<![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com 必威betway时光 <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047730.jhtml 启程

  《地铁:离乡》(Metro:Exodus)是《地铁》系列的第三部作品,在前两部《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》中表现活跃的“地下铁终极斗士”阿特尤姆,将会带领玩家踏上一段充满了热火与寒冰的奇妙之旅。必威betway的开发商4A GAMES虽然在必威betway发售前,因为必威betway的发行商Deep Sliver而承受了一定的舆论压力,但这一切都无法影响本作作为一款故事驱动的后启示录生存冒险第一人称射击必威betway的扎实表现。


画面表现

  本作的PS4 Pro版本为1440P,30帧的水准,因为硬件本身的原因,必威betway在大部分的高潮场景都会产生掉帧。而因为和PC版相比,主机版本并不支持HariWorks、PhysX、光线追踪、曲面细分等等的特效,本作的主机表现可以说和PC版本的差距是比较大的。主机中除去因为动态分辨率而帧数表现稳定的Xbox One版,PS4/PS4 Pro/Xbox One X版在必威betway中都存在掉帧的现象。

  如果玩家能够拥有比较好的PC配置,那么通过PC版的《地铁:离乡》就可以初窥次时代必威betway在于必威betway画面方面的冲击力。

  但这并不代表主机版本的《地铁:离乡》会失去必威betway开发组想要提供给玩家的栩栩如生的后启示录世界了,本作对于春夏秋冬四个季节的世界刻画与描绘,都能够从世界氛围塑造的层面,给予玩家以真实的感觉,必威betway的画面足以去表达必威betway想要表达的一切。

湖中的小教堂

  在某些特定的场景中,还会出现的各种异常天气、高辐射区域,而《地铁》系列最擅长描绘的地下世界,则充满了烟尘与颗粒感的空气,都能够给与玩家足够的沉浸感,不会有虚假的感觉。尤其是必威betway对于闭塞空间的描绘,不论是有人时的热闹熙攘,还是无人时的闭塞恐怖,都能够通过画面与光线的结合,很好地传递给玩家。


  武器的建模和人物的建模都达到了本世代必威betway的高品质水准,玩家的妻子也比前两作《地铁》,在颜值方面高出了数个层次,并偷偷搭载了RY系统,能够让女性在自然活动产生的抖动中迸发出生命的魅力。

  另一方面,武器的建模非常具有俄式后启示录风格的刚硬,在DIY风与破烂风的结合中玩出了感觉,搭配上不同配件的武器建模都非常好看,武器金属的反光材质也都做得很到位。

搭载了红点瞄具的“死神”步枪


下一页:求生感超强

求生感超强

  本作的求生感主要来自于对于资源的掌握,对于行进路线的掌握,以及对于敌人情况的掌握三个层面。

  资源一改以往军用子弹作为流通货币的存在,而是直接运用玩家背上的背包,使用零件点数和化学点数进行合成。必威betway中的投掷型道具、医疗物品、弹药制作以及武器的保养都需要使用这些资源,因此如何合理地使用这些资源成为了本作生存感的一部分。

背包以及工作台是主角的好帮手

  《地铁:离乡》取消了部分呼吸回血的设定,虽然前作也有治疗道具,但是呼吸回血的比率较大。而本作中并没有呼吸回血,因此医疗道具与生存感直接挂钩,敌人稍微摸几下主角之后,主角必须加血。而医疗道具的资源消耗并不小,玩家将会感受到较高的生存压力。

  这个设定相当不错,因为这个设计会直接影响玩家对于必威betway内容的理解,玩家是否了解走哪条路更安全,是否了解如何以最少的资源对对付最大数量的敌人。每次接到新的任务后,玩家需要考量以什么样的装备去完成任务,这样可以大大增加必威betway的沉浸式体验,毕竟你并不可以一个固定套路走天下了,心里还是蛮怕的,人一害怕,这个生存感就出来了。

  本作的武器加入了耐久度的设定,在武器射击、沾染泥沙、水后,武器的精确度和伤害都会下降,自动武器还会遇到卡弹的情况。这个设计的加入,并没有很大的影响本作的主要玩法,可以说是可有可无,一个老练的斯巴达战士将会随时保持自己的武器在最好的状态,这毕竟是废土生存的第一法则。

  关于武器真正在玩法层面影响本作生存感的,是武器的配件系统。玩家可以在必威betway中随时切换自己当前武器的配件,长枪管、短枪管、消音器以及各种瞄具可以在一瞬间切换完成,这就需要玩家在作战中根据作战环境和对象的变化,不断地寻找掩体去切换自己武器的配件来提高适应性。这是在射击玩法比较一成不变的情况下,比较好的提高本作战斗体验的一个解决方案,而且这个方案在《地铁:离乡》中完成的很好,切换配件的界面一目了然,而且秒速切换,毫不拖泥带水。


  新加入的弩在泛用性上非常强,发射出去后还能够回收箭矢,威力也颇高,不过从创新意义上来说一般,基本上所有的求生类必威betway都会有一把弩或者一张弓,倒并不是什么稀奇的事情。

  不过可惜的是必威betway的投掷类道具因为素材和数量的稀缺,在本作中容易陷入玩家舍不得用的情况,只有在高难度必威betway中才有发挥的余地。

  当然,本作还有一些影响求生感的地方,比如敌人的AI,尤其是人类敌人的智商,达到了历史新低,在面对面的情况下经常无法看到玩家,有时又瞬间能够背后长眼睛看到玩家,在据点潜入时让人有一种“薛定谔的观察力”这样的感觉,能不能被发现只能走到附近才知道,非常非常的奇妙;而本作敌人的hitbox,也就是判定击中范围更加奇妙,经常往往是100%命中头部的时候,你一发子弹打过去射中了后面的空气,敌人毫发无损。以笔者玩了第一人称射击必威betway这么多年的经验来看,是必威betway本身的命中范围有问题,而不是笔者自己打不准,这个情况太影响必威betway的体验,会有一种这必威betway得射击做得非常粗糙的感觉。


下一页:阿特尤姆的西游记

开放式地图表现尚可

  从严格意义上来说,《地铁:离乡》的开放式地图其实就是规模比较大的一张地图,玩家可以选择去执行主线任务,或者是去地图的一些旅游景点进行观光和学习。这些旅游景点会有谜题、敌人和强化配件等待着各位,只要造访这些地方,玩家就可以获得不少资源和强化配件,为旅程提供更棒的助力,如果你热情地倾听了NPC的诉求,你还需要去地图的另外一些地方找些东西,完成一些支线任务。

地图上会标出各种各样的位置和资讯 但都很简略

  从玩法的角度出发,这些景点的设置、谜题的设计,都比较常见,玩家需要侦查敌人情况,然后选择合适的战斗方法,但从塑造世界氛围的角度出发,这些景点都有着比较重要的意义。

  玩家需要潜行进入这些景点中,偷听其中敌人或者是NPC的对话,因为这些对话内容非常长,而且总是和当时的地点有着很强的联系,这容易让人产生疲倦感,但如果玩家能够很有耐心的听完,将会对这个世界有着更加深刻的了解,甚至是通过对于这些情报的获取,能够很好地避免一切不必要的战斗和杀戮。

  不同地图的这些不同的景点还都是比较有探索的意义的,除开有着特别的强化配件(强化玩家的手电筒、面罩、装甲等),这些地区都会有一些特别的景观,可以供玩家研究和学习,其中还存在一些收集的阅读文件,可以让玩家更加了解当地的风俗习惯。

阿特尤姆的西游记

  本作最为优秀的地方,就是刻画并且描绘了后启示录世界中几乎你能想到的具有代表性的社会形态,而且都是逻辑自洽的,不会出现让玩家觉得意义不明的情况。比如你不可能在核战之后的世界出现一个如同女儿国的地方,那当然必威betway中也不会出现,但如果是一个高压统治的小集群社会,那么这个的真实度显然比女儿国高得多。

  这仿佛《西游记》的旅途中经历的各个国家,玩家每到一个新的地方,就有着当地热情的风土民情等着各位,每次还都不重样,能够让玩家充分地享受各个地区的热情好客。

  玩家将会乘坐一架铲煤的蒸汽火车,一路往西,当然也可能是往别的方向,在旅途中看到的一切对于生存在莫斯科地铁的人民,都是一种新奇的东西,想想就特别让人好奇,这也正是这个必威betway抓人的地方。玩家每到一处地方就有一个特别清晰的目标,会让人觉得我接下来的事情是非常紧急且必要的,这正是《地铁:离乡》的故事驱动如此令人着迷的地方。

一架神秘的火车头 带你去西游

  旅途的过程中,玩家除了观察各个世界的模样,还要观察自己身边的伙伴、老婆和老婆他爹,这么多人的生活状态,在这方面的内容里,《地铁:离乡》真的是和《荒野大镖客:救赎2》一样:“狂做不止”。

  本作事无巨细地描绘了每个角色对于发生的任何事情的看法、态度和反应。玩家需要在章节与章节之间,走到NPC的面前去听他们的故事,有时需要一起陪着抽烟、喝酒,这一聊天那就是巨长无比的对话,从各个角度去交代事情的来龙去脉和角色的态度。这种描绘方式,能够让每一个仔细玩过本作的玩家在通关之后,把必威betway中所有的伙伴全部记住,这是一个剧情驱动必威betway的独特能力,在一开头交代了那么多的角色,在必威betway的最后会成为你最为熟悉的一群老伙计,一一叫出他们的名字来。

