面临的挑战与困境远比当时那个单纯的环境要严峻得多。

  《半衰期》的大名在必威betway行业如雷贯耳,但十多年的空白期早已磨灭了多数人期盼续作的热情。原开发团队多人离职,加上这些年来行业风向的转变使得制作《半衰期3》的风险越来越大,很难想象现在的 Valve 有多少机会延续前两部作品的辉煌。

VR确实挡住了多数人

  Valve 甚至半开放了这个 IP 授权,允许独立团队自行创作各种同人必威betway在 Steam 上贩卖。而他们多年来始终不愿、甚至可能是不敢触碰相关续作。即便推出这个仅支持 VR,采用了起源 2 引擎的《半衰期:爱莉克斯》,制作组都显得有些战战兢兢——“我们要先试试不会让粉丝过于失望的形式,看看效果再决定之后的路怎么走。”

  如果告诉你这是曾经获得数十个奖项,史上综合评分前 50 名的传奇必威betway IP 持有者说出来的话,换以前可没什么人会信。但事实就是如此,这个 IP 能不能延续辉煌,“数 3”是否会成为一个直到 Valve 倒闭都还在传播的网络 meme,可能真的只能看看明年 3 月 VR 版的表现了。

还没人做出过3A级别的VR必威betway,以致于人们倒更关注这次的表现了

  相比之下《毁灭战士 永恒》则更为微妙。作为一个即便是今年 E3 上完成度不高的现场试玩版都能好评如潮,在内容方面看起来颇为自信的作品,它让人担心的却是发行商过度造势所带来的问题。说白了,一个过去曾经以近乎零宣传费用超过 Windows 95 装机量的存在,现在居然弄得跟《使命召唤》这类主流必威betway一样到处糊墙打广告办活动,在我看来有点魔幻现实主义。

  《毁灭战士》曾经在这个领域只手遮天,但它一直都算不上一线 3A 级必威betway(初代尤其如此)。即便是按照汇率来说耗资最高的 3 代,相比本文介绍的另外两个几千万美金级别的怪物也是小巫见大巫。

  没错,《毁灭战士》曾经以地下必威betway的身份产生过庞大文化影响力,拥有绝大多数一线商业大作也无法企及的成就。就连几十年后的必威betway引擎可能都有那么几行代码跟它沾亲带故。

  但这种成功基本上不存在可复制性。尤其是从续作变成传统商业作品后,它也许还能以小博大,用相对同类必威betway来说不算高的经费取得良好销量。然而它早已不再可能是那个能让大学服务器崩溃,因占用过多带宽以及导致员工无心上班,被各大公司明文禁止安装使用的“病毒必威betway”了。

明明比前作更邪典,宣发却好像是个什么全年龄大作一样

  毕竟电锯与霰弹枪虽然血性潇洒,拿去摆在 AR-15 这样的主流宠儿所处的货架上,却注定会显得十分别扭违和。不同的作品拥有专属的受众面,尤其是 DOOM 这种“类型片”的代表,从来就不适合所有人尝试。玩得来的人只需要提醒一声发售日自然会买,瞎推广可能只会起到反效果。

  从《毁灭战士 永恒》公布的设计理念来看,id 现在的开发者也许还能看到这一点。但作为发行商的 Bethesda 却显然不具备这样的认知——或者说自从这两年逐渐转型后,他们选择了视而不见。

  再好的必威betway也能被胡搅蛮缠的发行商搞砸。何况现在 id 面临的是不仅要比前作稳,还一定得表现得更好才行。加上《毁灭战士》(2016)出乎意料之外吸引到了不少初次接触的新玩家,在续作的内容上还得顾及到这些支持他们的新用户,挑战着实不小。

《永恒》在艺术风格上回归《毁灭战士64》就招致了一批人的不满

  但谁又不是面临着要同时兼顾新老用户的困境呢?《光环》系列虽然相比其它两个要年轻些,但作品数量繁多且受众面更广泛,每一作都需要考虑如何把两拨玩家同时照顾好。

  在完成了三部曲后微软自行组建的 343 工作室接过了 Bungie 的重任,并为《光环》系列制定了一个持续 30 年的未来计划。但即便仍然能为微软带来数亿美金的利润,这个 IP 后续两部作品的口碑却明显不如以往,尤其是《光环5》那摇摆不定的剧情战役更是经常被人吐槽。

  很明显,343 和微软也看得到这种隐患,所以《光环 无限》即便还没有实际内容演示,也已经能看得出心思在哪。士官长重新获得绝对主角地位、泽塔环带舞台加上整体艺术氛围等等,都明显极力想体现一种“回归原点”的基调。

《光环 无限》是这里头挑战最多,也最受关注的一个

  微软为了让必威betway得以有个更完整的样貌,延后了原本可能是在这个世代就推出的计划,让 343 得以先进行新引擎的开发,给予了比以往充裕的时间与资源。甚至还有计划称,他们会考虑 Bungie 没能在初代实现的开放世界玩法。

  虽然在今年,《光环》相关团队经常传出人员流动的消息,但目前看来《光环 无限》仍然是个潜力极大的作品。作为这里头唯一没有确定具体发售时间的必威betway,我个人觉得本作是这里头最重磅的作品了。

结语

  和《使命召唤》几乎每年都能见到的情况不同,绝大多数 FPS 并不可能被培育成一个“年货”。上述三款回顾作品除了《光环》之外作品数量相对较少,能够撞车两次的几率确实算是一种缘份。

  《毁灭战士 永恒》目前看来除了发行营销方面可能搞砸外,必威betway的方向算是走得十分正确,个人认为要超越本就属于系列偏矮个的《毁灭战士3》还比较容易。但另外两部作品想延续当年自己前辈们的辉煌,就显得很困难了。

迫害《毁灭战士3》几乎成了社区日常

  《光环 无限》野心勃勃,身为逆转系列口碑的关键,还肩负着微软次世代平台护航的重任,压在 343 工作室肩上的担子可够他们受的。至于《半衰期:爱莉克斯》,作为一个真正原创的 3A 级 VR作品,更是起源2引擎的首秀(之前仅用于《Dota 2》和《圣物》),能达到什么样的高度谁也说不准——但它至少在刚公布的几天里让 Valve Index VR 套装销量大增。

  在它们前面的挑战困难重重。我们不能因为一时的磕磕绊绊就失去信心,也许历史复读的不仅仅是发售日期,甚至还可能是辉煌的成就。

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必威betway时光 Wed, 11 Dec 2019 10:19:23 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1071469.jhtml
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  国行NS开启预售、《生化危机3 重制版》遭泄露、TGA将公布十款新必威betway、betway体育投注香港Eshop将在12月17日迎来更新、更多新闻一起来听听吧!

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必威betway时光 Tue, 10 Dec 2019 10:36:26 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072358.jhtml
<![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1073046.jhtml   今年 TGA 终于结束了,其中最劲爆的新闻,应该就是 Xbox Series X 新消息了吧。不过最令人震惊的,并不是菲尔 · 斯宾塞暗示 Xbox Series X 将是次世代最强性能主机,而是这款新主机的外形设计:

  

  看到它的第一眼,我就觉得有种很熟悉的感觉。后来想了下,才意识到它很像智能音箱。但很显然,网友们比我的想象力丰富多了。消息公布没多久,网上就出现了一大堆沙雕脑洞:


  而 Xbox Series X 的局部设计,难免让人产生了某些特定的联想:



  不过其中我觉得最无违和感的,还是下面这个:


  顺便一提,知名分析师 ZhugeEx 也玩得很开心:


  也有人觉得,Xbox 次世代主机这个设计,说不定跟 PS5 非常搭:


  不得不说的是,Xbox Series X 这个设计似乎跟某些主题特别契合,已经有不少网友设计了各种主题限定机:


  另一边厢,有人认为这个设计其实是有缘由的,很可能是受到了betway体育投注 GameCube 的启发:


  不知道大家怎么看这个外观设计,至少,我觉得它能让你联想到某些特定的影视作品,其实也挺有趣的:




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必威betway时光 Fri, 13 Dec 2019 21:53:25 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1073046.jhtml
<![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1073029.jhtml “终局”之后

  如何延长必威betway的可游玩时间?是做出哪怕必威betway结束以后,也能让玩家因为某个契机重回必威betway的世界,或者干脆把必威betway做得根本不会结束?对于这个问题,不同的开发者给出了截然不同的几种答案。

  第一种比较常见,即是加入多人联机要素,让玩家自己的行为变为必威betway内容本身,一起联机的玩家互相作为对方世界里的“人格化 NPC”,源源不断地为双方提供着必威betway内容。第二种则是利用随机性,比较常见的是过程生成技术,让必威betway的世界变得无边无际,或者让玩家每一次开始必威betway都会遇到不一样的世界。前面两种方法多多少少都有些投机取巧,用比较少的开发资源提供相当长的必威betway时间。

  而最费劲的是第三种,通过持续推出新的后续内容来让必威betway越来越多姿多彩,玩家可以逗留更长的时间。这需要必威betway的开发团队源源不断地给必威betway注入更多创意,制作具体的内容,期间消耗的人力物力与开发必威betway本体并无二异。虽然这么做费时费力,但也是玩家们最乐于见到的做法。

  《纪元1800》季票所包含的三个 DLC,即是这第三种延长必威betway时间的做法。

  与其他同时包含模拟经营与战略对抗要素的必威betway不同(如《文明》《群星》等),《纪元1800》由于没有可选势力的差别,每次开局能走的科技树完全一致,你最多能够改进一下效率。所以其原版的可重复游玩性也有所折扣。相比于推出一个新势力就能吸引玩家重新开一局的必威betway,《纪元1800》在系统上没有那么好的便利条件。开发商选择了另一个方法来给必威betway添加额外内容。也就是所谓的“Endgame”,“终局挑战”。

  即使没有设置胜利条件,《纪元1800》也有着必威betway结束的一刻。在原版必威betway中,这个结束的节点通常是玩家召开了最豪华的一次世界博览会。我先说明一下这一步要如何达成吧:首先,无论你选择了怎样的头像,是什么人种和职业的样子也好,你都会作为女王派遣到一座旧世界小岛的总督,在小岛上建设农业工业生产,以及建造你在岛上的城镇。

世界博览会-原版必威betway的最终挑战

  虽说时代背景是工业革命正当时的19世纪,不过你并不需要特意去研究科技。科学技术的进步取决于你的岛上有哪些人口,每个阶层的人口有多少。也就是说,你拥有的最高阶层的人口数,就决定了你的科技发展程度。

  世界博览会需要第五层的人口才能开始建造,前面四层分别是农民,工人,工匠,工程师。而第五层是投资人。对于每个阶层,你要做的事情即是满足他们的需求,无论是自己生产也好,通过贸易获得也好,在满足了该阶层的需求以后,他们的数量就会不断增多。

  一边增多,一边又会有新的需求冒出来。最底层的农民,只要家附近有市场,食物有鱼,穿着有工作服即可,哪怕想奢侈一下也只需要一点烈酒和热闹的酒吧。而升级为工人以后,他们就会开口问你要面包和火腿肠吃。饮品也不满足于简单的烈酒,还要黄澄澄的啤酒才会笑逐颜开。当然,喂饱这些住在你岛上的人并非没有回报,居民消耗物资会给你付费,你的经济收入主要部分就是居民的消费。

  随着阶层的不断上升,他们需要的物资也越来越难以生产。比如说工人想要喝啤酒,而你初始岛屿无法种植啤酒花,那么就需要开拓新的岛屿,在那里把啤酒花运送过来。而要开发新的岛屿,为了在那里耕种或采矿,你也不得不吸引农民和工人去定居,于是这些人的需求也是你要满足的。当你发展到第三个阶层:工匠时,他们甚至向你要起朗姆酒来。这种酒的原料甘蔗只能在新世界种植,于是开拓新世界种甘蔗也就成了你的必经之路。

  不断地开拓更多原材料产地,满足一个又一个阶层的需求,这就是《纪元1800》的基本必威betway玩法循环。而在原版必威betway中,当你最终吸引来最高阶层的投资人,召开了世界博览会以后,整个必威betway还就真的被你玩了个干净。那些半随机半叙事的“世界”任务几乎只是小打小闹,奖励的意义也可有可无。这时,必威betway就可以说进入了“终局”。

当一切井井有条,就需要DLC来增加挑战了

  虽然前提条件并没那么严苛(只需解锁工程师),但从设计思路来看,纪元《1800》季票的第三个 DLC《航道》,与前两个 DLC《沉没的宝藏》与《植物园》一样,就是让已经玩到终局的玩家可以接着存档继续游玩的内容。

把你倚仗的优势剥离掉

  《航道》 DLC 为玩家带来了一张额外的大地图,北极。当玩家拥有了第一个工程师阶层的人口时——这意味着你拥有了电力与燃油巨轮的科技——你会接到一系列任务,其中主要是一次特别的远征。和其他远征一样,你需要有足够的准备,并且依靠你准备的物资,在突发事件时做出选择。

  很快,你便会得到在此 DLC 当中的第一个大奖励,坐落于北极圈内的新岛屿!剧情会白给你一个名叫“威廉王岛”的营地,这里有一些极地森林和金矿,附近还能看到巨鲸喷出的水柱。你在这里放下了第一个食堂和第一个探险者营地。

威廉王岛上的营地

  可是……等等!为什么没有劳动力加成?