  可惜这样长篇大论的聊天方式,还是有缺点的,如果玩家不喜欢停下脚步去倾听每一个角色的对话,可能这些精心准备的内容,就无法让人体会到了,有些玩家还有可能错过关键的支线任务,这会影响到必威betway的多结局,还是很容易令玩家产生挫败感的。

  狂做不止有时候也是有缺点的,如果玩家同时触发了两个人的对话,那你就会看到两个人同时都在说自己的故事,字句之间还会互相重叠,这两段对话基本没法看,体验会变差。

  《地铁:离乡》作为一款故事驱动的第一人称射击必威betway,其情感的感染力和氛围的塑造是近两年来最棒的体验,如果玩家寻求的是对于世界的感受,对于后启示录世界的描绘,这款必威betway真的非常适合,如果玩家寻求的是玩爆射爆爽爆,那么将来要发售的《狂怒2》可能才是他想要的必威betway。

  如果没有玩过前两作的朋友,什么汉莎联盟是什么,地铁里都有什么,D6又是什么,这些都不用考虑,因为在本作里都没有,只有阿特尤姆的和伙伴们的西游旅程。


感谢虎牙提供的先行媒体评测版本,本评测使用的必威betway版本是PS4 Pro版

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必威betway时光 Fri, 22 Feb 2019 17:30:00 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047730.jhtml
<![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047378.jhtml   相信有不少人的童年,都经历过洛克人系列作品的血虐。1987 年登场的洛克人,让无数玩家又爱又恨,畅快的战斗系统和扎实的关卡设计让人欲罢不能,同时超高的难度又使很多人恨得牙痒痒。

  无论如何,该系列坐拥的粉丝数量可不算少,其中主要作品的平均销量接近百万,也算是必威betway百花齐放时代的一方王者。

  《洛克人ZERO》是 GBA 时代最让人惊喜的分支作品,凭借其快节奏的超爽战斗以及丰富多样的武器系统,口碑销量两开花,深得玩家喜爱,可以说是洛克人王家军团中的一员大将。

拥有丰富武器的帅气ZERO

  可就在 ZERO 的人气水涨船高、蒸蒸日上出到第四作之时,开发组却猝不及防的划上了终止符,不再推出续作,更是在剧情层面上封住了出第五作的道路。

  我们所能看到的,只有粉丝们的哀叹和遗憾。爱其至深的玩家们,不断讨论着设定上出续作的可行性,产出着各种高品质的同人图文,盼望着王者再临的那一天。更有甚者,在苦苦历经十多年的等待以后,自制了这个系列的同人续作。

粉丝自制的同人续作

  2017 年,洛克人系列迎来了 30 岁的生日,元祖《洛克人11》的公布,点燃了沉寂已久的希望。同年,号称《洛克人ZERO》精神续作的《龙之死印》,进入了玩家们的视线。

帅气的logo和熟悉的画风,期待值爆表

等待王者后裔的降临,并心怀希望吧

  《龙之死印》的开发商 Inti Creates,正是当年开发了《洛克人ZERO》的原班人马。几年前,他们制作的横版必威betway《苍蓝雷霆》水准尚佳。看了眼《苍蓝雷霆》在 VG 的平均分,大约 8.0 出头。那么,期待继承衣钵的新作拿个 8.5~9.0 的高分,不过分吧?

  Inti Creates 也趁着洛克人 30 周年的热度,对《龙之死印》进行了大量宣传。官博上每天都会更新一些中山彻的美术设定原稿,让等待已久的玩家感动到泪流满面。

中山彻的精美原稿,看上去很酷的设定

  在发售前的宣传视频中,我们还可以发现,必威betway中的四个可选角色分别可以切换四种声音,一共请了十六个声优。哇,这也太大牌了吧!比《凯瑟琳》都要夸张了!Inti Creates 到底对这款必威betway有多大的信心啊!

这阵容足够吸引不少声控前来买单

  在大厂商们为了“大而全”的 3A 大作打得头破血流的今日,专注于制作“小而精”的小厂商们同样有着自己的拿手好戏。近些年,像《盐与避难所》、《空洞骑士》、《蔚蓝山》、《信使》这样优秀的横版必威betway,都给玩家留下了足够深刻的印象,甚至有机会在一些领域角逐年度最佳的奖项。《龙之死印》有没有机会成为他们的一员呢?

发售前后的期待、担忧和兴奋

  然而,必威betway发售前的一些信息,就已经让人产生了不好的预感。该作的下载版被拆成两个版本来卖,而作品中的部分场景和剧情也被“独立”了出去。其次,《龙之死印》原来是预定 10 多年前要上 PSP 的必威betway,因为某些原因没能发售,结果在 Switch 上重获新生。这让人止不住的猜测:是做了一半以后发现必威betway品质不太行,腰斩了开发计划?

连按键分配都展示了,可能已经是开发阶段了

  无论如何,再多的期待和猜疑,都不如发售后亲自去玩一下来得实在。在1月31日的深夜解锁必威betway后,我迫不及待打开了期待已久的《龙之死印》,以皇女为主角开始了我的旅程。

  在简单的剧情背景交代完以后,我尝试了教程关和第一关的战斗,此时感受下来的必威betway体验还是挺棒的。该作的场景分为前景、中景、背景三层,移动时三个层次会以不同的速率运动。通过这种方式,纯 2D 必威betway也能展现出一定的立体感,整体画面让人十分舒适。

必威betway教程关的场景

  操作方面,轻盈的跳跃流畅度良好,皇女三连击接龙剑可以取消前摇僵直的小技巧,也让人颇有成就感。Boss 战时的大招特写,以及击杀 Boss 时的慢镜头特写,都让我瞬间热血沸腾!

Boss战中可以开启的华丽的大招特效
击杀Boss瞬间的慢镜头特写

  以过去的经验来看,这类必威betway素来比较慢热。有一个还算可以的开头,接下来的体验估计也差不到哪里去吧?


下一页:笑容逐渐消失,必威betway设计的反面教材

笑容逐渐消失,必威betway设计的反面教材

  然而好景不长,幸福的时间过于短暂。随着流程的推进,我愈发感觉这款作品有些不太对劲。它的游玩体验曲线犹如微涨后暴跌的股市,直至深渊。

必威betway开场插图之一,主角被痛苦缠绕的身姿,简直就是玩家的缩影

  抱着“自己选的坑,流着泪也要填完”的心态,我坚持着打通了《龙之死印》。不得不心酸的感慨,发售初体验到的优点,几乎就是这款作品的最好一面了。本作最大的意义,可能是一本必威betway设计的反面教材。


  • 反面教材其一:完全不考虑玩家感受的关卡设计是灾难性的
  •   《龙之死印》的关卡设计可以说完全失控,作者想要传达给人们的理念匪夷所思。玩家并没有从中获得适度的挫折,以及战胜挫折的喜悦,而是饱尝一肚子的困惑、痛苦和愤怒。

      最为突兀的一点,就是每关都有一个倒计时。无论你的战斗表现有多精彩,击杀 Boss 还是全图无伤,只要倒计时为 0,那么“Quest Failed”的大字会立即显现眼前,这关就完完全全的白打了。

    让人头皮发麻的倒计时

      尽管《超级马里奥》同样有倒计时的设定,但它依然彰显出优秀的素质。为什么《龙之死印》的关卡设计却让人如此不快呢? —— 那就是本作在进行时间限制的同时,还有着歧路多多且毫无指引的超大地图场景。

    来,Inti Creates,告诉我这是让我往哪里走?

      《超级马里奥》的通关思路很明确,针对绝大部分关卡,只要冲破重重障碍往右走。而在《龙之死印》中,你根本不知道探索的方向,更不知道通关的钥匙在哪里获得。必威betway中的绝大部分岔路毫无意义,只是单纯浪费玩家的时间。

    跑了老半天,跑到开发者暴力地用“光之壁”封住的死路,只能原路返回

      更要命的是,单人模式下的时间限制,基本上只够玩家用最优流程从头“跑酷”到底,再加上战斗中没有什么大失误,才能勉强通关。

      刚刚接触必威betway的新人,很可能会经历以下的情况:

      第一次挑战:选择到处探索,开了好多宝箱,结果跑到最右侧,打 Boss 的时间不够了,闯关失败。

      第二次挑战:一路往右直接过去打 Boss,就在你洋洋得意准备领过关奖励之时,才发现 Boss 根本不是本关终点。Boss 右边的门上有锁,玩家手边没有钥匙,这时候去找钥匙也来不及了,闯关失败。

      第三次挑战:开场直奔左边,一路打到底,终于在一个宝箱里获得了钥匙。随后再一路狂奔到最右侧去打 Boss。打完用钥匙打开门,心想这下总归结束了吧?结果打开门傻眼了,还有一个超大的场景需要探索,转了一圈没有找到终点,Tme up,闯关失败。

      第四次挑战:用第三次的流程打完 Boss,终于在倒计时结束前的 2、3 分钟找到了终点,闯关成功。

      这仅仅只是稀松平常的早期关卡。在后续的流程中,更多的负面场景元素和恶心人的怪物,让玩家在限时挑战的情况下徒增焦虑,其中鲜少有快乐可言。

    大范围的沼泽,速度大幅下降,需要不停按跳才能前进
    无处不在的地下螃蟹怪,随时准备出来浪费你几秒钟

  • 反面教材其二:拍脑袋定下的有趣设定,要经得起推敲才能付诸实践
  •   必威betway的职业设定,乍看之下很有趣。四个角色各有各的特色,皇女是表现均衡、高火力的输出型角色;战士是动作慢、要蓄力、能开盾的坦克型角色;忍者是速度快、动作灵活的灵巧型角色;魔女是需要咏唱,功能多样化的特殊角色。

      看上去,战士应该在前方拉仇恨挡伤害,忍者高速探索地图的每个角落,皇女在战士的保护下猛烈输出,魔女在后方时而治疗时而攻击?哇哦,简直是完美的铁四角关系。

    官方概念图里,4名角色配合默契,各显身手

      不过,这可是一款“高速”的横版动作必威betway,而非 MMORPG 啊!