  在原版必威betway和前两个 DLC 当中,玩家常常会利用到这两个 Buff:开拓影响力加成与报纸宣传。所谓影响力加成,与玩家在某一领域投入的影响力有关。为了限制玩家过快拓张,在玩家开拓太多岛屿时,将会需要消耗影响力才能继续开拓。而为了保证原材料产地,玩家往往会在扩张领土这方面投资相当多的影响力。而扩张领土带来的影响力加成也简单易懂:增加每座岛屿的所有劳动力。

  居民就是劳动力。除了投资人以外,各个阶层的物资需求,往往需要这个阶层自身的劳动力生产出来。在没有劳动力加成的情况下,你需要尽最大努力优化生产线,才能恰好让居民的消费高于维持生产线的成本。而有了劳动力加成,毫无疑问,你腾挪生产线的容错空间会更高,有时你甚至可以一个该阶层的人口都不需要,凭着加成的那部分人采集偏辟小岛上的矿产。

  而在北极地区,这一便利不复存在。你必须实打实地满足每一个劳动力的需求。报纸也一样,你的所作所为会定期被《美丽新世界纪事报》报导出来,并给予你的所有领地相应的加成,有好有坏。可是,报纸也不会送到北极。这里是一个全新的天地。你在旧世界取得的辉煌成就,在这儿都只能重头再来。

生活不易

  北极地图的居民分为两个阶层,探险家与技师。在北极开拓的营地很难算得上是一个自给自足的小镇。如果没有从旧世界源源不断运送来的物资,这儿的森林根本不足以生产出足够的燃煤。人人都需要暖气。不仅是探险者居住的营帐,大部分物资生产设施,也需要供暖才能维持正常运作。而暖气需要消耗煤炭,要么你可以在这寸土寸金的北极小岛占用一大块地烧炭,要么就得从旧世界把挖出来的煤矿运输到这儿。令人抓狂的是,暖气的供暖距离非常短,你需要比在旧世界更加细致地规划这个营地,才能让居民们都过上温暖的生活。

现在你还有飞艇

  虽然顶着探险家的名号,不过营地里的人看上去像是打算就在这住下了。有时,我玩着玩着,会对必威betway内容进行更深远的思考。比如说,这儿的居民当然也有需求,和旧世界的人一样,他们需要吃穿。几百号探险家驻扎在营地里,小岛上那些此前从未见过人类的小鹿就此遭了毒手,它们被猎捕,还做成肉丸子,吸引着更多探险家来到这儿。

  为了变得更暖和,探险家们开着小船出海捕捞巨鲸,一头头鲸横尸在威廉王岛的海岸,变成了家家户户挂着的油灯。还有临近岛屿的海豹,它们的皮囊也被探险家们觊觎着。大鹅的绒毛与海豹皮可以做出更加保暖的大衣。原本遗世独立的北极冰雪世界,在几百上千个探险家入驻以后,不仅变得有人气,更是变得血流满谷。一切仿佛又和19世纪的历史对的上号。探索北极在人类看来是光辉的壮举,可是,肆无忌惮地采集鲸油和猎捕海豹,也是那个时代人类无法遮盖的黑暗面。

捕鲸场

  在冰天雪地中发展探险营地,很容易让人联想到另一款模拟经营必威betway《冰汽时代》。在满足某些条件时,那个必威betway的结局会询问玩家这么一个问题:

  这一切值得吗?

  《冰汽时代》里这个问题指的是你采取的政策。而在《纪元1800》的《航道》 DLC 中,我却也扪心自问了同样的问题。为了完成在北极的主线任务,无数巨鲸变成了鲸油,无数海豹变成了皮革,不知道花多少年才能生长起来的北极树林被烧了取暖。

  这一切值得吗?

  一方面,我发现自己确实对如此行径产生了抗拒,哪怕再怎么努力说服自己,这只是必威betway,只是完成任务的必备一环,但也依然对探险家们可怕的行为感到不安。

  另一方面,这些必需品需求,很真实地刻画了工业革命时期人类对自然界犯下的罪行。艺术从来是源于生活并高于生活的。那是《人类群星闪耀时》的年代,也是无数物种灭绝,伦敦变为雾都的年代。这正是《纪元1800》作为必威betway艺术的体现。

可怕的操作量依然存在

  《纪元1800》是一款相当有难度的必威betway。这不是说它很容易破产或者对手太可怕。而是指它那可怕的后期操作量。

  对比其他模拟经营+对抗的必威betway,比如《海商王3》《群星》等,它们允许玩家暂停下时间,慢慢控制自己治下的诸多领地与舰队。《纪元1800》哪怕在单机模式也是完全即时制,暂停时无法操作任何东西。于是这必威betway成功地附带了即时战略必威betway通用的特性:要求玩家有超高操作频率。

  每一艘船都可以单独控制,每一个生产建筑都可以手动控制启停,升级阶层需要你亲手点击升级,甚至小麦田的144块土地也必须手动划定才能开始耕种。所有这些繁杂操作并没有一键自动的选择,你得事无巨细地亲自操办一切。

  这在你只有一两个岛屿的时候还算过得去,可是为了维持发展,你会不得不扩张更多的岛屿,新旧世界都至少需要二至三个岛来覆盖产出,《沉没的宝藏》 DLC 还会赠送你一个超大的岛屿作为新首都。而《航道》 DLC 开启的北极地图,除了威廉王岛以外,你最少也得有一个海豹捕猎基地(威廉王岛没有海豹),和一个只能用飞艇来往的天然气采集地。

《沉没的宝藏》中的超大岛屿

  此外,你的对手可能向你宣战,海盗也在到处袭扰你的贸易线路。本来管理这十几个岛屿就已经忙得不可开交。可是巡逻的舰队如果没有你的聪明才智去掌控,就只会被钓进敌人的老巢。越是发展到后期,玩家就越是疲于奔命,一不小心忘记在某个矿场外放消防局,一不小心忘记给新开拓的岛屿放捕鱼场,各种操作失误会不断累积。最终导致难以逆转的赤字,只好大批量关停暂时用不上的生产设施。

  而如果你是新开一局必威betway,并勾选了季票的三个 DLC,操作量过负荷的问题会更加严重。这也是为什么我会在开头说 DLC 是为终局玩家所准备。因为在新的一局必威betway中,同时应付《沉没的宝藏》和《航道》 DLC 的主线任务,等于是在已经过载的繁忙之中又新增需要微操的内容。

  我强烈建议手速不够快的玩家可以不那么急于开始 DLC 的任务,《沉没的宝藏》一阶段可以尽早开,但后续部分就要求大量的亲手操作了。《航道》则是留待旧世界生产链稳定以后再开也不迟,否则就会像我一样,需要同时操心飞艇建造基地的兴建进度、与欧梅拉女士的舰队决战、皇家瀑布的电网规划,还有新世界的海盗侵扰……相信我,这个列表还能列更长。

  为了减轻玩家的负担,《纪元1800》也不是没有进行努力。包括在免费更新当中的内容,就有全新的资源调控页面和玩家合作模式。玩家可以按C trl+E,或者点击左上角的收入数值查看这个页面,清楚地看到每个岛每一种资源的生产与消费之间的均衡情况,避免直到消费品短缺才发现产量不足。也可以由此获知生产链每一个建筑的产能效率,比如说,一个伐木营地的产出只需一间锯木厂即可消化。但黏土矿场需要对应两间砖厂才能达到最高的效率。此前,一条生产链上分别对应着多少的建筑,几乎只能凭感觉判断。在这个全新页面之下,玩家终于可以科学地安排全套生产。

方便管理的新页面

  而合作模式则是让玩家可以多人同时操作一个势力,最大可支持4人合作。对于缓解操作量过负荷这一问题,合作模式也许是非常立竿见影的一个方式。但是对于许多难以找到朋友的玩家而言,他们恐怕需要对单人玩家更友好的系统来降低必威betway难度。


  总体上,包括《航道》在内,《纪元1800》季票的三个 DLC 带给了玩家更多可游玩的内容,是如今各式各样 DLC 当中最良心的类型。不过,开发商越是急于给《纪元1800》添加新的可游玩内容,玩家也会越难上手。

  如果你已经拥有一个发展完毕的存档,现在载入它,回到《纪元1800》的世界中,前往《航道》 DLC 的新地图开拓,可以又获得十几个小时的新鲜体验,其中包括了剧情与全新的生产方式。而北极给旧世界的回馈,是可以无视海盗的飞艇,以及高效安全的天然气发电站。让你的贸易航线与电力供应变得高枕无忧。而如果是新入坑的玩家,在开始必威betway时勾选相应 DLC,则可以在合适的时候也加入到这额外的冒险当中,让整个必威betway过程变得更加分量满满。

  如果你对在工业时代建立自己的城镇感兴趣,你可以在12月11日晚9点至12月19日凌晨1点在 Uplay 平台免费体验《纪元1800》包含“合作模式”及“统计系统”两大免费更新在内的必威betway基本内容。

  并且在12月11日-17日18:00,包含3部DLC的《纪元1800》季票限时7折69元;《纪元1800》黄金版限时4.5折不到175元,其内容包括《纪元1800》数字豪华版以及必威betway季票。这是你入手的绝佳机会

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必威betway时光 Fri, 13 Dec 2019 18:30:17 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1073029.jhtml
<![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072883.jhtml   TGA 2019 已经落幕,各奖项得主也已经揭晓,而除了颁奖之外,每年的 TGA 也会公布许多必威betway的新预告甚至公布一些重磅新消息,下面就是本届 TGA 颁奖典礼上一些比较重要新情报汇总:


《漫威终极联盟3 黑暗教团》“凤凰崛起”扩展包
Switch
2019.12.23

  《漫威终极联盟3 黑暗教团》最新的角色扩展包,加入包括火凤凰、冰人、电索、牌皇四位超级英雄,预计 12 月 23 日推出。



食人鲨
2020.5.22

  每年都有上万只鲨鱼被人类猎杀,鲨鱼真的很没面子。但它们可以在这个必威betway里找回场子。



英雄不再3

  放了一个新预告,除此之外没有太多新情报,看起来还是一如既往的恶搞和古怪。



最终幻想7 重制版
2020.03.03

  同样只是一段新预告,并无太多新内容,必威betway发售也没几个月了,马上就能玩到了,留点惊喜吧。



Xbox Series X
2020年末

  微软出其不意的直接公布了次世代 Xbox 主机的新造型,并发表了不少新消息,包括其外观设计和新手柄等等,更多详情可以点击这里阅读



地狱之刃2
2020年末

  忍者理论把《地狱之刃》定位成独立 3A 必威betway,那么被微软收购之后,《地狱之刃2》应该算是一个真 3A 必威betway了吧?配合着次世代 Xbox 一起推出,现在着实有点期待呢。



Joker参战《真人快打11》
2020.1.28


《控制》免费扩展包
现已上线


下一页:更多内容


GodFall
PS5/PC

  首个确认登陆 PS5 的必威betway,由 Counterplay Games 开发,Gearbox 发行,必威betway是一部以近战为主的第三人称打怪杀戮类奇幻必威betway,支持单人或最大三人联机合作。



勇气默示录2
Switch

  真·续作,非复刻或重制或移植,全新的世界,全新的故事,全新的英雄。



Ruined King/Convergence

  两款英雄联盟背景故事的必威betway,详情未公开太多,但确定会登陆主机和 PC 平台。




精灵与萤火
2020.3.11

  悄悄把发售日从 2 月 11 日改成了 3 月 11 日,没关系的,我们依然爱你。



Weird West

  一个以美国西部为题材的俯视角必威betway,看起来似乎将会讲述一个西部版的怪奇物语故事……



下一页:更多内容

对马岛之鬼
2020 夏季

  千呼万唤的《对马岛之鬼》新预告终于来了,敲定 2020 年夏季发售,看这个时间点,它也许是 PS4 上最后的第一方大作了。



战争机器 战术小队
2020.4.28

  不会玩射击必威betway的你,现在也可以体验战争机器的魅力了!走一个兄弟!



永劫无间
2020

  一款国产动作必威betway,主打冷兵器近战格斗,美术风格看着还不错。



与狼同行2

  重生之后的 Telltale Games 能否给我们带来一些惊喜呢?拭目以待吧!



速度与激情 交叉路口
2020.5

  《速度与激情》官方的必威betway,各个主角均有出演,明年 5 月咱们交叉路口见~



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必威betway时光 Fri, 13 Dec 2019 13:44:09 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072883.jhtml
<![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1073025.jhtml   Epic商城“TGA 2019”必威betway特卖已正式开启,包括《控制》《星际拓荒》《无主之地3》等必威betway均有一定的优惠。借此机会,Epic也正式宣布了下一批登陆商城的独占必威betway。

  此外从 12 月 19 日开始,在Epic必威betway商城连续 12 天均会有免费必威betway可供领取。


Bloodroots

  在《Bloodroots》,世界就是你的武器——即兴发挥、闪转腾挪,舞出一曲千变万化的极致暴力芭蕾,穿越奇异西部,踏上血腥的复仇之旅。    


Foregone

  《Foregone》是一款快节奏的流畅 2D 动作平台必威betway,其中充满了传奇战利品和绚丽的像素艺术。在你杀出一条血路拯救卡拉甘(Calagan)免于毁灭的同时,揭露一个关于悔恨与阴谋的迷人故事。  


铁血战士:捕食场

  游玩一款人类对抗铁血战士(Predator)的非对称多人射击必威betway。作为火力小队的成员,在铁血战士(Predator)发现你之前,完成使命。或者成为铁血战士(Predator)猎杀你的猎物。  

  Godfall  

  《Godfall》背景设定在奇幻世界,玩家能利用近战攻击来取得战利品,获得传奇盔甲套装,打败邪恶的敌人。将于2020年假日季登陆 Epic Games Store。 

与狼同行2

  《与狼同行》系列第二季。《与狼同行》一代现在于 Epic Games Store 限时免费!


  模拟外科医生2

  续作将在原作的基础上,加上了大量疯狂的想法。  


Before We Leave

  《Before We Leave》是一款无暴力的城市建筑必威betway,让你在多个星球上建设属于自己的舒适角落。


Totally Reliable Delivery Service

  穿好护腰护具并发动货车,送货的时间到啦!在一个高度互动的沙盒世界中,与多达四位好友一起不按套路出牌地完成送货。  


  The Red Lantern

  《The Red Lantern》是一款 Rogue-lite 模式资源管理叙事必威betway,必威betway中你和你的5只雪橇犬在荒野中迷失了方向,你必须在阿拉斯加灌木丛千变万化的事件中找到回家的路。  


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必威betway时光 Fri, 13 Dec 2019 18:19:29 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1073025.jhtml
<![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1073013.jhtml       微软的次世代主机 Xbox Series X,也就是今年 E3 公布的 Project Scarlett,在今日公布了其外观造型。立方体设计给人的第一印象是其内部空间不小,那么这其中的性能究竟多强呢?Xbox 负责人菲尔·斯宾塞在接受外媒采访时透露一些大致的信息。


GPU部分

      在图形性能上,菲尔·斯宾塞说道:“我们想要一个对于基础款 Xbox One 而言的一个显著提升的效果。如果用算数来比喻,那么 GPU 的性能比八倍的 Xbox One 还更强,同时两倍于 Xbox One X。”

      需要注意的是,斯宾塞没有具体提及到某个基准参数,加上次世代 Xbox 的GPU 架构与此前不同,因此不能简单地用老机型的单精度浮点性能(TFlops)这一个数值做乘法来估计 Series X 的 GPU 的性能。

      官方表示其能提供一流画面的 4K 60 帧必威betway体验,具备对 8K 分辨率(7680*4320)和 120Hz 刷新率的支持。后者是微软通过这台主机对未来必威betway的考量。


CPU部分

      CPU 是次世代主机最重要的提升之一。斯宾塞说道:“CPU 部分是相比本世代我们非常想要提升的部分,Project Scarlett 会有四倍的 CPU 性能。”

      这边斯宾塞没具体说是 Xbox One 的八核 1.75GHz Jaguar CPU,还是指 Xbox One X 的八核 2.3GHz Jaguar CPU。无论相较于哪一个,基于 AMD Zen 2 架构的 CPU 加上“四倍”的性能,提升必定是巨大的。CPU 强大后的直观体现就是必威betway帧数的提升。


其他部分

      仅仅是更新 CPU 和 GPU 对于一款必威betway主机而言是不够的,系统架构也要一起跟进才能让硬件尽其所能。“I/O (输入/输出)一直是个问题……所以我们对 I/O 做了 40 倍的提升,并增强了带宽速度。GDDR6 内存能让内存数据跟上 CPU 、 GPU 以及带宽的步伐。”

      硬盘也是非常重要的提升。“我们在 NVMe 固态硬盘方面进行投资,给予开发者可更多实现想法的可能性,其中,几乎消灭载入时间是最重要的应用。”斯宾塞说道。



      微软对这台次世代 Xbox 的具体性能参数仍守口如瓶,毕竟距离其发售还有一年左右的时间,可能其中某些部分仍存在可变性。而在这种性能下的实机画面表现,《地狱之刃 2》已经给了我们一个预渲染 CG 般的初步画面印象。



      斯宾塞对 Series X 的性能也充满信心,暗示 Series X 将是次世代最强性能主机:

      “我们的目标一直是尽我们所能打造出最强悍的主机,我觉得我们做到了。我们喜欢引领(主机行业的)性能表现,而我觉得我们将再次做到这一点。”(We like leading in power and performance and I feel like we're going to be there again. )

   在微软的宣传文案中,微软也给这台主机打上了“FASTEST.MOST POWERFUL”(最快 最强)标签  

      Xbox Series X 将于 2020 年年末发售,届时我们将真正知晓这台主机真正的实力究竟如何。

来源:GameSpot

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必威betway时光 Fri, 13 Dec 2019 17:16:08 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1073013.jhtml
<![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1073020.jhtml   在今天(12 月 13 日)举行的 TGA 现场,《赛博朋克2077》带来了一段由 Grimes 表演的音乐视频演唱 4ÆM,现场风格迷幻另类。同时 CDPR 官方也发布了一段全新的幕后视频,介绍了《赛博朋克2077》幕后的音乐人。

视频地址

视频地址

  幕后视频介绍了为《赛博朋克2077》打造配乐的音乐人们,其中还包括了华裔音乐人郭婷娜。众多音乐人的鼎力相助共同打造了《赛博朋克2077》中强大另类的配乐,缔造了极佳的视听体验。而在 TGA 现场带来精彩表演的 Grimes 也会为必威betway角色“Lizzy Wizzy”配音——一位在赛博朋克宇宙中人气爆棚的天后歌星。

  《赛博朋克 2077》将于 2020 年 4 月 16 日登陆 PC,Xbox One,和 PS4 平台,同年还将登陆 Google Stadia 平台。



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必威betway时光 Fri, 13 Dec 2019 17:54:50 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1073020.jhtml
<![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1073014.jhtml   没能在最近一段时间举办的几场发布会上看到《空洞骑士 丝之歌》的身影,想必大家心里都有些遗憾吧。不过不要伤心,开发组 Team Cherry 为我们带来了本作的新动态,包括两首非常好听的音乐和三位敌人的剪影。大家先解解馋吧:

   《Lace》是一首紧张刺激的 BOSS 战音乐,该 BOSS 将是大黄蜂的主要对手之一,大家听着音乐能想象到战斗时骨钉交错的声音了吗?而《Bonebottom》则是必威betway初始小镇的 BGM,恬静而幽邃。

地址

  《空洞骑士 丝之歌》将会有约 30 首曲目,目前制作组已经完成了 26 首,之后还会不断公开新曲目。  



  Team Cherry 曾表示新作将会有超过 150 种以上的新敌人登场,在本次日志更新中,我们能初窥 3 位敌人的身影,他们的编号分别为 163, 164 和 165:

  这三位敌兵都曾是学者中的一员,保管着古老的知识。他们将会在必威betway后期抱团出现,紧紧相依,互相弥补彼此的缺点,想必会给玩家带来很大麻烦。


  随着圣诞假期的临近,开发组表示要从紧张的开发中稍微休息一下了,不过也会及时更新动态。如果你对《空洞骑士》的周边感兴趣,或者想购买《空洞骑士》音乐的钢琴谱,欢迎点击以下链接:【周边】【钢琴谱】


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必威betway时光 Fri, 13 Dec 2019 17:15:47 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1073014.jhtml
<![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072527.jhtml 12 月 13 日 16 时更新

  《Death Come True》的第二位主演公布,是日本知名演员栗山千明(《杀死比尔》),角色名为「サチムラアカネ」,她是一名搜查官,和本乡奏多饰演的「カラキマコト」一同在宾馆醒来,发现自己被捆绑在浴缸中。她是一名性格坚定的人,但是也有着感性的一面。


12 月 10 日 16 时更新

  《Death Come True》的第一位主演公布,是日本知名演员本乡奏多,他所出演的角色名为「カラキマコト」,故事的开始他在一家宾馆苏醒,发现自己因被怀疑犯下连续杀人事件而遭到通缉,但是他丧失了记忆,不知道自己是谁以及为何会在宾馆中。另外,他拥有死后回到过去的神秘能力,他需要在反复的选择与死亡中找回记忆和真相。


原文

  《弹丸论破》系列缔造者小高和刚今天公布了自己的最新作品,名为《Death Come True》,本作将是一款真人电影类必威betway,小高和刚负责本作的剧本并担任监督一职,制作人为梅田伸介,创意监督为镰田俊介。

  《Death Come True》登陆平台和发售时间未定,官方将在北京时间 12 月 10 日下午 5 点公布演员阵容。感兴趣的朋友可以先看看下面出现的角色图片:







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必威betway时光 Mon, 9 Dec 2019 16:26:41 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072527.jhtml
<![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1073009.jhtml   早前 TGA 创始人透露的未公开必威betway,终于在刚刚结束的 TGA 2019 颁奖典礼上公布,是一款名为《永劫无间》(NARAKA: BLADEPOINT)的必威betway

  本作的 Steam 页面现已上线,大家可以点击这里前往查看更多内容,根据显示开发商和发行商均为叫做 24 Entertainment 的必威betway工作室。

视频地址

  从商店页的必威betway类型描述来看,这是一款包含动作冒险元素的多人对战必威betway,作品拥有不同文明的角色,包括豪侠、武士、女剑士等,而必威betway的场景也多种多样,有致敬经典的竹林、娑婆树林,也有神话般的永生花海。其官方背景介绍如下:

  在域外之地聚窟州,神秘的力量等待着来自各大文明的武者。运用丰富的武器战胜敌人吧,世界的真相将向最终的胜者展开……全自由的地图交互与飞索系统、要素充沛打击感扎实的短兵相接战斗,体验无拘无束的动作竞技世界!

  本作预计将于 2020 年推出,具体发售日期、登陆平台、付费模式尚未公布官方表示,必威betway的格挡弹刀、飞索等机制的解析,以及预告片中盲剑客的身份等信息,将会在稍后逐一公开。下面是目前必威betway放出的部分官方截图:


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必威betway时光 Fri, 13 Dec 2019 15:20:54 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1073009.jhtml
<![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072998.jhtml   宝可梦官方推特公布,近期发售的系列新作《宝可梦 剑/盾》将短篇动画化,“伽勒尔”地区的众多角色将在动画中出场,本动画全七话内容将在网上陆续播出,第一话《薄明之翼》将于 2020 年 1 月 15 日播出。

  《宝可梦 剑/盾》短篇动画将由制作过《企鹅高速公路》等作品的 Studio Colorido 负责,监督为山下清悟。

来源:livedoor

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必威betway时光 Fri, 13 Dec 2019 14:23:49 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072998.jhtml
<![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072983.jhtml   由 Telltale 打造的《与狼同行 第二季》最早于 2017 年公布,而后在 2018 年官方宣布必威betway将延期至 2019 年发售,再之后由于 Telltale 的倒闭导致必威betway直接被取消开发,前景堪忧。而随着 Telltale 被收购重组,旗下多个 IP 要复活了,其中就包括《与狼同行 第二季》。

  在 TGA 2019 颁奖典礼上,《与狼同行 第二季》的全新预告公布,预示着这款必威betway将重新回到玩家面前,不过发售时间和登陆平台未定。

    


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必威betway时光 Fri, 13 Dec 2019 13:27:08 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072983.jhtml
<![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072901.jhtml   在今日的 TGA 2019 颁奖典礼上,索尼公布了一款全新 IP 作品《Godfall》,预计将于 2020 年年末登陆 PS5 和 Epic 平台。

视频地址

  《Godfall》是一部以近战为主的第三人称打怪杀戮类奇幻必威betway,将于 2020 年冬季假期期间登陆 PlayStation 5 和 Epic Game Store 平台。必威betway由 Counterplay Games 开发,Gearbox 负责发行。



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必威betway时光 Fri, 13 Dec 2019 13:07:31 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072901.jhtml
<![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072932.jhtml   在 2019 年的 TGA 上,微软公布了新主机 Xbox Series X 的造型,相信你对它还有不少疑问。就此,Xbox 品牌负责人菲尔·斯宾塞也回答了一些玩家关心的问题。


造型设计

  Xbox Series X 的方形底座大概和 Xbox One 手柄一样宽,整台机器的高度则是 Xbox One 的 3 倍。它有一个发光的 Xbox 标志作为电源按钮,以及一个放入光盘的插槽。

  为了让该设备融入到玩家的娱乐环境中,微软在静音效果上花了不少功夫。风扇放置在顶部,会把主机内的空气推出,产生的噪声将低于 Xbox One X。

  在斯宾塞眼中,Xbox Series X 的设计从工程学的角度来看是有意义的:

  “在设计、声学、冷却和主机功能之间总是存在张力,我们不会在功能上妥协。”


命名

  相信很多玩家对 Xbox Series X 这个的称呼还不熟悉,因为此前的项目名“Scarlett”已经深入人心。斯宾塞并没有对新命名的意义做太多解释,但他的话里还是埋下了伏笔:

  “显然,「Series X」这个名称给了我们做其它事情的自由,这样我们就可以在需要的时候创建描述语。”


新手柄

  Xbox Series X 新手柄的造型其实变动不大。最大的不同,是在中间增加了一个分享按钮,和 PS4 的 Share 键功能相似,而且还采取了“精英手柄式”的混合式 D-pad(十字键)。

  当然,新手柄在人体工程学上有一些优化,比如从正面到顶部再到背面的过度更为圆润。

  一个有趣的细节是,该手柄的体积会比以往的产品更小,微软声称它的“适合人群覆盖率”从 95% 提高到了 98%。就兼容性而言,新手柄不仅适用于 Xbox Series X,也匹配老的 Xbox One 主机和个人电脑。


必威betway性

  众所周知,微软一直在追求无缝的必威betway体验。Xbox Series X 搭载了 NVMe SSD 和 GDDR6 RAM。意图通过更快的存储和内存,以及云处理帮助我们减少下载、加载和更新必威betway的等待时间。

  Xbox 的产品经理罗纳德(Jason Ronald)说到:

  “现如今,我们有能力做到立即恢复一场中断的必威betway。那为什么不在多个必威betway进程下这么做呢?玩家们可以在同一时间玩多款必威betway,然后马上回到刚刚所处的位置,这都是我们能够在平台层面上做的事情,让体验变得更好。我们真正想要的是减少等待时间,增加必威betway时间,因为这是所有人最终都希望实现的事情。”

  除此之外,在 2019 年的 TGA 上,Ninja Theory 公布的《地狱之刃2》宣传片其实很有意思。你可能觉得它看起来像预渲染的 CG,但其实视频中的所有内容都是在引擎里实时成型的。