      在实际的联机体验中,玩家之间(尤其是匹配到的路人)根本不可能有默契达成这样的配合,而是完全的各自为政、一盘散沙。除此之外,角色之间的攻击方式还存在着严重的冲突,忍者的锁定多段攻击会把目标越打越高,皇女和战士只能在地上默默看他表演,鞭长莫及。为了最快速度完成刷刷刷,有时四名忍者才是最好的选择。

    实际必威betway过程中,玩家间并没有任何有效的配合

      而为了匹配四名角色的“独特作用”,单人模式下,玩家无论是探索场景,还是战斗都有极大的局限性,碰到不擅长的场合立马傻眼。皇女可以跳起来拉挂钩,拧开挂钩机关,但除此以外的探索要素对她而言却是死胡同。战士可以撞开一些特殊的障碍物,但碰到挂钩又只能干瞪眼。

      战斗方面,皇女的攻击范围只有正前方小范围的平砍,中等范围的 90 度斩击,水平方向中远距离的射击。这意味着皇女面对长期飞在高空的 Boss 时非常乏力。战士的平砍伤害低、范围小、僵直大,因此主要攻击方式是蓄力一击脱离。听上去有点像怪物猎人里的大剑,可是你的目标往往很小,面对灵巧的敌人,作战效率极差。

    这个Boss的输出窗口期一直在非常高的位置,完全在皇女主要伤害的死角

      此外,早期的忍者伤害低得令人发指,一整套输出只能消耗杂兵一半的血量,任何小怪都需要鸡飞狗跳的打个半天。

      魔女的设计倒是挺有创意,同时也把本作拍脑袋乱嗨的特点表现到了极致。魔女的核心操作是咏唱,如果想使用一个追踪效果的风魔法,需要先点 R,再按 YYYY 启动基本风魔法,紧接着再次点 R,按 BYBXBA 为风魔法追加追踪效果,全部输入完成以后,点一下 Y 最终发射魔法,这完全就是把一个格斗必威betway里的角色挪了进来。而这么一整套操作,可能还没有其它角色平砍几下高。

    输入慢或者输错任意一个按键,咏唱就会失败并送你一段僵直

      更神奇的是,除了魔女,其他角色的招式并不会随着等级的提升、流程的推进而成长。升级只会增加角色的数值属性,不同的武器也不会给角色带来数值以外的新体验,从进入必威betway开始直到通关,你无法获得任何新的招式。


    下一页:更多内容

  • 反面教材其三:用机械重复的内容强行拉长必威betway周期,只会招致玩家的反感
  •   粗略算下来,《龙之死印》总共就 10 张左右的地图、小怪和 Boss 大概也只有 10 来种。按理来说,这些素材量难以支撑起丰富的必威betway流程。Inti Creates 此时大腿一拍:“在下自有妙计。”

      首先,每张地图多设置几个任务,让玩家从左跑到右,从右跑到左,第三个任务从中间出发把左右都跑一遍,第四个任务……嗨呀,这下不就有 30 多个任务了吗?小怪和 Boss 种类太少?变个色就是新怪了……

    换一下外皮,微调几个攻击方式,就是新Boss了

      以“爬塔打气球的地图”为例,它的场景非常大,流程也很固定。

      基本都是从底部开始→去一楼地图左侧获取电源 A-→去一楼地图右侧获取电源 A+→回一楼中间安装电源启动电梯到达二楼→去二楼地图左侧获取电源 B-→去二楼地图右侧获取电源 B+→回二楼中间安装电源启动电梯到达三楼→去三楼地图左侧获取电源 C-→去三楼地图右侧获取电源 C+→回三楼中间安装电源启动电梯到达顶楼。

      以上这段话是我复制粘贴了两次写出来的循环语句,不难看出这个场景本身的设计就重复到让人无言以对。

      以为这样就结束了?太天真了。每个任务都设有多个难度分级,任君挑选。每个难度的区别,仅仅只是怪物数值和任务奖励的变化,除此以外的内容几乎完全一致。

    不算重复刷的成份,每个任务每个难度打一次

  • 反面教材其四:不上心的数值设计会破坏必威betway系统的本意
  •   Inti Creates 的数值设计为玩家画下了一副美好的蓝图:角色可以自由加点,拥有多个装备槽位配装。不同的怪物拥有不同的属性,其中还有一定的相克关系。

      但事实上,自由加点味同嚼蜡,每个角色的加点一点都不自由。作为一名皇女,大体上只能主点 STR 和 PIE 来增加自己的输出能力,INT 几乎毫无作用,瞎点属性只会使必威betway流程更为困难。

    洗点还需要特殊道具才行,无法轻易测试自己的加点效果

      装备槽位的设计也同样不明所以,由于属性相克的应用场景很少,必威betway提供了一个几乎不会用到的“副武器槽位”(换武器用)。除此之外,剩下的两个饰品槽也整不出什么配装效果。而匪夷所思的是,《龙之死印》的一条核心思路却是“装备驱动”,这让人深感矛盾。

    找到自己数值最好看的武器和饰品,装上,结束

      任务的奖励回报也显得不太平衡,必威betway里击杀怪物和过关任务都会获得经验,但是击杀一个怪物的经验往往不到 5 点,而过关任务却会一口气给上千点甚至近万点经验。但凡不傻的玩家看到这个都明白了,在任务中和小怪周旋根本就是浪费时间,跑酷无视所有的怪物才是正确高效的做法。

      同等级的任务,无论难度高低,经验和金币奖励都在一条水平线上。被数值所驱动的玩家,当然会选择难度低、时间短的任务来反复刷刷刷。试想一下,一个叫“姐姐和弟弟”的任务,熟练以后不到 2 分钟就能完成,给的奖励一点都不比那些苦战 30 分钟还有高几率团灭的任务少,这显然不太合理。

    随机组队刷这任务2小时就满级了,正常打法可能整个春节假都不够满级

      而如果不想被“刷刷刷”绑架,商店货的价格又高得离谱。等你筹集到那么多的金币时,早就刷到更好的装备了……那么,商店装备的存在价值到底是什么?

    初见商店的玩家一定会惊呼,这是家黑店啊!


    下一页:兵败如山倒,苦苦寻觅柳暗花明处

    兵败如山倒,苦苦寻觅柳暗花明处

      必威betway发售前的超高期待和发售后的落差,让我怀揣着几分怒意写下了他的种种缺点。但是,我觉得还是应该客观描述一下必威betway的优点。


  • 多人联机闯关的体验,还算是比较爽快
  •   在单人模式下,如果说玩家的战斗力是 1,任务的难度是 1。那么在四人联机的场合,任务的难度最多变成 2~3,而四名玩家的战斗力 1+1+1+1 的结果却远大于 4。原先需要先躲避才能反击的怪物,在狂轰滥炸下还没出招就渣都不剩了。

    这奖励设计仿佛暗示着四人联机才是唯一正确玩法

      苦涩的关卡设计,也在四名玩家高火力的扫荡之下,变成了没啥难度的快乐共斗。如果能有几个同样喜欢《洛克人ZERO》画风的道友,入手《龙之死印》然后搞个面基聚会,仍然能获得一些乐趣。

    联机时,Boss战开大招的特写还挺酷

      除了面联以外,该作也有远程联机功能。远程联机用的是日式必威betway传统的一人建主,三人进房间的做法。如果四个人的网络质量都不是很过硬,那么有可能会频繁掉线。由于《龙之死印》没有掉线后重连的机制,想要和远程基友在线共斗的话,最好先了解一下各自的网络情况,避免买来只能苦修单人模式的尴尬。


  • 语音量虽然不多,但是好歹实打实是请了大牌 CV
  •   必威betway中除了嗯嗯啊啊的战斗发声,也有几句台词。在声优们用心的演出下,这些台词的表现力足够。其中值得一提的是魔女的咏唱语音,虽然咏唱的操作本身有点微妙,但是每一下都有对应的发声,让人很有代入感。


  • 中山彻负责的美术品质,依然能展现洛克人 ZERO 系列的风采
  •   此外,《龙之死印》的画风依然能让《洛克人ZERO》的铁粉们回忆起当年的美好。中山彻将自己的风格,和魔幻类必威betway神秘而原初的元素融合在了一起,树立了一种独有韵味的新风格,非常吸引眼球。

    官方提供的壁纸
    原声带的封面

      相较于近期《洛克人11》采用“复古画风+现代画质”的做法,《龙之死印》无论是画质还是画风都沿袭了当年《洛克人ZERO》系列的感觉,在怀旧层面上有不错的效果。

    结语

      在精品横版动作必威betway林立的现在,《龙之死印》完全没有吸取这些精品的优点,甚至连自己的长辈《洛克人ZERO》系列的优点也丢掉了大半。玩家们期待这是能复兴王朝的王者后裔,事实上却是个刘禅一般的二世祖,让人很是失望。

    稻船敬二和他失败的精神续作《无敌9号》

      洛克人系列的精神续作仿佛成为了一种魔咒,冠上这个称号的必威betway表现都很平庸。不知道铁粉们还剩多少信心和耐心,还能不能迎来文艺复兴的那一天。

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    必威betway时光 Fri, 22 Feb 2019 09:00:00 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047378.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047737.jhtml VG聊天室已登录各大FM平台,本期节目链接:喜马拉雅FM|荔枝|听伴|B站|网易云音乐|歌单

    音频:

    视频:

      发行商搞大新闻、主机版售价惊人、画面又成了PC必威betway新标杆,《地铁 离乡》可谓话题不断。抛开纷扰回到必威betway本身,至少大力在通关这个必威betway的时候,哭了。《地铁 离乡》在他眼里究竟是一款怎样的必威betway呢?请听大力带来的无剧透评测。

    参与人:雷电、大力

    歌单:Foreigner - Hot Blooded;Alexey Omelchuk - The Farewell


    本期听点:

    02:10 “地铁”世界的背景故事介绍。

    11:50 《地铁 离乡》的画面表现。

    16:20 系统设计:自助背包、生产资料的搜集。

    22:50 系统设计:会碎的面具、会卡壳的枪。

    27:40 开放大地图的要素设计。

    33:50 为什么你要听敌人说话。

    40:20 为什么说《地铁 离乡》其实就是《西游记》。

    49:00 谈谈缺点。

    55:20 总评和购买建议。

      更多节目,请点击下方节目单:

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    必威betway时光 Fri, 22 Feb 2019 12:57:09 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047737.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047393.jhtml   尼克.卢西亚诺(Nick Luciano),拥有 3800 个粉丝,达到这个粉丝数量的 UP 主,YouTube 上少说也有几十万个。

      但这并不代表尼克一直是个无名小卒。他的一条视频,曾获得 80 万多次的播放量、2 万多个赞同、国外数个网站纷纷转载、相关评论也是成千上万。

      这就是《爸爸模仿betway体育投注明星必威体育betwayAPP下载的嘲讽动作》。

      这则视频由尼克亲自制作,参加演出的也不止他爸爸,还有他的姑姑。虽然是则搞笑视频,但二老的态度认真,动作惟妙惟肖。以至于在当时的 YouTube 上,还刮起了一阵“模仿嘲讽动作”的旋风。

      但这些风光和快乐根本无法复制,而推出新版本《爸爸模仿betway体育投注明星必威体育betwayAPP下载的嘲讽动作》的意义也少了许多。因为官方移除了匹配模式中,《betway体育投注明星必威体育betwayAPP下载 特别版》里的嘲讽动作:嘲讽成了历史,嘲讽成了过去式。

      原因不言自明:betway体育投注担心嘲讽动作,会带给很多玩家“心里不舒服”的必威betway体验。

      但betway体育投注的设身处地,没能换来所有玩家的将心比心:“格斗必威betway里,竟然没有嘲讽动作?这才是最大的嘲讽!”—— 很多玩家如此评论道。

    嘲讽的初衷

      的确,嘲讽曾是格斗必威betway的基因,流淌在格斗必威betway的血液里。1992 年的《龙虎之拳》,是第一款附带嘲讽键的格斗必威betway。但此时嘲讽键的作用,还是与气力槽相关的战术性招式。也就是说,嘲讽的本源是种功能性的设计,不带任何感情色彩。

    龙虎之拳

      功能性的嘲讽设计,被后世诸多格斗必威betway继承。比如《betway体育投注明星必威体育betwayAPP下载》中的路易吉,他的嘲讽动作就附加伤害,用这招攻击对手还可以拿到成就。《苍翼默示录》的桃卡卡,嘲讽的功能性更加强力,与其他按键组合,可以打出无限连的华丽招式。

      嘲讽的功能性,还体现在刻画必威betway人物、改变必威betway节奏的方面。

      各式各样的嘲讽动作,充分反映着必威betway人物的个性,博得各类玩家青睐的同时,让人们迅速记住了角色。嘲讽动作也给玩法相对单一的格斗必威betway,增添些许戏谑的成分,让人眼前一亮,留下深刻印象。

      毕竟格斗必威betway,无法像 RPG 那样,通过精彩的故事构建人物;也无法采用清版过关必威betway的做法,利用变换的场景,较长的篇幅,赋予必威betway变化的节奏。

      使嘲讽的功能性大放异彩的,还有一款 RTS 必威betway ——《魔兽争霸3》。


      《魔兽争霸3》里有个名叫“山岭巨人”的单位,自带“嘲讽”技能,目的是让敌方单位自动攻击自己,为己方相对脆弱的单位,提供安全的环境。

      后来的《魔兽世界》,将这种“嘲讽”的思路发扬光大,使之成为“坦克”单位必备的通用技能,俗称“拉仇恨”。目的同样是吸引敌方单位火力,为己方的 DPS 单位,打造全力输出的前提。

      后世流行的 MOBA 类必威betway,同样强调嘲讽的功能性。

      《英雄联盟》的高人气角色,慎的“嘲讽闪现”技能,就可以瞬间改变移路径,打个敌方措手不及。还有龙龟,该角色嘲讽的特点是“指定嘲讽”,以提供稳定的输出控制。


    下一页:嘲讽的异化

    嘲讽的异化

      然而,与嘲讽的功能性如影相随,嘲讽的“挑衅”作用也越来越显著。毕竟嘲讽的内涵是一种态度:对敌人的不屑一顾,以及自己稳操胜券的决心。

      自《龙虎之拳》以来,经典的格斗必威betway纷纷加入了嘲讽按键,不过虽名为“嘲讽”,更像是种“交流”,毕竟这些经典的必威betway背后,都有着独特的世界观,人物之间皆有错综复杂的关系。

      《月华剑士》的嘲讽,更像是比赛之前的搞笑桥段;《街霸》的嘲讽,是必威betway人物之间在友好的打招呼;《拳皇》的嘲讽,即便“鄙视”的意味深厚,但大多数人物更像是朋友间的小玩笑,《傲剑狂刀》的嘲讽属于被动技能,只会发生在对手掉线的时候。

    《拳皇》中安吉尔的嘲讽,相当可爱

      真正将“嘲讽”异化的因素,恰恰不是单纯的嘲讽键,而是玩家在必威betway里复杂的行为。

      “嘲讽”通常发生在明显占据优势、或者取得最终胜利的一方身上,他们经常用一些简单动作代表嘲讽,让对手觉得被冒犯、被侮辱。

      最早具备“挑衅”意味的嘲讽,是“跳跃动作”。它发生在格斗必威betway之中:在对手倒地硬直,或者明显劣势的时候,从对方头顶跳过,并且不施加任何打击。

      这样的动作,传递着“被我玩弄于鼓掌之间”的意味,它被很多玩家津津乐道,更被很多玩家深恶痛绝。正是因为极具争议性,嘲讽的风潮没有行将就木,反而越演越烈,诞生出很多变种。

      比如“Teabagging(吊茶包)”:在对手尸体的头部,反复蹲下站起的动作。坊间传闻,该嘲讽动作是格斗必威betway中“跳跃嘲讽”的变体;也有人说,是对脱衣舞男索要小费时动作的精妙模仿。

      无论出处如何,Teabagging 在不知不觉之间,像流行词汇一般在 FPS 必威betway之中迅速传播,最开始是《雷神之锤》和《CS》,后来是《光环》和《使命召唤》。

    Teabagging

      可能因为实在是太流行了,所以在 2013 年的 VGA 颁奖礼现场,竟然上演了一次 Teabagging 的真人秀。结果出乎 VGA 的意料:玩家觉得表演太过低俗,指责 VGA 缺少对于电子必威betway的基本尊重。

      这场 Teabagging 的真人秀,也敲响了 VGA 的丧钟,它被次年的 TGA 所代替,再也没有举办过。大概 VGA 只看到了 Teabagging 流行的表象,不懂得展示 Teabagging 要分场合。

    VGA上的Teabagging

      另外一种嘲讽方式,虽没有 Teabagging 的内涵过分,但实际作用,仍可以让玩家瞬间炸毛,这就是“喷图标”。

      “喷图标”最早出现在《半条命》的单人必威betway里,原因是半条命的地图有些复杂,喷漆可以让玩家标识走过的道路,不至于迷路。于是喷漆系统被 CS 继承,本来作为战术标志之用,后来成了一种嘲讽手段 —— 往对手的尸体上喷图标。

      之所以让人深恶痛绝,是因为喷漆的痕迹不会消失,除非更换地图,或者退出比赛。而且后期的图标内容花样翻新,“菜鸟”、“ez”(简单),“lmao”(你这操作笑到我都坐到地上了)等等极具嘲讽性的词语,成为图标的主要内容。

      对于失败者来讲,图标是条难以消失的伤疤,提醒着自己曾经阵亡于此;对于胜利者来讲,图标是炫耀战绩的花朵,标明自己胜利的心路历程。

    CS中的嘲讽喷漆

      被异化的嘲讽,甚至出现在卡牌必威betway当中。在《炉石传说》里,没有什么比“抱歉”更让失败者心里窝火了。本来是司空见怪的习惯用语,可当它出现在你即将失败的时候,总有一种眼睛进沙的感觉。

      还有“打的不错”和烧绳子,也是《炉石传说》里经常见到的嘲讽方式。前者的尖酸刻薄之意不用多说,后者则完完全全是在调戏对手。


    下一页:嘲讽的态度

    嘲讽的态度

      显而易见,嘲讽的实质改变了:它已从最初的功能性设计,逐渐成为表达态度的手段,不变的依旧是“争议性”。嘲讽究竟该不该有,双方的意见针锋相对。

      维克多·伍德雷(Victor  Woodley),化名 Punk,《街头霸王》系列的职业选手。他习惯用 Teabagging 嘲讽对手,无论是平常必威betway,还是正式比赛中。