来源:Gamespot

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必威betway时光 Fri, 13 Dec 2019 11:57:08 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072932.jhtml
<![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072896.jhtml   在 2019 年的 TGA 上,微软公布了他们的新主机 Xbox Series X,预计在 2020 年的圣诞季(11 月底到 1 月初)上市。

  根据官方所述,Xbox Series X 将是他们最快、最强大的主机,性能、速度和兼容性都设置了新的标准。通过最新的工业设计,它能够提供 4 倍于 Xbox One X 的处理能力。尽管从宣传图来看,主机采用竖直设计,但其实同样支持水平方向放置。

  除此之外,微软还对手柄大小和形状进行了改进,以适应更多的人群。它还有一个新的分享按钮,可以让截图和必威betway剪辑更简单,还有一个取自 “Xbox Elite 无线控制器系列 2”的高级 D-pad(十字键),新手柄也将兼容 Xbox One 和 Windows 10 个人电脑。

  从技术角度来看,新主机可提供“4K+60 帧”的视觉表现,两项指标最高可能达到 8K 和 120 帧。定制设计的处理器来自 AMD,采用 Zen 2 和下一代 RDNA 架构。当然,光线追踪和 SDD 硬盘也是少不了的,目的是提供最好的画面和消除加载时间。

  微软正在利用诸如 ALLM(自动低延迟模式)等技术最小化延迟,并为开发人员提供 DLI(动态延迟输入)等新功能,以使 Xbox Series X 成为响应速度最快的必威betway机。

  Xbox 品牌负责人菲尔·斯宾塞同时上台表示,全球开发商都在为这台新主机开发必威betway,也宣布了一个正在制作中的早期项目,由 Ninja Theory 打造。从宣传视频来看,这个项目是《地狱之刃2》,延续了系列那神神叨叨的特色。


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必威betway时光 Fri, 13 Dec 2019 10:23:19 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072896.jhtml
<![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072977.jhtml   在 TGA 2019 上,《战争机器 战术小队》多了一段新的宣传片,官方随即公布了必威betway的发售日:2020 年 4 月 28 日。

  《战争机器 战术小队》最早在 2018 年亮相,但缺席了 2019 年的 E3 大展。正当人们觉得本作可能要被腰斩时,必威betway制作人 Rod Fergusson 站出来表示,他们其实正在背后默默的开发。

  该作的故事线发生于《战争机器》本篇的 12 年前,玩法上有些类似《幽浮》,玩家可以定制小队和装备,当然也有大规模的头目战,是一款基于回合制的战略必威betway。

  预告片称《战争机器 战术小队》将会有 40 多个小时的战役,必威betway最终将登陆 Xbox Game Pass 和 Steam。


来源:PCGamer

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必威betway时光 Fri, 13 Dec 2019 13:05:10 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072977.jhtml
<![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072924.jhtml   曾开发过《森林》的 Endnight Games 在 TGA 2019 上公布了最新作品《森林之子》,并且还发布了预告片。

  主角一行人所乘坐的直升机在前往任务地点的过程中,因遇袭击而坠毁在一处森林之中,醒来后发现自己周围一片迷雾。而不巧的是,迷雾里有某些未知的东西等待着他们。其实从视频中可以发现,主角的手腕上写着“Fight Demons”(对抗恶魔),他们的敌人不言而喻。

  由于前作《森林》是一款 FPS 开放世界生存电子必威betway,玩家需要沙盒环境下,探索加拿大不列颠哥伦比亚省里被密集森林覆盖的半岛,本作的玩法可能会与之相似。目前必威betway发售日期和登陆平台目前尚未确定,让我们拭目以待。


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必威betway时光 Fri, 13 Dec 2019 12:29:58 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072924.jhtml
<![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072933.jhtml   刚刚在 TGA 2019 颁奖典礼上,官方宣布《对马岛之鬼》将在 2020 年夏季发售,并放出了最新预告片:

视频地址

  必威betway的主人公名为「镜井仁」,从预告片来看,必威betway中似乎会有不少潜入刺杀的场景。



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必威betway时光 Fri, 13 Dec 2019 11:57:35 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072933.jhtml
<![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072935.jhtml       《绝地求生》开发商 PUBG Corps 此前曾透露有一个神秘项目正在开发当中。今日在 TGA 2019 上本作正式公布,名为《Prologue》。

      从必威betway官网说明来看,本作作为 PUBG Corps 的原创 IP 将着重探索新技术和必威betway玩法,为玩家在每次必威betway的过程中带来独特且难忘的体验。

      预告片本身没有透露很多信息,不过从可移动的镜头来看,该预告更侧重于《Prologue》优秀的画面表现。


      关于《Prologue》的进一步消息还有待官方公布。

来源:Prologue

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必威betway时光 Fri, 13 Dec 2019 12:15:08 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072935.jhtml
<![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072920.jhtml   微软和 Moon Studios 在 TGA 2019 上宣布,原定 2020 年 2 月 11 日发售的《精灵与萤火意志》,将延期到 2020 年 3 月 11 日。先来看看 TGA 上放出的新预告吧:

视频地址

  Xbox 官方公布了本作的 Xbox One 收藏版内容,具体如下:

  • Xbox One 版必威betway本体
  • 艺术集
  • 钢琴收藏原声 CD
  • 金色羽毛铁盒
  • 必威betway原声带的 MP3 下载版
  •   目前本作已经在各平台开启预购,届时将登陆 Xbox One、Windows 10、Steam、XGP。



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    必威betway时光 Fri, 13 Dec 2019 11:28:38 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072920.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072904.jhtml   在 TGA 2019 上,Square Enix 公布了《勇气默示录2》,并放出了预告片:

    视频地址

      需要注意的是,2015 年登陆 3DS 的《勇气默示录:终结次元》(Bravely Second: End Layer),其官方命名中并无「2」,因此本作才是正式的《勇气默示录2》。另外,betway体育投注官方油管也注明了,本作拥有「新的世界、新的故事和全新的光之英雄」,因此本作是完全新作,并非旧作复刻。


      据介绍,本作的配乐将继续由日本音乐人 Revo 操刀,必威betway将于 2020 年登陆 Switch。


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    必威betway时光 Fri, 13 Dec 2019 10:48:51 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072904.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072893.jhtml   刚刚在 TGA 2019 颁奖典礼上,官方公布了《最终幻想7 重制版》最新预告片:

    视频地址

      本作将于 2020 年 3 月 3 日登陆 PS4 平台,由 PS4 限时独占一年,但官方尚未公布其它平台的发售信息。



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    必威betway时光 Fri, 13 Dec 2019 10:13:35 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072893.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072884.jhtml   NPD 公布了今年 11 月美国实体必威betway销量排行榜。《使命召唤:现代战争》占据了榜首,紧随其后的是《星球大战 绝地:陨落的武士团》《宝可梦 剑》《宝可梦 剑/盾 双版本同捆》和《宝可梦 盾》。

      《星球大战 绝地:陨落的武士团》发售首月就获得了很不错的成绩,仅次于《使命召唤:现代战争》,而后者至今仍是 2019 年美国最畅销的实体必威betway。而前者,目前在 2019 年实体必威betway畅销榜已经攀升到第九名,排在《betway体育投注明星必威体育betwayAPP下载:特别版》之后,和《圣歌》之前。

      《宝可梦 剑》《宝可梦 剑/盾 双版本同捆》和《宝可梦 盾》分别排在第三、四、五位,共同见证了美国历史上发售当月销量最高「宝可梦」作品的诞生。

      受世代末期等因素影响,11 月美国实体必威betway销售总额为 23 亿美元,同比下降 19%。硬件方面,美国市场 11 月销售额为 8.91 亿美元,同比下降 26%,betway体育投注 Switch 依然是本月和今年迄今为止最畅销的主机。配件和充值卡消费下降了 14%,为 4.33 亿美元,Xbox 精英手柄二代占据了主要份额。

    以下是 2019 年 11 月全美实体必威betway畅销榜

    1. 使命召唤:现代战争
    2. 星球大战 绝地:陨落的武士团
    3. 宝可梦 剑
    4. 宝可梦 剑/盾 双版本同捆
    5. 宝可梦 盾
    6. 麦登橄榄球20
    7. 死亡搁浅
    8. NBA 2K20
    9. 极品飞车 热度
    10. 路易吉洋楼3
    11. FIFA 20
    12. 无主之地3
    13. 天外世界
    14. 舞力全开2020
    15. 马力欧赛车8
    16. 塞尔达传说:旷野之息
    17. betway体育投注明星必威体育betwayAPP下载 特别版
    18. 幽灵行动:断点
    19. 侠盗猎车手5
    20. 真人快打11
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    必威betway时光 Fri, 13 Dec 2019 09:41:22 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072884.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072856.jhtml   距离《巫师》真人剧集的播出还有 8 天,Netflix 公布了本剧的最终中文预告。本次预告片带来了大量全新的镜头,丹德里恩也在片尾亮相,好好地吐槽了杰洛特一番。

    视频地址

      《巫师》第一季将于 12 月 20 日上映,每集的标题也已公布。本剧已确定续订第二季,并会在 2021 年播出。



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    必威betway时光 Thu, 12 Dec 2019 20:47:13 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072856.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072844.jhtml   提到《恶魔城》「铁三角」组合,玩家们脑海中浮现的一定是系列作品中动听的音乐、优美的人设和令人欲罢不能的 IGA 城设定。五十岚孝司、山根美智留和小岛文美三位老师为玩家带来了多款充满别样魅力的《恶魔城》作品,在这二十多年来饱受好评。

      相比于近年来经常抛头露面宣传必威betway的五十岚孝司先生,作曲家山根美智留女士和插画家小岛文美女士并不是常常出现在公众场合,所以更显本次他们三人同时在 WePlay 2019 接受采访并参加相关活动这次机会的珍贵,我们有幸在活动现场对三位老师进行了一次采访,聊了聊三位老师二十年来的合作经历、开发及宣传《赤痕 夜之仪式》时的心得,以及三人对未来的展望。


      「铁三角」从《恶魔城X 月下夜想曲》开始合作,至今已过去了二十多年的时间,回忆起三人的合作经历时,五十岚先生说道,“刚入社的时候我还只是一名普通的程序员,不能选择自己要和谁一起工作,所以我们三个人能这么多年都一起合作确实很幸运。原来我们三个人经常下班之后跑到新桥那里喝酒喝到下半夜两三点,在工作和生活中我们都是关系非常好的朋友。”

      山根女士则说,这二十年的合作对于她来说是最大的收获,她提到了一个插曲,在离开 Konami 后不久山根女士养的猫咪去世了,当时她已经没有心情再去做音乐了,一是因为猫咪去世带来的悲伤,二是因为在 Konami 工作的时候做了太多《恶魔城》风格的曲子,离开公司之后本打算不再为必威betway做音乐,但是恰逢《赤痕 夜之仪式》在 Kickstarter 上开启众筹,她觉得自己还是要为这款必威betway谱写乐曲。

      在这之后,山根女士打算制作一些治愈向的音乐,她和妹妹山根カホリ组建了一个新的音乐组合「Michikaho'rl」,WePlay 现场活动时她们还带来了新的 CD 进行宣传,山根女士希望借此机会实现转型。

      小岛女士的经历和另外二人不同,她说自己最初是在乡下画画,没有太多和他人接触交流的机会,承接必威betway相关的工作后认识了很多不同行业的人,和五十岚先生、山根女士共事的经历对她来说是非常珍贵的。不过随着年龄的增长体能在下降,工作时间就被拉长,休息时间也短了。

      说到今年刚发售的《赤痕 夜之仪式》,其和《恶魔城》系列最大的不同之处就在于它最初是通过众筹平台被世人所熟知的。对于众筹这个概念,五十岚先生表示:

      众筹对于必威betway的推广有很大的帮助和效果,因为玩家可以很快就知道「必威betway在做了」这个消息,包括一些《恶魔城》的老玩家们。开发者在众筹的早期就能收到支持者的反馈意见,并借此来调整开发方案。

      不过,众筹也有麻烦的地方,比如过早的曝光方案,使得后续很难再去改变方针,对初始方案不满意的地方也不是那么容易再去改掉了,更不用说什么推翻重做。另外一方面,宣传必威betway需要对应的素材,而众筹必威betway因为要保持多年的连续宣传,必然需要比普通必威betway更多的宣发素材,而过度曝光也很有可能会让必威betway失去了神秘感。

      谈到续作的时候,五十岚先生再一次提到众筹的概念并表示,这次开发《赤痕 夜之仪式》的理念就是保证原汁原味,所以它可能更像一款《恶魔城》续作,而众筹这个方式可以说是他离职后只能用一次的方式,把之前的毕生绝学融入到一款作品中。如果要做新作的话,五十岚先生更想加入一些新要素和玩法,尝试更多的东西,众筹就不太适合了。

      对于「铁三角」今后的合作,五十岚先生说道:

      我们三个人会考虑一起继续合作,希望能在已经定型的模式中加入更多新元素,而不是一直保持固定的印象。我们抱有超越《恶魔城X 月下夜想曲》的目标去做必威betway,原作给玩家留下的印象太深了,而时代在变化,玩家玩的必威betway也在变化,超越月下是我们现在努力的目标。


      有很多玩家把《赤痕 夜之仪式》称作是独立必威betway,但是五十岚先生否定了这个观点,他认为自己的必威betway不算是独立必威betway,因为他们做的是玩家想要的必威betway,是出于商业目的而开发的必威betway。

      独立必威betway不应该去考虑必威betway卖得好不好,更重要的是要做自己喜欢、想要表达出观点和态度的必威betway。作为独立必威betway开发者要做到自己满意为止,做完并卖出去,同时听取其他人的意见,来思考之后要如何继续做下去。