      “这是我获得胜利的方法,我是为了激怒对手,最好让他气的发抖,对方心态崩了,胜利就唾手可得。”

    不得不说,维克多的策略有时候很奏效

      伊皮斯(IFC Yipes),同为街霸职业选手,却对 Teabagging 的行为深恶痛绝。

      “Teabagging 就是个怪胎,早该消失了,必威betway是最为纯粹、最为平等的快乐,Teabagging 却在毁灭这种氛围。”

      另一位街霸选手利亚.海思(Leah Hayes ),化名 Gllty,她对嘲讽的态度不轻不重。

      “何止是 Teabagging,我还会用各种动作嘲讽对手,前提是我们本来就是朋友。我也不在意对手嘲讽我,无论我们认不认识,大家都是成年人了,这没什么大不了的。”

      对于嘲讽态度的异议,玩家之间的意见也大相径庭。

      2010 年,麻省理工大学针对 393 名玩家,进行了一次有关嘲讽的抽样调查。调查报告显示:53% 的受访者认为“嘲讽动作和侮辱无关,十分有趣,可以接受”;47% 的受访者则认为“观看其他人被嘲讽有趣,但针对自己绝对不行。”

      双方、甚至是三方各执一词的状态,大大超出了必威betway设计者们的意料,即便他们在设计嘲讽的过程中,夹杂着“挑拨玩家”的私货,但引入嘲讽的本意,还是为了必威betway的观赏感更强,鼓励主动出击。

      既然现在的嘲讽变得如此极具争议,大有斗争升级、舆论走偏的趋势,那么干脆就去掉好了 —— 但,真的有用?

    谁之过

      随着网络直播的兴起,在诸多的 FPS 必威betway和格斗必威betway里,“不使用 Teabagging”,已经成了约定俗成的规矩;2016 年的《炉石传说》,也移除了“抱歉”的表情。但取而代之的,是 FPS 必威betway中的“鞭尸扫射”,以及《炉石传说》中的“哇哦”。

      而在《betway体育投注明星必威体育betwayAPP下载》中,Teabagging 和“跳跃嘲讽”开始取代“嘲讽动作”,并逐渐流行。嘲讽的效力并未减弱,反而更强。看来想要通过“取消嘲讽键”,限制玩家的嘲讽行为,根本行不通。甚至“取消嘲讽键”的行为,反而激起了玩家更强的“嘲讽欲”。

      于是betway体育投注取消“嘲讽动作”,更像是个免责声明:我该做的都做了,他们要是再嘲讽你,真和我没关系了。

      就嘲讽本身来讲,它之所以成为顽疾,大概因为人性使然。心理学将嘲讽行为,归类为“主动心理暗示”的一种。目的不仅是为了嘲讽对手,更是鼓舞自己。

      于是从心理机制上讲,嘲讽十分容易“上瘾”:嘲讽者会反复实施嘲讽,通过不断强化自己的嘲讽欲,加强自己的自信心;被嘲讽者也会下意识的寻求任何可以嘲讽机会,将曾经的嘲讽怼回去,扭转心理劣势。

      不过这些都和尼克·卢西亚诺无关,嘲讽对他来说,是档节目、是种内容。因为尼克认为嘲讽动作极具美感,观赏性十足,所以他继续制作了《模仿街霸嘲讽动作》、《模仿拳皇嘲讽动作》,以及《模仿侍魂嘲讽动作》,主角依然是尼克的爸爸和姑姑。

      “这就是个必威betway,要是太过认真,你就输了。” —— 尼克这样评价嘲讽的影响。而对于实施嘲讽者和被嘲讽者来说,这句话或许值得深思。

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    必威betway时光 Thu, 21 Feb 2019 06:00:00 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047393.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047731.jhtml  「买不买」栏目旨在导购,提供必威betway简介、必威betway版本信息及部分国外媒体对必威betway的评价。

    必威betway简介

      《圣歌》是由著名必威betway工作室 BioWare 开发的一款第三人称射击必威betway,故事设定在一个科技与魔法并存的世界,古神通过摄取圣歌的力量创造了世界,但却在完成之前离去并消失,留下的上古神器因为无法禁锢,凡是试图掌控的人都会遭到侵蚀。人类为了对抗这股力量创造了标枪机甲,它赋予了对抗圣歌的力量,让人类得以在这个世界中挣扎于生存。


    标枪机甲

      《圣歌》中玩家角色可以同时拥有四种不同的标枪机甲,分别是:游侠、巨像、暴风、截击。每种机甲都拥有完全不同的外形,属性,武器,技能等等,因此每种机甲都将赋予玩家完全不同的必威betway体验。四种机甲拥有非常丰富的自定义选项,随着必威betway的进行,你将会获得各种技能改进你的标枪机甲,将它打造成只属于你自己的终极杀器。


    组队战斗

      作为一款全程联网的射击必威betway,组队将会是《圣歌》里非常重要的部分。事实上,BioWare 此前已经确认必威betway的所有任务都将支持最多4人组队战斗,并且会动态调节必威betway的难度,官方表示只有4人组队才能体验到必威betway真正魅力与乐趣,所以,当你开启《圣歌》的时候最好多叫上一些好基友。

      当然,如果实在找不到队友也没有关系,《圣歌》提供了自动匹配以及其他寻找队友的形式,它总是有办法帮你找到能够一起必威betway的人。


    任务种类

      《圣歌》前中期主要任务形式主要有三种:剧情任务,据点战,自由探索。

      剧情任务不用多说,它将会是玩家初期最早接触的任务形式,将帮助你熟悉系统,了解必威betway的剧情故事,并且完善自己的基础机甲装备;据点战,类似其他必威betway中的副本,这类任务难度较高,同时也拥有丰厚的奖励;自由探索,你可以穿着喜欢的标枪机甲自由在《圣歌》的地图中探索,发现一些隐藏在大地图的秘密,并收集平时战斗中错过的素材。

      到了中后期,你将会收到更高级的契约任务,天劫,以及之后逐渐加入的内容。


    连击系统

      《圣歌》引入了一个名为连击的系统,这个系统由两部分组成,分别是「准备技能」与「触发技能」,前者一般是能够对敌人使用的元素攻击,如火焰、寒冰、雷电和强酸,后者则可以触发这些技能的连锁效果,对敌人造成额外的伤害。此外,不同的标枪机甲触发后的效果也不相同,如游侠触发的话,就是对单体造成巨量伤害,巨像触发的话,则是对范围敌人造成溅射额外伤害。


      总之,作为本作的核心系统之一,掌握好连击,才能在高难度任务中事半功倍。


    没有季票,本体即一切

      BioWare 此前承诺,《圣歌》并无任何季票内容,微交易只包含外观等不影响必威betway体验的商品,玩家购买本体即可享受必威betway首发,以及今后不断更新的所有内容。目前必威betway已经确定了大致的更新计划,其中「章节1:现实的回音」预计在今年3月更新,将会带来新的活动,功能,据点战,工会排行榜,任务等等。


    其他你在发售前需要知道的…

  • 每台标枪机甲暂时只有一个终极技能;
  • 30级满级之后,经验值将暂时无处可用;
  • 自由探索时,地图标记将暂时无法使用;
  • 铭文一旦刻上,就暂时不能从装备上卸除;
  • 暂时不会有照片模式;
  • “传奇”暂时是最高等级;
  • 发售之后会考虑加入元素武器(可能只有元素效果,不会与元素技能产生连锁);
  • BOSS 暂时不会掉落独一无二的特殊物品;
  • 玩家暂时无法锁定物品(即删除物品时可能会误操作……);
  • 任务完成数据将暂时不会显示;
  • 为满级玩家准备的 End-Game 事件 CATACLYSMS 将不会在发售时就出现(开发者说是在 ACT I 最后才会上线);
  • 必威betway发售后,Bioware 会加入更多机甲;
  • 发售时玩家暂时不能针对细节对机甲进行自定义;
  • 暂时没有多人对战模式;
  • 暂时不能使用不同的近战武器。

  • 说了这么多,不如看个预告片

    视频地址

    视频地址

    版本信息

  • 必威betway名:圣歌
  • 原名:Anthem
  • 发售日:2019年2月22日
  • 平台:PS4、Xbox One、PC
  • 语言:支持简繁中文

  • 普通版,429港币


    黎明军团版,629港币

      包含:必威betway本体,黎明军团机甲包(所有四种机甲),传说级武器、传说级游侠号装备,必威betway数字原声。


    预购奖励

      包含:黎明军团机甲包(仅游侠号),传说级武器、必威betway主题、创始人横幅,发售前 VIP 试玩体验权。

    黎明军团机甲包

    版本差别对比



    Access 权限

      在 PC 端上,所有 Origin Access Premier 订阅用户皆可以在2月15日提前解锁完整版必威betway,无限制的游玩;在 Xbox One 端上,所有 EA Access 会员可以在2月15日提前进入必威betway,并游玩最多10小时。

      所有 Access 会员在各自对应平台预购《圣歌》皆有不同程度优惠。

    媒体评价

    IGN:65/100

      《圣歌》拥有充满活力的战斗,但在终局必威betway中缺少太多内容,这让玩家在体验不协调的故事时感到乏味。

    Windows Central:60/100

      《圣歌》带来了出色的战斗、惊人的视效以及各方面都很优秀的生产价值,但糟糕的设计选择和剧本阻止了它成为特别的东西。

    PC Gamer:55/100

      《圣歌》脱节的剧情、无聊的战利品拾取、重复乏味的任务还有浅薄的终局必威betway全都让人失望。不过至少它很好看。

    GameSpot:60/100

      《圣歌》的想法很好,但在执行过程中出现了很大的问题。这是一款没人说话的合作必威betway,它忽略了有趣的角色时刻,却把让人难以理解的故事放在了首位;在进行 Boss 战之前,必威betway的战斗都很出色;即使是简单的、令人兴奋的飞行都会被你的机甲所限制,你永远都无法摆脱那种失望的感觉。

    Polygon

      《圣歌》所描绘的内容非常美妙,但这种感觉来得太早了,几十个小时后的必威betway体验永远比不上最初的刺激。


      2月22日,你是否和我们穿上标枪,一起成为自由的勇士呢?


    下一页:额外奖励

      一套《圣歌》的 PC 和智能手机壁纸,送个喜欢的朋友。






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    必威betway时光 Thu, 21 Feb 2019 17:00:00 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047731.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1048055.jhtml 有奖竞猜

      猜测UCG460的“黄金眼”《生化危机2 重制版》、《王国之心Ⅲ》、《皇牌空战7 未知天际》这三款必威betway中,哪一款的得分最高。成功猜对的前5名之后一定数量*的评论者,将会各得到一本460期的电子杂志。仅第一次的竞猜有效。

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    编辑推荐

    暴君不后退,里昂两行泪

      春节前夕,Capcom为粉丝奉上了精心烹制的《生化危机2 重制版》。21年前,《生化危机2》将系列推上高峰,带动了生存恐怖类必威betway的蓬勃发展;21年后,老卡以扎实的制作功底和饱含的诚意,向新时代的玩家展现了越肩视角下生存恐怖必威betway应有的模样。没有体术、敌人不再掉落道具、专家难度存档需消耗色带、甚至连最可靠的匕首都会因耐久槽耗尽而折断——所有的设计都在凸显着生存恐怖的魅力,而战斗的紧张刺激感则在越肩视角下得到成倍的放大。对于玩过原作的老玩家而言,这个既熟悉又陌生的浣熊市能勾起无限回忆,而用原版服装+BGM搭配游玩更是让人感慨万千。

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      本期“攻略透解”将为读者带来本作详实的内容,包括双主角全路线收集攻略、额外模式心得、全奖励列表,最新的DLC模式也有一并收录,帮助各位玩家攻克难关。


    故事不明白,玩家两行泪

      或许连制作人都忘记那些谁谁谁是怎样的关系了,不过这并不能阻挡大家对《王国之心Ⅲ》的高度期待。本作的故事延续在《王国之心3D》之后,大反派Xehanort与真XIII机关再次搞事,系列的重要角色们悉数登场,他们将会迎来怎样的命运?一切的答案都在本作当中。

      作为一款从头到尾都在联动迪士尼的JRPG,自然少不了诸多迪士尼作品的加盟,这次玩家依旧可以穿梭在《冰雪奇缘》、《加勒比海盗》以及《超能陆战队》等精彩的迪士尼世界里,与原作主人公一同冒险,并参与到浪漫的童话故事当中去。另外,无愧于多年的等待,本作也在画面、系统等方面有了不少进步,更加立体的海陆空场景设计允许你飞檐走壁、上天下海,新增的“游园技”系统能让你在游玩海盗船、疯狂茶杯、旋转木马等游乐园设施的过程中痛击敌人,童趣与爽快感并存。本作还有各种各样的键刃任君选择,搭配魔法、技能与Link系统,玩法多姿多彩。

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    评价不S,战机两行油

      从2015年末到2019年初,“《皇牌空战》系列”的粉丝们盼望了整整3年半的时间,终于等来了这款系列最新正统续作,而距离上一部正统续作《皇牌空战6》已经过去了11年。在经历了几部反响平淡的掌机作品,锐意革新却惨遭暴死的《突击地平线》以及依靠小额氪金来给系列苦苦续命的免费网游《无限》之后,《皇牌空战7 未知天际》回归初心,抛弃了诸多华而不实的改动,重新让玩家们重温了系列最为传统的空战射击感受。

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      不过,在返璞归真的表面之下,《皇牌空战7》在系统平衡性上也有不少微妙的调整,有着各种花样繁多限制条件的关卡设计,各种恶劣天气带来的极度酸爽,也让本作对于新玩家来说,一周目显得难度门槛颇有些高,而最高的ACE难度下全关卡S评价更成为了玩家白金之路上的一道拦路虎。

    重返巨石阵!玩过《AC4》的老玩家看到这一幕想必会感动不已吧。
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      本期“攻略透解”则针对以上两点,为大家带来了实用性颇高的《皇牌空战7 未知天际》攻略:包括针对新手玩家一周目攻略时的各关难点分析,通关玩家在ACE难度下攻略全关卡S评价的技巧心得,以及必威betway中全部24架冠名敌机的出现方法,希望能够尽早帮助大家制霸本作,成为真正的Ace of Aces。


    精选内容

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    ◆Apex英雄:毫无征兆,这款由Respawn开发的大逃杀类新必威betway突然就火了。仅用一周,本作的玩家数量就已经突破了2500万,而这个数字还在快速且持续增长中。与之前的大逃杀类必威betway相比本作有哪些特色?每名传奇英雄又有着怎样的特色和玩法?本期“特快专递”会对本作的基本玩法、传奇英雄的特点、推荐的枪械进行说明。


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    ◆《鬼泣5》试玩报告+制作人访谈:春节前夕,UCG有幸前往了CapcomAsia并体验到了《鬼泣5》包含部分流程的全新DEMO。本期的“卷首特报”将会通过图文的方式详细介绍本作丰富的环境场景、敌人的类型和配置、三名角色各自的特色,当然制作人冈部真辉的专访也是少不了的。在《鬼泣5》正式来临之前,通过本期的“卷首特报”先来了解本作的详情吧。


    ◆怀旧别册:本期“岁月拼盘”将对“《战场之狼》系列”进行回顾,同时也会盘点“《灵魂能力》系列”中的客串角色。你以为2B加入《灵魂能力Ⅵ》已经足够出乎意料了?本期就来聊聊那些让人意想不到的系列作品中的客串角色。


    ◆ 专访《英雄联盟》世界冠军选手若风:在过去的三年中,中国电子竞技的用户保持着20%的增速,整个中国电竞的市场规模突破了880亿元,用户数量也将达到4.3亿人。在这样的一种形式下,必威betway正影响着越来越多的人,而电子竞技带给电竞人的影响更是深远得多。作为前《英雄联盟》职业选手、IPL5《英雄联盟》冠军战队队长、退役后成功转型的主播,Misaya若风能带给我们哪些关于电子必威betway和中国必威betway的思考和解答呢?本期“访谈我们和若风进行了一番对话。


    本期赠品


    本期Gamehalo链接

    本期Gamehalo ONLINE专题页面:

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    杂志信息

    杂志名称:《必威betway机实用技术》Tot.460

    上市日期:2019年2月23日

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    《岁月拼盘》怀旧别册


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    必威betway时光 Fri, 22 Feb 2019 16:43:49 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1048055.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1048056.jhtml   Gust 旗下新作《露露亚的工作室 亚兰德的炼金术士4》即将于3月20日发售,近日官网更新了本作登场的数位新老角色高清大图,其中有前作主角梅露露。


    角色介绍

    梅露露(CV:明坂聪美)

      曾经为阿鲁兹王国的公主,在国家被阿兰德共和国吸收后开始了修习炼金术之旅,由于自己目的已实现,目前正在世界各地自由自在地旅行中。

    凯娜·苏维亚(CV:岩渕友纪)

      梅露露的侍女,也是梅露露身边最好的亲友,从前作中锻炼出来的战斗能力仍然保留着,目前正和梅露露一起旅行。

    贝农·阿尔姆斯达(CV:津田健次郎)

      阿基里斯一家名为阿尔姆斯达育儿院的院长,为了孩子们的幸福不断劳作,最近显得更加消瘦了,因此被露露亚教训了一顿,当院长前还干过别的工作。

    露露亚(CV:岛袋美由利)

      好奇心旺盛、能快速与人混熟,是一位非常积极健康的少女,但偶尔也会因为母亲萝萝娜太过优秀而感到压力,战斗过程非常擅长使用炼金道具和 MP、HP 回复技能。

    艾法(CV:阿澄佳奈)

      一直呆在露露亚身边的少女,有着圣母一样的性格,但对擅自靠近露露亚的人十分严厉,似乎她还有着某位谁都不知道的挂念的对象。战斗中攻击范围多样,应对大量敌人也毫不示弱。

    奥雷尔(CV:花江夏树)

      被称为“天才剑士”但仍不满足,有着亚兰德这个了不起的姓氏,想要成为“最强”的存在。战斗中速度很快,同时还能保护后方,为同伴回血。

    碧雅妮(CV:あきやまかおる)

      作为露露亚的老师,总是温柔地看着她成长,不过有时也会使坏。和露露亚一样能在战斗中使用道具,并能给敌人赋予异常状态。


    下一页:剧情及组队系统介绍

    剧情介绍

      本作中露露亚得到了一本只有她才能读懂的古代炼金文书,在古籍的帮助下她有了迅速的成长,但前作主角托托莉则告诫她不能太过依赖古籍,围绕这本古代炼金文书的真相也愈发疑问重重,露露亚也因此决定游历世界。