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    必威betway时光 Thu, 12 Dec 2019 20:39:57 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072844.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072849.jhtml       《光环 致远星》已于 2019 年 12 月 3 日作为《光环 士官长合集》的 DLC 登陆 Xbox One,并作为《士官长合集》PC 版的首款作品登陆 Win10 和 Steam 平台,一经上线便获得了玩家的热烈反响


          微软今日发布公告称,有接近 300 万的 PC 和 Xbox One 玩家在《致远星》发售的首周游玩了《士官长合集》;同时也成为了发售当周 Steam 平台最卖座的必威betway,以及 Steam 平台上玩家评价最高的微软第一方作品;首发当日还成为国外知名直播平台 Twitch 观看数第一的必威betway。

          根据 SteamSpy 的估计,目前 Steam 版的《光环 士官长合集》销量已经处于 200 万到 500 万的区间内,也就是说本作 Steam 版的销量应该至少已经突破了 200 万套,玩家好评度 90%,评价数突破 4 万。看来虽然作为十几年后才真正意义上重返 PC 平台的系列,PC 玩家对《光环》的热情依旧高涨。

          2020 年《光环 士官长合集》会陆续把系列剩余的作品搬上 PC 平台。微软表示 2020 年初会公开本作的更多消息。

    来源:Xbox

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    必威betway时光 Thu, 12 Dec 2019 17:57:08 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072849.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072830.jhtml   GOG 商店目前已开启了 2019 年的冬季大促活动,从 2019 年 11 月 12 日至 2020 年 2 月 1 日期间内共有超 2500 款必威betway参与打折,最高折扣达减免 95%。

      促销活动当然少不了大家最爱的“喜加一”环节,在 12 月 11 日 22:00~12 月 13 日 21:59 期间登录 GOG 商店即可获得 inXile 旗下后启示录风格 RPG《废土2》(Wasteland 2),并且玩家还可在自己的必威betway库中找到本作捆绑的《废土》初代序列码,如下图所示,从而获得初代必威betway。


      在促销活动期间,《贪婪之秋》《神界:原罪2》等众多热门必威betway都有不错折扣,且 CDPR 再次推出了促销合集,《赛博朋克2077》以及《巫师》全系列打包仅需 377 人民币,可以说非常优惠。商店传送门:点击这里


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    必威betway时光 Thu, 12 Dec 2019 15:58:54 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072830.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072823.jhtml   《哆啦A梦 伴我同行2》要来了!2020 年 8 月 7 日日本上映!这一次讲述大雄和奶奶之间的回忆故事。

      注:8 月 7 日是野比大雄的生日。

    视频地址

      《伴我同行2》的故事改编自原作漫画 “大雄与奶奶的回忆”篇章,讲述大雄通过时光机偷偷去见奶奶,从而展开的一系列故事。该内容此前也曾改编成剧场版短篇动画于 2000 年上映,并荣获第 55 届日本每日电影奖。 

      同前作一样,本作导演依旧是八木龙一和山崎贵,剧本为山崎贵,更多情报想必会在之后陆续公布。

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    必威betway时光 Thu, 12 Dec 2019 15:41:04 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072823.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072851.jhtml   由矩阵必威betway制作的多人乱斗必威betway《欢乐兄弟》在 WeGame 平台上销量现已突破 20 万,为回馈玩家支持,必威betway价格将永降至仅需 6 元人民币。首周还将开启特惠活动,限时特惠仅售 3 元。

      《欢乐兄弟》是一款多人乱斗必威betway,玩家可以使用 30 多种技能和武器进行战斗。武器技能多种多样,甚至包括用臭屁熏死敌人等奇葩方式。必威betway辅以出色的物理引擎表现,实在是约三五好友开黑互坑的不二之选。喜欢乱斗类型必威betway的玩家,千万不要错过哦。



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    必威betway时光 Thu, 12 Dec 2019 18:40:59 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072851.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072817.jhtml   《新樱花大战》已于今日(12 月 12 日)正式发售,SEGA 也公布了为必威betway准备的 DLC 内容详情。同步必威betway发售配信的 DLC 为能够自订角色外观的服饰及配饰,此外还有能够变更必威betway内 BGM 的“ BGM 套组”、PS4 专用主题等。



    季票包含如下套组:

  • 帝都 纪念服装& BGM 套组/配信中
  • 巴黎・纽约 纪念服装& BGM 套组/预计于 2019 年 12 月 19 日(四)配信
  • 眼镜配饰套组/预计于 2019 年 12 月 19 日(四)配信
  • 居家服装套组/预计于 2020 年 1 月 9 日(四)配信
  • 天使配饰套组/预计于 2020 年 1 月 9 日(四)配信
  • 演出服装套组/预计于 2020 年 1 月 16 日(四)配信
  • 狗尾巴配饰套组/预计于 2020 年 1 月 16 日(四)配信
  • 泳装套组/预计于 2020 年 1 月 23 日(四)配信
  • 猫耳配饰套组/预计于 2020 年 1 月 23 日(四)配信

  • 今日起配信的 DLC

    帝都 纪念服装&BGM 套组

  • 服装:大神风格服装(神山专用)/真宫寺樱风格服装(樱专用)/玛丽亚风格服装(初穂专用)/康娜风格服装(蓟专用)/红兰风格服装(安娜史塔西亚专用)/雷尼风格服装(库拉丽丝专用)
  • BGM 套组:经典・帝都A(「樱花大战」)/经典・帝都B(「樱花大战2」)


  • 帝国华击团・花组 PS4 主题

  • 音乐:「檄!帝国華撃団 <新章> 」
  • 歌唱:佐仓绫音(天宫樱)、内田真礼(东云初穂)、山村响(望月蓟)、福原绫香(安娜史塔西亚‧帕尔马)、早见沙织(库拉丽丝)


  • 上海华击团 PS4 主题

  • 音乐:「虹の彼方」
  • 歌唱:上坂すみれ(黄郁)


  • 伦敦华击团 PS4 主题

  • 音乐:「円卓の骑士」
  • 歌唱:沼仓爱美(兰斯洛特)


  • 柏林华击团 PS4 主题

  • 内容 音乐:「鉄の星」
  • 歌唱:水树奈々(艾丽丝)


  •   第二页:预定日后配信的DLC 

    【预定日后配信的DLC】

    巴黎・纽约 纪念服装&BGM套组

  • 配信日: 2019 年 12 月 19 日(四) 配信
  • 服装:洁蜜妮风格服装(樱专用)/库莉希奴风格服装(初穂专用)/花火风格服装(蓟专用)/艾莉卡风格服装(安娜史塔西亚专用)/黛安娜风格服装(库拉丽丝专用)
  • BGM 套组:经典・巴黎(「樱花大战3」)/经典・纽约(「樱花大战V」)


  • 眼镜配饰套组

  • 配信日: 2019 年 12 月 19 日(四) 配信
  • 配饰:眼镜(神山专用)/眼镜(樱专用)/眼镜(初穂专用)/眼镜(蓟专用)/眼镜(库拉丽丝专用)/眼镜(安娜史塔西亚专用)


  • 居家服装套组

  • 配信日: 2020 年 1 月 9 日(四) 配信
  • 服装:居家服(神山专用)/居家服(樱专用)/居家服(初穂专用)/居家服(蓟专用)/居家服(库拉丽丝专用)/居家服(安娜史塔西亚专用)


  • 天使配饰套组

  • 配信日: 2020 年 1 月 9 日(四) 配信
  • 配饰:天使(神山专用)/天使(樱专用)/天使(初穂专用)/天使(蓟专用)/天使(库拉丽丝专用)/天使(安娜史塔西亚专用)


  • 演出服装套组

  • 配信日: 2020 年 1 月 16 日(四) 配信
  • 服装:歌剧院的怪人(神山专用)/阿拉丁(樱专用)/新选组(初穂专用)/小红帽(蓟专用)/莎乐美(安娜史塔西亚专用)/爱丽丝(库拉丽丝专用)


  • 狗尾巴配饰套组

  • 配信日: 2020 年 1 月 16 日(四) 配信
  • 配饰:狗尾巴(神山专用)/狗尾巴(樱专用)/狗尾巴(初穂专用)/狗尾巴(蓟专用)/狗尾巴(库拉丽丝专用)/狗尾巴(安娜史塔西亚专用)


  • 泳装套组

  • 配信日: 2020 年 1 月 23 日(四) 配信
  • 服装:泳装(神山专用)/泳装(樱专用)/泳装(初穂专用)/泳装(蓟专用)/泳装(库拉丽丝专用)/泳装(安娜史塔西亚专用)


  • 猫耳配饰套组

  • 配信日: 2020 年 1 月 23 日(四) 配信
  • 配饰:猫耳(黒)猫耳(白)(神山专用)/猫耳(黒)猫耳(白)(樱专用)/猫耳(黒)猫耳(白)(初穂专用)/猫耳(黒)猫耳(白)(蓟专用)/猫耳(黒)猫耳(白)(库拉丽丝专用)/猫耳(黒)猫耳(白)(安娜史塔西亚专用)


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    必威betway时光 Thu, 12 Dec 2019 14:21:09 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072817.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072827.jhtml   2019 年 12 月 8 日傍晚 6 点不到,WePlay 必威betway文化展的主舞台前已经坐满了观众。对于现场的开发者与观众来说,每年守候在 WePlay 的主舞台前已成为了一种习惯。这是一年一度中国独立必威betway开发者的盛宴,也是一场每年如期而至的聚会。这里聚集了每一年中国最优秀的独立必威betway开发者与作品,开发者们迎来了一批又一批试玩的玩家。

      距离 2015 年 CiGA 中国独立必威betway联盟创立 indiePlay 中国独立大赛以来,已经到了第五个年头。IndiePlay 旨在通过这个平台让更多中国开发者们研发的优秀必威betway被玩家发现和喜爱。今年取消了最佳 VR 必威betway奖的同时,保留了去年开始增加的最佳新星奖,也希望能有更多的团队加入到 indiePlay 的大家庭来。随着现场的镜头,一同来回顾 2019 indiePlay 各大奖项最终获奖名单。

    2019 indiePlay 中国独立必威betway大赛获奖名单

    最佳美术奖

    斩妖行

    开发:野火


    最佳设计奖

    宅男的人间冒险

    开发:空格闪光


    最佳创新奖

    军团

    开发:Way York & SilverBlade


    最佳叙事奖

    SELF

    开发:doBell


    最佳海外奖

    东方月神夜

    开发:瓢虫


    最佳学生必威betway

    第三名

    颜料必威betway-史莱姆与地精之歌

    开发:5K必威betway


    第二名

    人生画廊

    开发:空想必威betway


    第一名

    波尔波医生

    开发:海豹终端


    最佳音乐音效

    节奏快打

    开发:回声工作室


    最佳移动必威betway

    第五大发明

    开发:成都东极六感信息科技有限公司


    最佳Game Jam必威betway

    第三名

    Elf in Bottle

    开发:春鸽鸽


    第二名

    拥挤

    开发:四份排骨饭


    第一名

    GuruGuruBEATS

    小汤圆


    最佳必威betway大奖

    节奏快打

    开发:回声工作室


    最佳新星奖

    無常工作室



    在颁奖的最后,惯例的大合照!大家明年再见!

      indiePlay中国独立必威betway大赛颁奖的结束也意味着 2019 WePlay 必威betway文化展的落幕,在 2019 年里 CiGA 中国独立必威betway联盟为广大必威betway开发者与玩家带来了许多有价值的活动。今年 CiGA 将中国的开发者带到了海外参加了日本 BitSummit、波兰 PGA 等活动,明年还将有更多活动帮助开发者们面向海外。更多 CiGA 相关的活动信息,欢迎关注 CiGA 官方微信号。

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    必威betway时光 Thu, 12 Dec 2019 15:10:40 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072827.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072818.jhtml ——文末福利——

      由中国必威betway工作室无限飞必威betway开发的手绘风格 Roguelite 动作必威betway《形骸骑士》已于 12 月 12 日在 Steam 开启抢先体验,国区定价 53 元,首周购买可享 9 折优惠。

      《形骸骑士》中的所有角色和怪物均为纯手绘打造,必威betway讲述了白虎双子阿贝尔和凯因请命前往塞勒菲斯调查一场神秘的瘟疫,途中哥哥凯因染上疾病失去理智,玩家需要在不同的世界之间来回穿梭,战斗并收集信息,揭开变异的真相。

      在抢先体验版本中,将会包含几十种怪物,七个单独的 BOSS,十几场不同的 BOSS 战斗分支,未来开发团队将在每个月加入各种联动、新道具、新玩法等内容。感兴趣的朋友,不妨点击这里前往他们的 Steam 商店首页瞧瞧。



      参与本文互动与评论,我们将在本周抽出一位幸运玩者,送出 40 港币 Steam 点卡一张~

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    必威betway时光 Thu, 12 Dec 2019 14:26:07 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072818.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072812.jhtml   《星球大战-绝地:陨落的武士团》将在本周实装新的补丁,提供一系列的功能更新,其中就包括首次加入必威betway的照相模式。此后,玩家就可以在各个星球上的角落记录有趣的瞬间了。

      在激活照相模式后,玩家可以通过移动镜头调整角度和场景,同时可以使用诸多内置的滤镜和特效工具。比较有趣的是,玩家还可以在场景里添加额外的聚光灯,以此点亮场景中较暗的区域。

      这次更新中还有一个新的功能:在之前的必威betway过程中,有一些特定的配件,玩家获得后就会立刻绑定在光剑上。无论当时玩家是否已经装备了其他配件,系统都会默认显示这些特定的部件。现在,在光剑的自定义界面中,玩家选择可以移除这些配件。