      除了主线剧情,《露露亚的工作室》中也将有众多角色事件,与同伴们不断加深好感就可以触发不同的剧情。

    队伍组建系统

      本作中角色与角色之间会加入技能连携系统,例如前卫角色可以共同使用“Primal Arts”技能,推荐玩家积极尝试各种角色组合,例如露露亚和碧雅妮的连携技能“老师的力量”,可在受到伤害时降低眩晕值的提升,同时缩短使用道具的等待时间。

      《露露亚的工作室 亚兰德的炼金术士4》将登陆 PS4/Switch/PC 平台,中文版确认于5月21日发售。

    来源:gamestalk

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    必威betway时光 Fri, 22 Feb 2019 16:35:30 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1048056.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1048054.jhtml   PlayStation 港服商店今日推出了全新的“快闪优惠”活动,共有85件商品参与本次打折,活动持续至3月4日,活动地址请点击【快闪】。

      打折商品如下:


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    必威betway时光 Fri, 22 Feb 2019 15:24:02 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1048054.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1048043.jhtml   距《王国之心3》发售已经快有一个月时间,大家都打出了隐藏结局吗?作为本作的收集要素之一,玩家可以在必威betway中寻找各种“米奇幸运标记”并进行拍照,从而获得各种奖励,不过国外网友似乎把寻找“米奇”拓展到了必威betway外。

    墙上的“米奇幸运标记”

      “米奇幸运标记”其实就是一个大圆与两个小圆进行组合后的图案,非常简单形象,因此大家只要留心就能发现身边许多像“米奇”的小图案,例如食物上、屋子里、自然界中。

    角度刚好
    看起来很好吃的米奇
    现已加入肥宅快乐套餐
    留心一下窗户上也有
    方向盘上的米奇!
    廉价的米奇
    纸巾盒上
    甚至连土豆上都有
    狗狗身上也有
    提高难度,能找到吗?
    《最终幻想14》里也有
    只要角度合适,手柄上就有完美的米奇

      大家有没有发现自己身边的“米奇幸运标记”呢?虽说在现实中寻找“米奇”并不会有实质性的奖励,但从这样独特的角度看待我们的世界不也非常有意思吗?

    来源:kotaku

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    必威betway时光 Fri, 22 Feb 2019 12:06:18 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1048043.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1048047.jhtml       据外媒 Direct Feed Games 报道,根据多方可靠消息表明,微软和betway体育投注正在谋求全面的深度合作,并且在今年将会正式公布其合作详情。

          Direct Feed Games 透露说微软未来将会为 Switch 平台带来更多第一方必威betway,并着重提及了《精灵与森林》系列将登陆 Switch。同时 Xbox App 将作为服务核心登陆 Switch,将 Xbox Game Pass 订阅服务、Project xCloud 一并带到 Switch 平台上来。


          从微软去年的一些动作来看,微软和betway体育投注开展更深度合作的消息并不让人诧异。去年《我的世界 基岩版》登陆betway体育投注 Switch 平台开创性地将 Xbox Live 网络服务带到 Switch 平台,除了同步 Live 账号信息外,还能有成就获得等内容。此时微软和betway体育投注就已经在某些方面达成了共识。

      而微软云必威betway计划 Project xCloud 的公布,目的就是为了将 Xbox 必威betway带到非 Xbox 硬件平台,比如手机、PC、平板设备,Switch 自然也符合微软的目标平台条件。由《我的世界 基岩版》等必威betway带出来的一系列 Xbox 和 Switch 跨平台联机的营销更不必多说。


           再看今年微软将在 GDC 必威betway开发者大会上的一篇演讲和大致内容:《Xbox Live:让你的必威betway社群增长,并跨越 iOS,安卓,Switch,Xbox 和 PC 平台》。微软希望让 Xbox Live 服务覆盖更多设备。在诸如手机和 Switch 等平台上,玩家也能查看自己的必威betway成就、好友列表和俱乐部等等。使用新的开发工具,开发者将能打破此前的壁垒,让必威betway社群更自由的跨越多个平台。两位微软高级程序经理将对 Xbox Live 服务未来在其他平台上的应用和开发进行介绍。

          微软和betway体育投注两家合作的消息可能将在今年 E3 公布。随着索尼的退出,今年 E3 中主要硬件平台商就是微软和betway体育投注了,这两家已经宣布确认参展,借着 E3 这一全球最具影响力的必威betway展,两家或许会擦出激烈的火花。

    来源:YouTube

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    必威betway时光 Fri, 22 Feb 2019 13:05:30 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1048047.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1048042.jhtml   《圣歌》现已正式发售,各家媒体的评分也都陆续给出。目前,Metacritic 收录了14家媒体评分,均分为63。

    以下为部分媒体简评:

    IGN:65/100
      《圣歌》拥有充满活力的战斗,但在终局必威betway中缺少太多内容,这让玩家在体验不协调的故事时感到乏味。

    Windows Central:60/100
      《圣歌》带来了出色的战斗、惊人的视效以及各方面都很优秀的生产价值,但糟糕的设计选择和剧本阻止了它成为特别的东西。


    PC Gamer:55/100
      《圣歌》脱节的剧情、无聊的战利品拾取、重复乏味的任务还有浅薄的终局必威betway全都让人失望。不过至少它很好看。

    GameSpot:60/100
      《圣歌》的想法很好,但在执行过程中出现了很大的问题。这是一款不需要太多交流就能进行很好的合作的必威betway,但它忽略了有趣的角色时刻,却把让人难以理解的故事放在了首位;在进行 Boss 战之前,必威betway的战斗都很出色;即使是简单的、令人兴奋的飞行都会被你的机甲所限制,你永远都无法摆脱那种失望的感觉。

    Polygon
      《圣歌》所描绘的内容非常美妙,但这种感觉来得太早了,几十个小时后的必威betway体验永远比不上最初的刺激。


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    必威betway时光 Fri, 22 Feb 2019 13:00:55 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1048042.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1048048.jhtml   以《超级机器人大战》系列被玩家们熟知的「眼镜社」,BANPRESTO 今天宣布解散,所有版权,业务,品牌全部并入 BANDAI SPIRITS 旗下。

      BANPRESTO 和 BANDAI SPIRITS 都是万代南梦宫集团的子公司,后者在2018年成立,主营业务是高端 Figure、组装模型、景品等。而 BANPRESTO 虽然以开发了《超级机器人大战》系列闻名,但实际上早在2008年,其必威betway事业就已经被万代南梦宫合并后解散,但是其品牌还在继续使用而已。最近几年的「机战」作品也都是由 B.B Studio 开发的,与 BANPRESTO 并无直接联系。 

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    必威betway时光 Fri, 22 Feb 2019 12:50:45 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1048048.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1048037.jhtml   今日,育碧公布了一支《全境封锁2》的全新预告,向我们介绍了必威betway的终局内容。

    视频地址

      在通关剧情战役后,特工们的挑战才刚刚开始,新的威胁——黯牙组织逐渐显露了出来,必威betway的终局内容也将围绕玩家与他们的对抗展开。关于这部分的详情,各位可以前去查看本站的体验报告——《全境封锁2》体验报告:拯救华盛顿绝非易事

      《全境封锁2》将于3月15日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC,3月1日~4日还将举行公开测试。

    预告片截图:


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    必威betway时光 Fri, 22 Feb 2019 11:18:24 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1048037.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1048023.jhtml   近日 Atlus 官网推出了一个调查问卷页面,其中提及了《凯瑟琳》《龙之皇冠》《世界树迷宫》《女神异闻录》《真·女神转生》等旗下热门系列等 IP 的相关调查。

      这次的问卷需要花费玩家15分钟的时间,问题包括“拥有什么主机平台”、“在必威betway上花多少时间”等玩家基本信息,以及,玩家对 Atlus 旗下 IP 续作或者跨平台有何期待。

    你想看到《女神异闻录》系列未来有怎样的发展?

      官方将从完成问卷的玩家中抽取13名幸运玩家,在3月7日赠送 Atlus 准备的奖品:抽选其中一人赠送500美元的 Atlus 商店/eShop/PS Store/Xbox Store 充值卡,抽选两名赠送250美元的充值卡,剩余10名获得100美元充值卡。

      Atlus 曾多次以调查问卷的形式征集玩家意见,看得出官方对玩家的购买意向一直都非常重视,喜欢 Atlus 作品的玩家不妨回答一下这些问卷,说不定要求移植的声音一多,《女神异闻录》等作品真的就能在更多平台玩到了呢。

    来源:atlus.com/survey/

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    必威betway时光 Fri, 22 Feb 2019 10:14:10 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1048023.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1048015.jhtml   在北京时间今天凌晨,美国betway体育投注放出了一段告别视频,我们熟悉的美国betway体育投注总裁雷吉表示自己将于4月份正式退休, 现任美国betway体育投注销售和市场高级副总裁 Doug Bowser 将继承其职务出任新总裁。

    视频地址

      在视频中,雷吉向粉丝们这么多年以来的支持和对betway体育投注的热爱表示感谢。作为一个玩家,这15年的历程会是自己永远无法忘怀的,是自己人生中最重要的经历之一。

      “betway体育投注永远在我心中占据重要的一部分,”雷吉在声明中说道,“感谢那些与我共事过的才华横溢的人,感谢能够有机会代表如此优秀的品牌。最重要的是,我有幸成为世界上最积极、最持久的玩家社区的一员。我带着好心情健康地离开,这并不是‘必威betway结束(Game over)’,而是‘升级(Leveling up)’能有更多的时间与妻子、家人和朋友在一起。”

      在视频中,雷吉也向大家介绍了自己的继任者 Doug Bowser,“有着 Bowser(库巴英文名)这样的名字,谁会比他更适合持有betway体育投注城堡的大门钥匙呢?