      虽然这不是什么大问题,但是在你刚换上新的光剑样式想要好好观赏,或者刚组好一套搭配的时候,这一点的确是很恼人。最后,这次更新还包括了一些漏洞和物理碰撞修复,以下就是此次更新的所有内容:


    综合

  • 修复了 BD-1 的侵入面板功能有时候会失灵的情况,这个问题不会再出现了。
  • 修复了博加诺上有些壁画无法扫描的问题。
  • 修复了布拉卡的火车卡住后,格栅下落过早的问题。
  • 在极少数情况下,赏金猎人会停止悬赏。该问题已经被修复,所以玩家们要小心了。
  • 修复了 BD-1 会被遗落在博加诺的问题。
  • 修复了有些星球上箱子无法打开的问题。
  • 在极少数情况下,格里兹会拒绝开舰门使得卡尔被暴露在达索米尔的阳光下,该问题已被修复。
  • 修复了在达索米尔、卡希克和博加诺上,星图和舱门无法正常运转的问题。
  • 在有些情况下,当玩家在博加诺上进入星图教程的时候会卡在初始界面,这个问题不会再出现了。
  • 修复了泽佛上的特定电梯会让卡尔无限循环卡住的问题。
  • 修复了泽佛上的运输船不会如期出现的问题,官方已经排查了所有的降落区,这个问题不会再出现了。
  • 修复了 PC 玩家在鼠标选择上会有一些困难的问题。
  • 修复了卡尔在泽佛上躲避敌人而导致剧情无法继续的问题。
  • 修复了在极少数情况下,达索米尔的动画会卡住的问题。
  • 修复了在卡希克上地图加载导致玩家无法二次跳跃的问题。

  • 碰撞修复

  • 优化了泽佛上洞穴和寺庙的物理碰撞,减少了图形问题的同时降低了卡尔被卡住的可能性。
  • 修复了一些会导致卡尔浮空卡在布拉卡的火车下方的问题。
  • 卡希克上一些地区会让卡尔掉出必威betway世界,这些地区已被悉数查出,这个问题不会再发生了。
  • 修复了达索米尔的一些碰撞问题,预防卡尔落下的时候穿过地面。
  • 优化了伊冷的物理碰撞,同时确保了卡尔不会再被卡住。
  • 在和二姐的对战过程中,她有会卡在门里的可能性,现在这个问题不会发生了。
  • 优化了博加诺的物理碰撞,预防卡尔会卡在必威betway世界中的几何体里。
  • 在极少数情况下,卡希克会让卡尔被卡住。该问题已被修复。
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    必威betway时光 Thu, 12 Dec 2019 12:02:48 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072812.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072811.jhtml   据《综艺》报道,华纳兄弟在本周三宣布《黑客帝国4》定档 2021 年 5 月 21 日,与《疾速追杀4》同一天上映,而《闪电侠》则定档 2022 年 7 月 1 日,与此同时,原本定档 2021 年夏季的真人版《阿基拉》已经从档期表上移除。

    本图与题图来源:IGN

      《黑客帝国4》在今年 8 月正式官宣,基努 · 里维斯和凯瑞 - 安 · 莫斯等原班人马也将回归,本片的导演和编剧仍将由沃卓斯基姐妹担任。值得一提的是,狮门影业也公布了同为基努 · 里维斯主演的《疾速追杀4》档期,与《黑客帝国4》定档同一天 —— 2021 年 5 月 21 日。

      改编自 DC 漫画、由埃兹拉 · 米勒主演的《闪电侠》经历诸多坎坷之后终于定档。本片最早在 2014 年曝光,至今已经折腾五年有余。在 2022 年夏季,目前已定档的作品除了《闪电侠》外还有 5 月的《黑豹2》和 8 月的《碟中谍8》。而同为 DC 电影宇宙的《海王2》,也将会在同年 12 月 21 日上映。

    来源:综艺

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    必威betway时光 Thu, 12 Dec 2019 11:57:17 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072811.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072801.jhtml   临近年末,所有网站都在整理盘点年度之最。那个 P 开头的神秘网站,近日也整理了各领域的热搜排行。其中必威betway部分,被搜索次数最多的必威betway作品是《守望先锋》,而被搜索最多的必威betway角色是来自「塞尔达传说」系列的塞尔达。

      先来看看作品热搜榜。


      在 2019 年《守望先锋》被搜索次数比去年仅增长了 8%,但也把去年的王者《堡垒之夜》挤落到第二名。值得一提的是,今年 10 月《堡垒之夜》的大事件期间必威betway服务器关闭,大量没必威betway可打的《堡垒之夜》玩家纷纷打开了浏览器,令本作的搜索量大增。

      今年热搜必威betway排行中最强劲的新晋选手是《Apex传奇》。本作在今年二月推出后就吸引了大量搜索,曾一度占据热搜榜榜首。


      值得一提的是,「魔兽」的全年搜索量比去年增长了 7%,但 8 月 26 日《魔兽世界》怀旧服开服之后,「魔兽」的搜索量急增 210%。此外,9 月推出的《无主之地3》也为「无主之地」这个 IP 吸引了许多搜索,与 2018 年相比暴增了 554%。

      必威betway角色方面,今年的热搜排名如下:


      来自「塞尔达传说」系列的角色塞尔达今年热度增长了 138%,吸引了超过 560 万次的搜索,成为了 2019 年度热搜必威betway角色第一位,抛离第二位的劳拉 · 克劳馥近 1 百万次。其它上榜的热搜角色多来自《堡垒之夜》《守望先锋》这些热门必威betway,此外betway体育投注作品的角色也有不少上榜。

      与去年相比,来自「生化危机」系列的艾达 · 王搜索量上涨了 288%,而来自「宝可梦」系列的皮卡丘搜索量则上升了 372%。此外,今年搜索量增长幅度最大的必威betway角色是来自「铁拳」系列的妮娜,比去年暴增 1124%。

    来源:P***

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    必威betway时光 Thu, 12 Dec 2019 10:09:12 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072801.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072808.jhtml   世嘉昨日公布了旗下新作《新樱花大战》的更多情报,详细介绍了后续 DLC 内容、PS4 主题、舞台剧剧照、动画播出时间、手办化等消息。


    季票及 DLC 详情

      《新樱花大战》将于发售后陆续推出多款服装 DLC,包含经典“樱花大战”服装、泳装等,玩家也可花 4000 日元购买本作季票。

      DLC 一览:

  • 【12 月 12 日】帝都服装 & BGM 套装——900 日元
  • 【12 月 19 日】巴黎纽约服装 & BGM 套装——900 日元
  • 【12 月 19 日】眼镜装饰套装——300 日元
  • 【明年 1 月 9 日】居家服套装——800 日元
  • 【明年 1 月 9 日】天使装饰套装——300 日元
  • 【明年 1 月 16 日】演出服套装——800 日元
  • 【明年 1 月 16 日】狗尾巴装饰套装——300 日元
  • 【明年 1 月 23 日】泳装套装——800 日元
  • 【明年 1 月 23 日】猫耳装饰套装——300 日元

  • PS4 限定主题

      《新樱花大战》将于发售当天推出多款华击团风格 PS4 主题,自带各国华击团的主题曲,售价均为 227 日元一份,但并不包含在季票中。

      此外在亚马逊上预约本作的玩家将获得一份东云初穗限定主题,加入 PS+ 会员的玩家则可获得天宫樱限定主题。


    舞台剧剧照

      《新樱花大战》主题舞台剧将于 2020 年 3 月 5 日起正式上演,官方公布了五位女主角的定妆照。


    动画播出时间

      《新樱花大战》动画将于 2020 年 4 月起播出,且动画中将特别出现必威betway中所没有的“莫斯科华击团”。

    手办化

      世嘉官方还一并公布《新樱花大战》女主角天宫樱将 DD 娃娃(Dollfie Dream)及粘土人化,DD 娃娃预计将于 2020 年春季发售,粘土人发售时间未定。

      《新樱花大战》将于 12 月 12 日发售,中文同步推出

    来源:famitsu

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    必威betway时光 Thu, 12 Dec 2019 11:46:58 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072808.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072800.jhtml   《仁王2》简繁中文版将于 2020 年 3 月 12 日正式登陆 PS4 平台。近日,官方公开了该作不同版本的预购特典,其中包括“早期购买”“Playstation 商店预购”以及“豪华版”三种版本,特典内容分别涵盖了铠甲、武器、吊饰与原创 PS4 主题等多种物品,感兴趣的玩家一定不要错过。


    早期购买特典:

  • 太初武士铠甲(在 2020 年 3 月 25 日前购买均可获赠此特典)

  • PS 商店预购特典:

  • “早期购买特典”太初武士铠甲
  • 百鬼铠甲
  • 魑魅吊饰
  • 《仁王2》预购特典原创 PS4 主题以及个人造型

  • 豪华版(含季票)特典:

  • 九种百鬼武器
  • 木灵吊饰
  • 《仁王2》豪华版原创 PS4 主题以及个人造型
  •   P.S. 在 2020 年 3 月 11 日前购买豪华版的玩家将会获得“早期预购特典”以及“PS 商店预购特典”的全部内容。

    来源:《仁王2》官网

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    必威betway时光 Thu, 12 Dec 2019 09:53:40 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072800.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072804.jhtml   由 Fami 通统计的日本地区上周(12.2~12.8)必威betway销量现已公布,《宝可梦 剑/盾》发售第四周,本作仍以 20.2 万的销量登上日本地区实体必威betway榜榜首,目前本作日本累计实体销量已突破 222 万份,可以说后劲十足。

      时值年末商战,在没有什么新作登场的情况下,日本必威betway周销量榜前十均为 Switch 平台必威betway,第二第三第四分别被《路易吉洋楼3》《健身环大冒险》《我的世界》占据。

      位于第 11 位的是 Switch 平台加强版必威betway《怪物手表4++》,销量 1.0 万份,PS4 版并未进入前三十榜单。

    2019 12.2~12.8 日本必威betway销量排行榜:

      硬件方面 Switch 家族的销量仍在逐周攀升,上周 Switch 再次卖出 12.2 万台,Switch Lite 也卖出 6.6 万台,合计 18.8 万台。其次 PS4 和 PS4 Pro 销量也迎来一次爆发,分别 31756 台和 9645 台。

    来源:famitsu

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    必威betway时光 Thu, 12 Dec 2019 10:53:11 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072804.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072799.jhtml   微软今天宣布,《极限竞速 地平线4》将加入免费的「吃鸡模式」(Battle Royale Mode),该模式名为「The Eliminator」,将于 12 月 12 日登陆 Xbox One 和 PC 平台。

    视频地址

      在「The Eliminator」中,72 名玩家将在《极限竞速 地平线4》的英国开放世界中对战。必威betway一开始,所有玩家将全部驾驶 1965 Mini Cooper,并通过两种办法获得更好的赛车:一是在地图上前往赛车掉落点收集赛车,二是进行与其他玩家点对点的竞速来解锁获得速度更快的赛车,获胜的玩家可以选择升级或是偷走对手的赛车,而输的玩家就会被淘汰。

      当然,吃鸡模式中最重要的毒圈也出现在「The Eliminator」内,随着毒圈不断缩小,所有玩家需要在面积更小的区域内争夺最后的终点线。

      还真是万物都可以吃鸡,在「The Eliminator」上线后,《极限竞速 地平线4》的多人模式想必将是一片欢声笑语(腥风血雨)吧~

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    必威betway时光 Thu, 12 Dec 2019 09:32:09 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072799.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072782.jhtml   值 TGA 2019 举办前夕,创始人兼主持人 Geoff Keighley 公布了一个今年的全新活动 - 必威betway嘉年华(The Game Festival),举办时间为北京时间 12 月 13 日 2:00 至 12 月 15 日 2:00。

      在为期 48 小时的必威betway嘉年华期间,Steam 将特别上架以下 13 款尚未发售的独立必威betway的全新 Demo 供玩家免费下载游玩:

  • 网络奇兵
  • 风来之国
  • Spiritfarer
  • 开始行动
  • Röki
  • Chicory: A Colorful Tale
  • Wooden Nickel  
  • Haven 
  • Heavenly Bodies
  • Acid Knife
  • The Drifter 
  • CARRION
  • SkateBIRD
  •   注:所有Demo仅在活动时间段内可试玩。

      关于此次全新的“必威betway嘉年华”,Geoff 聊了聊创办活动的初衷:“并不是所有玩家都有机会参与到线下展会中的,必威betway嘉年华从设计之初就决定要降低门槛,将线下活动的体验扩展到观看 TGA 的全球玩家社区。”

    必威betway是全球性的。

      随着TGA的不断扩大,我希望能不仅仅带来新预告,更通过数字的形式直接带来能玩上的。这是 2019 年的一个尝试,我们将接受反馈并在 2020 年将其扩展到各个平台和地区去...这将会是 TGA 下一阶段的进化。

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    必威betway时光 Thu, 12 Dec 2019 09:19:50 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072782.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072622.jhtml   要说今年在中国的社交平台上,哪位制作人开微博后热度迅速提升,引来大量玩家关注,估计就算没有玩《AI 梦境档案》的玩家也知道指的就是打越钢太郎老师。拿粉丝数来做比较,打越老师在推特上日文和英文官方账号的粉丝数分别为 8098 和 1.8 万个,而他在微博的粉丝数接近两万(更新:11 日晚,已经突破 2万了),并且还在慢慢稳步增加中。

      之所以打越老师能在微博火起来,和他在中文遣词造句的造诣非常大的关系,打越老师的第一条微博就是用中文问好,并且在和玩家的互动中陆续学会了「牛逼」「草」「惹」「卧槽」等彰显中文博大精深的词汇……

      打越老师在国内的人气一路走高,而新作《AI 梦境档案》在 Steam 平台的一千多个评价中,有一半来自中国玩家,这也难怪打越老师此前会在微博说出「命运取决于在中国的销售」这种话了。



      在 WePlay 2019 举办期间,我们有幸对打越钢太郎老师进行了采访,打越老师对自己在中国真的有这么多粉丝很是惊讶。现场采访的媒体站满了整个贵宾室,而参与签名活动的粉丝更是一个个双眼发光拿着宝贝等待打越老师的到来。

      在这个时间点上,采访就肯定会提及打越老师在微博上的秀中文操作,打越老师说在与中国粉丝的互动过程中,大家的反应各有不同,有的人为打越和他的必威betway加油打气,有的则是对打越的中文进行友善的吐槽,打越感受到了中国玩家的热情。至于为何会学习中文,打越老师是这么说的 ——

      其实我没有认真系统学过中文,而是使用了谷歌翻译,把我的文字和玩家的留言翻译之后,为了提高准确度又去用了日本的一个翻译软件再进行润色,也不知道这样准不准。

      而对于「牛逼」这个让打越老师一战成名的梗,打越老师对它的理解意思其实跟我们差不多 ——

      之前看到很多玩家都拥「牛逼」来留言,就问了各位是什么含义,玩家回复说是「斯巴拉西」的意思,所以就这么理解了……

      说到打越老师最新的作品《AI 梦境档案》,里面有几条故事线偏严肃和悲情,打越老师表示作为创作剧本的人,他会在写作的过程中对角色的遭遇感同身受,于是就会在剧本创作时加入更多的起伏与冲突。在这样的创作过程中他会让角色遭遇一些不好的事情,但他会让角色逐渐走出这样的困境,来完成剧本的创作。

      充满个性的角色是《AI 梦境档案》另一个引人注目的有趣之处,打越老师在采访时透露必威betway中的角色有参考一些电影中的设定,在创作伊始他希望做出电影《三丁目的夕阳》那种温馨的感觉,全灭路线参考了《恐怖惊魂夜》、伊莉丝的篇章参考了松田优作在 1983 年主演的电影《侦探物语》,暴力小学生瑞希的设定则参照了《海扁王》中的超杀女,打越老师发现中国玩家好像很喜欢瑞希……

    《侦探物语》

      除了扑朔迷离的剧情和有趣的角色之外,在《AI 梦境档案》中大放异彩的要数各种有趣的梗了,有搞笑的冷笑话,也有少儿不宜的成年人吐槽,并且还能够不错的穿插在这样一个较严肃故事中,对此打越老师透露原本必威betway的故事更加正经一些,不过后来意识到必威betway流程较长,担心玩家玩着玩着会感到厌倦无聊,所以才加入一些笑话来调节,但这种平衡不是很好掌握。


      在 Weplay 的活动结束之后,打越老师在上海的知名地标附近走了走,并上传了自己在外滩为瞳绊玩偶拍摄的照片(啾咪!这都谁教的……),想必他玩的一定很开心,这样一位努力学习、接地气的制作人,希望他今后能够继续为玩家带来好玩、有趣、受欢迎的必威betway作品。


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    必威betway时光 Wed, 11 Dec 2019 19:21:25 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072622.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072745.jhtml   在今年的 Weplay 必威betway展上,除了东方区扎堆排队的女装大佬外,我印象最深的事情,便是在《形骸骑士》的试玩展台碰到了个激动老哥。当他看到这部主角都是可爱动物的作品时,几乎难掩心中的喜悦:

      “我是兽圈的,之前看到这款必威betway但不知道名字,今天终于找到了!”

    毛茸茸的《形骸骑士》

      所谓兽圈,相信不少人都有曾耳闻。一个共通的特性是,圈子里的兽迷们大多喜欢毛茸茸的拟人化动物。如果宽泛点看,《刺猬索尼克》和《大神》等必威betway都在他们的狩猎范围之内。

      《形骸骑士》能被这个小众群体关注到,倒也不怎么让人意外。该作的核心设计人员本身就钟情于兽文化(Furry),而在一些亚文化社区中,围绕它的介绍甚至比传统必威betway媒体还要详细得多。

      当然,借助流畅的动作演示,以及精致的手绘 2D 美术,这部作品仍然获得了主流玩家的关注。今年 7 月在摩点网开启众筹后,其募资金额一度达到了 23.6 万,最终接近预设目标的 5 倍。而路过试玩展台的一些小姐姐,口中念叨得最多的无非就是“可爱”两个字。

      有意思的是,《形骸骑士》制作方 CEO 赵若楠并非兽迷。之所以给整个制作团队如此大的自由,是因为他相信将工作室擅长的 2D 必威betway和亚文化融合到一起,可以打造出包容性更强、更注重整体玩法的内容:

      “我们的程序、策划对这个题材非常感兴趣。布鲁(BulWolf)和匈魔剑(ZoharWolf)是我们的员工,在讨论新项目时,他们觉得这个题材契合公司做 2D 必威betway的基因。我们也做了一些调查,通过兽文化,希望在必威betway内塑造一些可爱的动物形象。考虑到他们对这些元素很熟悉,因此创造的形象会对一部分人有天生的亲和力……

      除了核心粉丝外,必威betway中其实还有一些兽迷必威betway中并不常见的元素,这都是希望这部作品本身的包容性更强,更注重整体玩法。”

      从试玩的体验来看,《形骸骑士》核心的平台动作部分“做得很工整”。探索生存、能力符文、区域 BOSS 一应俱全,它的故事还用到了一些 Flavor Text(韵笔)的手法,很多内容都藏在只言片语和场景环境之中。头目战也引入了弹幕元素,压迫感和观赏感都有一定程度的体现。

      必威betway里的不少内容都是自洽的,比如背景介绍中的主要国家“塞勒菲斯”,与美国作家洛夫克拉夫特的小说《塞勒菲斯》同名,后者讲述了印斯茅斯和克苏鲁的故事。虽然官方没有点名两者之间的关系,但从一些 BOSS 带有触手的细节设计中不难看出,可爱的画风下,《形骸骑士》应该还藏着一个更为黑暗的故事。

    《形骸骑士》的 BOSS 战中也加入了弹幕元素

      事实上,CEO 赵若楠本身是个技术非常扎实的开发者,他从南加州大学工程硕士毕业后,曾就职于索尼第二方工作室 Zindagi Game。2012 年回国后又加入了灵游坊,和梁其伟一同创造了《雨血:蜃楼》和《影之刃》。早期积累的经验和资源,最终也投入到了《形骸骑士》的开发过程中:

      “必威betway目前采取的都是手绘帧动画,如果画全 24 帧会消耗比较大。所以在角色身上,有一部分用 24 帧,还有一部分是用 12 帧去做的。我之前分享过一种叫「操控行为」的开发技巧,比如一些漂浮物,类似子弹、精灵等环绕玩家的特效,借助操控行为就不需要一帧一帧的画,可借助真实的物理来模拟动画,这样能够省掉动画师 K 一些动画帧和飞行物帧的时间,算是我们做 2D 必威betway以来积累的技术和一些经验。”

      不过,即便理论上有一定的经验,开发团队在制作《形骸骑士》时还是经常踩坑。

      比如他们以前多用“骨骼+帧动画”来实现动作,而毛茸茸的动物得力求可爱,很多动作没法拆解,因此只能选择全部通过帧动画绘制。又比如场景美术在 PS 里用的素材拿到 Unity,由于渲染器不一样,可能产生色差和饱和度的区别,最后不得不用程序重调一遍。

    主角草稿

      其中最大的难点,恐怕还是围绕过程化技术的探索:

      “我以前(接触过的项目)场景是固定的,《雨血:蜃楼》这关是这样,那关是那样。而在《形骸骑士》中,需要根据概念图来拆分成不同的地图块,然后再把它们结合起来。如何保证视觉上的美观,怎么去拆分素材,是一个非常大的挑战。前期美术花了很长时间去研究和探讨这些东西……在此基础上得保证每次的关卡都是完全不一样的。怎么让它在设计上有趣,不重复又符合逻辑,这也花了很多时间。”

      归根究底,研究过程化生成技术仍然是值得的,由此构建的 Roguelite 内容会使必威betway变得更为丰富。而考虑到不同类型玩家的需求,《形骸骑士》并不是一款纯粹的随机必威betway:

      “剧情的触发形式比较多样,部分剧情会在每局必威betway之间在主城触发,当触发不同条件时也会看到不同的剧情。但是更多的剧情是当你在必威betway内的时候,根据你的不同行为会看到不同的剧情,也会让必威betway进入到一个不同的玩法中。关卡影响剧情的发生,而剧情选择也会反过来影响关卡战斗。”

    道具商人在《形骸骑士》中是个相当重要的剧情 NPC

      回过头来看,赵若楠选择回国折腾独立必威betway的理由很有意思 —— 因为在 Zindagi Game 工作实在是太闲了,再这样下去感觉“人生会废掉”。

      他当时主要着手物理引擎的开发,基本一到办公室就是进入小隔间,机械化的“消灭”几个任务:

      “因为那边的标准是每天工作 8 个小时,我每天工作 10 个小时,所以周五可以不去上班,一周休 3 天,这样我觉得很没意思。当时在网上认识了做《雨血》的梁其伟,他也在美国上学,那时国内做独立必威betway的还很少……他先回国拿到了一笔融资,我算是最早加入的一批员工,一直负责技术,后来做了《雨血:蜃楼》。”

      在赵若楠眼中,自 2012 年开始,国内的独立必威betway市场经过了从“利好”到“不好”再到“利好”的波折。他坦诚的表示,一开始所谓的好,是有金主愿意去投资独立必威betway项目,拿钱比较容易。到后来手机必威betway市场爆发,由于整个行业比较暴利,几乎所有人都转型手游,所以独立必威betway就真空了很长一段时间。

      “到现在为什么又好了呢?我认为是因为如今手机必威betway市场红利期过去了。大家开始尝试创新,虽然资本还是寒冬,但人有赋闲的,然后再加上渠道和媒体的支持,会变得比之前好一些。”

      《形骸骑士》恰恰就诞生于这么一个“算不上利好”的利好节点,随着新一批的独立作品现身人前,也希望国内的独立必威betway市场能够慢慢复苏。


      本作即将于 12 月 12 日发售,感兴趣的玩家不妨去 Steam 关注一下,附上必威betway的 Gameplay:

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    必威betway时光 Wed, 11 Dec 2019 19:04:20 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072745.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072753.jhtml   SIEH 今日宣布,由 Square Enix 开发的《王国之心》DLC「Re Mind」中文版将于 2020 年 1 月 23 日登陆 PS4 平台,今天玩家就可以在 PlayStation 数字商店进行预购了。「Re Mind」本体售价 239 港币,附加了 2019 年 11 月 30 日录制的《王国之心》巡回音乐会「KINGDOM HEARTS Orchestra -World of Tres-」影片的版本售价 309 港币。

      《王国之心》DLC「Re Mind」是在主线剧情高潮中的另一篇章,索拉为了救出凯莉而踏上旅程,来到决战前的钥刃坟场。没有实体的索拉追溯着 7 位光明守护者的心,体验各个守护者的战斗。这些皆是索拉从未知晓的故事。

    主要内容

  • 追加故事「Re Mind」
  • LIMITCUT Episode & 魔王 13 个
  • SECRET Episode & 魔王
  • 英语版模式
  • DATA GREETING
  • 幻灯片功能
  • PREMIUM MENU(透过详细设定难易度而达成条件的模式)

  • 免费更新 - 1.07版本

  • 更新本篇
  • 追加新能力
  • 钥刃「约定的护符」「逝去的回忆」+新型态(钥刃在《王国之心中有条件获得)
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    必威betway时光 Wed, 11 Dec 2019 18:19:13 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072753.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072742.jhtml   在 12 月 10 日晚的 State of Play 直播会上,《生化危机3 重制版》终于露出真容,而且毫不拖泥带水地公布了发售日:2020 年 4 月 3 日。TGS 期间率先公开的“抵抗计划”,则是《生化3 重制版》所包含的在线模式。如果不是一周之前惨遭“猪队友”泄露,这么一波先抑后扬的宣发,足以让新老玩家像在 2018 年 E3 上看到《生化危机2 重制版》时一样沸腾。本文将结合《生化3 重制版》的首部 PV、制作人讯息以及官网目前放出的情报,对已公开和易被忽视的内容进行一番解析。

    预告片细节

      预告片开场就卖了一个关子,从“抵抗计划”LOGO 切入,首个画面显示的时间 20:10,随后 30 秒的影像其实与《生化2 重制版》售前最终预告(1 月 23 日发布)的开篇完全相同。区别在于新PV的时间停在 06:35 后就开始快速倒转,回拨到两天前的 20:07 —— 这个时间回溯其实已经明示了接下来的内容会是《生化3 重制版》。老生化粉应该都清楚,原版《生化3》的开场时间是 1998 年 9 月 28 日,比《生化2》早 1 天,里昂等人逃出生天则是在 9 月 30 日。

    原版3代的剧情比2代早一天开始,晚一天结束

      随后的一段主视角逃亡戏码对于同样以“RE 引擎”打造的本作来说可谓得心应手,毕竟 RE 引擎的首部作品《生化危机7》就是主视角必威betway。直到视频里的角色穿越火海,破门而出,观众们才看到她背影,台词和随后的蓦然回首都证实了其身份 —— 吉尔·瓦伦丁,紧随其后的威胁正是 3 代的标志性敌人追迹者(Nemesis)。注意,虽然与原本的开场很像,但原版里吉尔直到浣熊市警局才首次遭遇追迹者。再结合 PV 中卡洛斯前往浣熊市警局 S.T.A.R.S. 办公室的片段,看来此次重制同样会对剧情做出不少改动。

    俯视角画面展现了警车横七竖八地停在路上,相信会让老玩家回想起原版的经典开场CG

      另外很值得一提的是,在镜头中惊鸿一瞥的线索板正中贴着浣熊市地图,这也是本作收藏版的特典之一。虽然乍看上去非常像当年 Capcom 推出的官方设定集《生化危机 档案》里的那张,实际上细节有不少变动,包括地铁线路、建筑布局等。除了地图外,线索板上还可以看到亚妮·柏金以及 S.T.A.R.S. 小队成员的照片。

    新浣熊市地图(左)和旧浣熊市地图(右)对比

      在浣熊市街道上琳琅满目的招牌中,除了 STAGLA 加油站外,还出现了杰克酒吧(BAR JACK)的招牌。在 3 代原版中,酒吧的店招写着黑杰克酒吧(BAR BLACK JACK),这与旧版浣熊市地图上的地名不一致。而在 3 代医院的一份文件以及《逃出生天》“发生篇”的场景中,出现的名称都是杰克酒吧,这次重制版也终于做出了统一。从《生化7》《生化2 重制版》以及官方漫画《马尔哈维的欲望》,都可以看到 Capcom 扶正《逃出生天》剧情的态势越发明显。希望 residenteviloutbreak.com 网站能够早日从“OK”中揭开面纱。

    注意吉尔左侧杰克酒吧的招牌,与原版有所不同

      与《生化2 重制版》一样,《生化3 重制版》也采用了越肩的射击视角。从目前公布的影像看,部分场景更加开阔,同时要对付的丧尸数量也更多,而且还有不少幸存的市民。3 代本身就更加强调动作性,紧急回避系统在制作人讯息影像中也可以初见端倪,从动作上来看有些类似《启示录》(Revelations)分支系列,具体的发动方法及其他特色系统还需要静待官方的后续情报。

    在丧尸攻击的瞬间做出紧急回避,动作没有原版那么夸张

    新旧人物对比

      重制版的首个 PV 中就已经公布了 3 代里登场的几乎所有角色,而且不少人的造型发生了极大的变化,下面逐一介绍。


    吉尔·瓦伦丁(Jill Valentine)

      原版中经典但不太合乎常理的“裹胸+短裙”被换成了“背心+长裤”,造型更显干练、利于行动,脸型也更加欧美化。喜欢原版服装的玩家无需担心,因为该造型会作为预购/早期特典 DLC 提供。


    卡洛斯·奥利维拉(Carlos Oliveira)

      男主角卡洛斯的新造型堪称颠覆,身为 U.B.C.S. 部队一员的他在年幼时曾加入过游击队,这个“蓬头垢面+络腮胡子”的样子确实更像一个久经沙场的雇佣兵。原版造型同样是预购/早期特典 DLC。


    尼古拉·基诺维耶夫(Nicholai Ginovaef)

      原版里的大反派,真实身分是安布雷拉秘密派遣的监视员。尼古拉在 3 代的官方结局中并没有身亡,并且在《安布雷拉历代记》的文件和《逃出生天》“决意篇”中都有登场。


    米哈伊尔·维克托(Mikhail Victor)

      U.B.C.S. 部队 D 小队队长,原苏联军大尉。原版中他与追迹者舍命拼杀的一幕让人印象深刻,也是佣兵模式里最适合开荒的角色。重制版里他的伤势似乎没那么重,还有着清醒的意识能正常交流。


    布拉德·威克斯(Brad Vickers)

      S.T.A.R.S. 阿尔法小队的成员,无论在初代还是原版 3 代中都是受玩家唾弃的胆小鬼。在《生化2 重制版》里以警局招聘海报的形式出现,这次《生化3 重制版》中他似乎将承担起作为警察的责任。


    墨菲·希克尔(Murphy Seeker)

      U.B.C.S. 部队的狙击手,是卡洛斯的好友,特征是戴着一顶线帽。原版中他因为病毒感染开始丧尸化,在意识尚存时请求卡洛斯将自己击杀(另一种情况是被尼古拉冷酷地干掉)。


    泰瑞尔·帕特里克(Tyrell Patrick)

      U.B.C.S. 部队的成员,同样也是安布雷拉安插的监视员,是个为了金钱不择手段的家伙,不惜射杀同僚。他被尼古拉开枪击中后,掏出手榴弹打算同归于尽(另一种情况是被尼古拉的陷阱炸死)。


    追迹者(Nemesis)

      3 代最经典的怪物(没有之一),人气之高让它甚至参战了“《漫威对Capcom》系列”。制作人川田将央表示,追迹者比《生化2 重制版》的 Mr.X 更加难缠,它会用更丰富的方式把主角逼入绝境。

    关于“抵抗计划”

      早前公开的“抵抗计划”正式定名为《生化危机 抵抗》,是与《生化3 重制版》同捆的一个独立模式,主打1V4的非对称型对战,具体玩法特色可以参看笔者此前撰写的《生化危机》新作“抵抗计划”封测试玩报告。随着《生化3 重制版》的公布,本模式也追加了新情报。反派阵营新增威廉·柏金的妻子——亚妮·柏金,她的专用卡正是已变为生物武器的丈夫“G-柏金”。

    联想到 Mr.X 在封测里的表现,相信 G-柏金 同样会有压倒性的强大实力

      幸存者阵营也追加两名新角色——贝卡·乌特勒是攻击型角色,发动快用技能“岗哨姿态”能以无法移动为代价,提升枪支的攻击力和稳定性;特别技能“枪林弹雨”可以在短时间内拥有无限弹药。马丁·桑明志是辅助型角色,快用技能“自制地雷”能在地面设置妨碍附近怪物的地雷;特别技能“闪光棒”会令附近的怪物在短时间内动弹不得。

    衣着性感的贝卡是一名自然保育员,同样背包在身的马丁不知是否也有道具栏容量的优势

      《生化2 重制版》没能实现长卖的一大原因就是缺乏后续更新,此番《生化3 重制版》包含这样一个在线对抗模式,相信还会不断更新角色和地图以保持热度。当然,作为玩家更希望 Capcom 能够扩充 3 代原本稍短的流程,同时也不要忘了经典的佣兵模式。

      —— 2020 年 4 月 3 日,为浣熊市的悲歌画下休止符。


      谈到《生化危机》,就不得不提这本《生化危机 二十年典藏·增补版》!《增补版》由《二十年典藏》的原班人马打造,文件档案部分补完了《逃出生天》、《历代记》、《枪下游魂》等分支系列的内容,此外还准备了大量的文化类专题特稿,从不同的方面和角度带玩家领略不一样的《生化危机》。为了避免购买过《二十年典藏》的读者重复购买,这次的专辑特地采用了《增补版》的形式推出,仅系列发展轨迹等极少数文字存在重合,95%以上都是全新的内容。此外更精心制作了《生化2 重制版》的珍藏级攻略,从实用性方面满足有需求的玩家!

    杂志信息

  • 杂志名称:《生化危机 二十年典藏·增补版》
  • 售价:58元人民币
  • 包含内容:全彩大16开208页内文+DVD光盘
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    必威betway时光 Wed, 11 Dec 2019 16:55:44 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072742.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072741.jhtml   由腾讯代理引进的国行 Nintendo Switch 必威betway机已经在昨日(12 月 10 日)正式发售,知名市场数据分析机构 Niko Partners 今日发文表示,根据他们获得的线上零售商数据以及对市场模型的分析,国行 Switch 首日销量已超过了 5 万台。


      文章中 Niko Partners 对国行 Switch 首发售价和必威betway阵容进行了介绍,并透露京东平台售出超过 2 万台国行 Switch,其中有 47% 的购买者年龄在 16~25 岁之间,而天猫平台在昨天上午 10 时前已经售出超过 1 万台国行 Switch,75% 的购买者年龄在 30 岁以下。

      Niko Partners 表示,他们注意到有相当一部分在首日购买国行 Switch 的玩家已经拥有了其他国家和地区出售的 Switch,而随着首日超 5 万台的销量数据的出现,他们相信在今年年底前国行 Switch 销量有望突破 10 万台。Niko Partners 认为在 2022 年 Switch 将取代 PS4 在中国大陆主机市场的领军地位(同时算上国行和水货)。

    来源:Niko Partners

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    必威betway时光 Wed, 11 Dec 2019 16:13:06 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072741.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1072702.jhtml   betway体育投注日本于今早举行了最新一期独立必威betway展示会“Indie World”活动,公布了更多将登陆 Switch 的全新独立必威betway,下面是这次展示会的主要内容汇总。


    运动物语(Sports Story)
    2020 年中发售

      本作是人气独立必威betway《高尔夫物语》的全新续作,主角仍然是那个飞机头少年,不过本作的玩法将更加放飞自我,从网球到排球、足球到棒球、高尔夫到板球,甚至还能混搭起来,只有你想不到的玩法。


    怒之铁拳4
    2020 年上半年发售

      本作是世嘉横向卷轴动作必威betway“怒之铁拳”系列时隔 24 年的续作,故事将继续围绕系列玩家熟悉的角色 Axel 和 Blaze 展开,必威betway画面采用了精美的 2D 手绘风格,看起来非常流畅自然。


    Gleam Light
    2020 年早期发售

      本作是一款画面风格类似《空洞骑士》的平台动作必威betway,玩家将扮演一把剑来对抗神秘力量,必威betway画面中没有任何 UI,将给予玩家沉浸式体验。

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    Bake'n Switch
    2020 年夏季发售

      本作是一款烹饪题材的派对必威betway,支持 4 人同屏合作或对抗,玩家需要在限定时间内完成烘焙任务。


    Supermash
    2020 年 5 月发售

      本作是一款玩法自由混搭的必威betway,内置了个各种不同类型的像素小必威betway,玩家可任意选择两种进行组合,从而创造出全新的必威betway。


    塔洛斯法则:豪华版
    今日推出

      本作原味 Steam 平台好评如潮的第一人称解谜必威betway,本作将在 Switch 上推出豪华版,包含 120 个谜题,开启全新的烧脑体验。

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    Sail Forth
    明年发售

      本作是一款航海题材的冒险必威betway,玩家将驾驶自己的帆船在无垠的海上航行,玩家可以寻宝、建造船只,并与海怪或者海盗们进行作战。


    无畏
    今日推出

      本作是一款类似《怪物猎人》系列的合作共斗必威betway,但主打免费游玩内购付费玩法,必威betway支持跨平台联机游玩。


    Murder by Numbers
    2020 年早期推出

      本作是一款文字推理必威betway,玩家将与机器人搭档一起对命案进行调查,从而挖掘出真相。

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    奇异世界:怪客的愤怒HD
    2020年 1 月发售

      本作是“奇异世界”系列作品,必威betway讲述了外乡人到了神奇大陆冒险,在做着赏金猎人工作的同时探索世界,本作的特色为活生生的武器和奇怪的虫子人设,充分体现了欧美的怪趣味。


    Skate Bird
    2020年晚期发售

      本作是一款小鸟为主角的滑板必威betway,用小鸟的视角在桌上大显身手吧。


    Liberated
    2020 年发售

      本作是一款风格独特的解谜必威betway,画面就如一本题材黑暗的漫画,除了解谜,玩家还需要在漫画框中平台跳跃或射击。

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    Boyfriend Dungeon
    2020 年发售

      玩家作为一位女战士,不断在地下城中冒险,但有一天武器有了人的外形并与我们有了超越友谊的感情,一起在地下城劈砍吧!


    Dreamscaper
    2020 年早期发售

      本作是一款俯视角动作必威betway,玩家将在梦境中与敌人战斗,从而释放梦境的力量。


    幸存者(The Survivalists)
    2020 年发售

      本作是《逃脱者》系列同世界观下的必威betway,玩法在前者的基础上加入了建造、生存、解谜、地下城等内容,玩家还可以训练猴子作为自己的帮手或与其他三位玩家一起合作,最终称霸整片孤岛。

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    公理边缘2(Axiom Verge 2)
    2020 年秋季发售

      本作是好评类银河战士恶魔城必威betway《公理边缘》的续作,本作将有什么用的能力和敌人等待着玩家呢?让我们拭目以待。


    Sakuna:稻米与废墟
    2020 年发售

      本作是一款 ARPG 与模拟经营结合必威betway,玩家将扮演一名掌管丰收的女神 Sakuna,帮助一群被放逐的百姓在小岛上生存,为他们开辟田地并退治怪物。


    风来之国
    2020 年发售

      本作是一款由国人开发商 Pixpil 开发的解谜冒险必威betway,同时也附带了动作和 RPG 等元素,玩家需要结合文字、场景和谜题推动剧情。虽然画面上偏向卡通幻想,然而骨子里描绘的是一个人类文明逐渐衰败的世界。

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    Synaptic Drive
    2020 年春发售

      本作是一款战略对抗射击必威betway,玩家需要从多个角色、武器、装备中选择搭配并进行 1v1 对抗。


    去月球
    2020 年 1 月 16 日发售

      本作是一款经典独立文字冒险必威betway且,本次移植 Switch 将借助 Unity 引擎,使必威betway完成了新的蜕变,必威betway支持中文。



    晶体撞击crystal clash
    2020 年 6 月发售

      本作是一款竞技类手游移植作品,玩家需要在随机生成的晶体阵中选择合成路线,学习技能,最终打败对手。

    Baba is you
    2019 年 12 月 16 日发售

      本作是一款画面简单但脑洞巨大的独立必威betway,必威betway打破了玩家的常规概念,从而自发地用规则外的思维解决问题。


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    必威betway时光 Wed, 11 Dec 2019 10:14:26 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1072702.jhtml