    “年轻时在大金刚街机前投入大量时间”的Doug Bowser

       Doug Bowser 于2015年加入美国betway体育投注,在此之前曾在 EA 担任全球业务规划副总裁,现任betway体育投注美国高级销售和市场副总裁,主要负责 Switch 的市场销售。

      “ 我很荣幸能和雷吉在美国betway体育投注共事四年,并受了他不少教导。 请放心,我们将继续在他的工作基础上发展和扩大我们的品牌,进一步推进betway体育投注的全球使命:为大家带来微笑。”Doug Bowser 在公告中说道。

      在视频的末尾,雷吉还“官方玩梗”了一把:“Believe me.My body is still ready”.

      感谢雷吉15年来带给我们的欢乐。

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    必威betway时光 Fri, 22 Feb 2019 05:12:31 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1048015.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1048016.jhtml    雷吉在不久前宣布自己将在4月份卸任美国betway体育投注总裁一职,现任美国betway体育投注销售和市场高级副总裁 Doug Bowser 将出任新总裁。

      人们除了纷纷在社交网站上表达对雷吉的不舍外,新任总裁 Doug Bowser 也成了大家的关注点之一。原因无他,库巴的英文名 Bowser,正是这位新总裁的姓氏。于是....各种沙雕梗就迅速诞生了。


      “这是Doug Bowser加入betway体育投注的第一张照片!(马力欧和路易吉玩偶在角落里被手柄线绑住了)我们再也没法玩到新的‘马力欧’必威betway了!”

       说不定我们马上能玩到《超级库巴 兄弟/赛车/网球/派对....》了呢。

    “有时候我总是要和别人辩论这是不是一个严肃的行业!他们让库巴当CEO!(注:实际是总裁)”

    “等着看动视新总裁吧:‘史蒂夫·开箱’”


    “库巴作为美国betway体育投注总裁上班的第一天”


    “(《超级马力欧》下一作剧透警告)库巴接管了美国betway体育投注并开除了雷吉,马力欧必须前去拯救他”


    曾经我一直很好奇具有生殖隔离的库巴为什么要去抢公主

    “大家为什么要震惊于库巴主管美国betway体育投注呢?看他和粉丝们打成一片了”


    新总裁上任开会的时候


    “向大家隆重介绍美国betway体育投注新总裁!”

      照这个趋势下去“库巴”梗可能还要持续好一阵子。当然玩笑话归玩笑话,以后当betway体育投注开新的发布会或者有新的公开活动但那个熟悉的身影不再出现时,我们或多或少都会怀念一下这个带给大家如此多欢笑的“大猩猩”,由衷地祝福他退休后能过得更好,也期望 Doug Bowser 上任之后能给我们不断带来惊喜和快乐。

      毕竟雷吉都这么说了:“有着 Bowser 这样的名字,谁会比他更适合持有betway体育投注城堡的大门钥匙呢? ”

    (设计台词)---“今后交给你了,库巴”

    ---“没问题”


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    必威betway时光 Fri, 22 Feb 2019 09:27:26 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1048016.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047980.jhtml   史克威尔艾尼克斯公布了大量《鬼哭之邦》的必威betway截图,涵盖了必威betway的角色、故事、战斗场景。同时,史克威尔艾尼克斯还公布了本作主人公Kagachi的情报。

      主人公Kagachi是一名神秘且冷酷的生死轮回守望者,他将拯救失落的灵魂视为自己人生的任务。为了完成任务,他会毫不犹豫地结束另一个人的生命。他频繁的穿梭于阴阳两界,引导着游荡的灵魂。然而当他遇到了一位神秘的年轻女孩时,他陷入了迷茫……

      《鬼哭之邦》预计将于2 019年夏季登陆 PS4 、Switch 、PC 平台。

    必威betway截图

    来源:gematsu

    下一页:更多截图



    下一页:更多截图



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    必威betway时光 Fri, 22 Feb 2019 09:26:51 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047980.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047996.jhtml   自2015年夏季发售《蝙蝠侠 阿克汉姆骑士》后,开发商 Rocksteady 就陷入了长时间的沉浸。关于工作室的新作,坊间流传了众多传言,一说是《阿克汉姆》系列新作另一说是《超人》新作(已被证实是假消息)。不管怎样,Rocksteady 实在让玩家等的有点久了。

      不过,从最近 Rocksteady 的招聘信息来看,工作室在扩充自己的市场营销部门,似乎预示着他们很快就要公布新作了。此次新招的职位共有三个,分别是品牌艺术负责人、高级用户调查员和营销艺术师(视频方面)。

    市场部门下新增了三个职位

      针对品牌艺术负责人,Rocksteady 要求此职位能够“为令人激动的 3A 必威betway提供世界一流的营销材料”。本职位的工作主要负责管理如预告片、艺术设定和开发日志等营销材料的质量。

      高级用户调查员需要收集用户数据,并基于这些数据协调和做出决定。而营销艺术师需要帮助制作高质量的必威betway预告和视频素材,此职位将在“3A 必威betway的全球市场营销活动中扮演重要角色”。

      这三个职位的招聘给了玩家一个重要信息:Rocksteady 新作的市场营销活动似乎就要到来了。从时间来看,数月后的 E3 或许会是公布新作最好的时间。但事实上,4年前的《蝙蝠侠 阿克汉姆骑士》是在Game Informer的封面故事上公布的。不知道这一次,Rocksteady 会做出什么样的选择呢?

    来源:PS LifeStyle

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    必威betway时光 Fri, 22 Feb 2019 09:24:50 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047996.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1048017.jhtml   近日,微软宣布四款《失落的星球》和《生化危机 代号:维罗妮卡》加入 Xbox One 向下兼容阵容, 有正版必威betway的玩家可以直接下载必威betway游玩了。

      四款《失落的星球》分别是《失落的星球》初代、《失落的星球2》、《失落的星球3》和《失落的星球:殖民地》(初代加强版)。

      《失落的星球》讲述的是主角韦恩·霍顿为让星球适宜人类生存而努力击败Akrid并力图推翻NEVEC的故事,没玩过的玩家有兴趣的话可以直接去玩加强版《失落的星球 殖民地》,目前港服售价159港币;二代的故事发生在一代数十年后,讲述气候变暖后的行星E.D.N.Ⅲ上各势力彼此斗争的故事,目港服售价159港币;而三代却是第一代之前的故事,必威betway借男主角佩顿之口,讲述了他在刚来到E.D.N.Ⅲ时发生的故事,解开了系列作的不少谜团,目前港服售价249港币  

      《生化危机 代号:维罗妮卡》是系列的第一部外传作品,由世嘉全权负责开发,卡普空只提供版权。最初为DC独占作,之后又移植到PS2、PS3、XBOX360上。必威betway讲述了克莱尔为了寻找失踪的哥哥克里斯,潜入安布雷拉公司巴黎研究所。不幸被捕后她被送往洛克福特岛的收容所,然而此处为阿修佛德家族所有。在克莱尔遇到史蒂夫后,故事就此开始......目前港服售价119港币。

      完整兼容必威betway列表见《Xbox One兼容必威betway汇总》

    来源:推特

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    必威betway时光 Fri, 22 Feb 2019 09:32:01 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1048017.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047968.jhtml   NPD 在今日公布了2019年1月的全美必威betway与主机销售报告,上月全美卖得最好的必威betway为《王国之心3》,随后为《生化危机2 重制版》,硬件卖得最好的则是 Switch。

      2019年1月的必威betway软件销量方面,全美必威betway软件销售额为8.93亿美元,同比下降19%,其中原因之一为各平台推出打折活动,不过betway体育投注 Switch 平台的必威betway销售表现同比去年却有所增长。

      据统计,《王国之心3》仅用了一半时间就突破了系列销量最佳的《王国之心2》的两倍之多,这也是系列第二次登上全美月必威betway销量榜首。

      备受好评的《生化危机2 重制版》销量也不俗,本作原版《生化危机2》同样发售于1998年的1月份,但新作首月销售额达到了原版的2.8倍。

      1月另一款重制版《新超级马力欧兄弟U 豪华版》登陆 Switch 平台,本作取得了月销量榜第三的位置,并且销售额达到了原版《新超级马力欧兄弟U》首月的1.3倍。

      新作《皇牌空战7 未知天空》销量也非常喜人,打破了2007年《皇牌空战6 自由之火》的纪录,首月销售额达到了《皇牌空战6 自由之火》的1.8倍。

      2019年1月的硬件销量达到了1.99亿美元,同比减少28%。Switch 是本月卖得最好的主机,也是所有主机中销量唯一处于增长趋势的主机。

      此外,1月硬件配件与礼品卡的销售额也减少了12%,达2.67亿美元,其中卖得最好的配件为 Switch Pro 手柄,销售额同比去年增长了40%。

    2019年1月全美必威betway销售额Top20

    1. 王国之心3
    2. 生化危机2 重制版
    3. 新超级马力欧兄弟U 豪华版
    4. 使命召唤 黑色行动4
    5. betway体育投注明星必威体育betwayAPP下载 特别版
    6. 荒野大镖客 救赎2
    7. 皇牌空战7 未知天空
    8. NBA 2K19
    9. 马力欧赛车8 豪华版
    10. 侠盗猎车手5
    11. 麦登橄榄球19
    12. 薄暮传说 重制版
    13. 塞尔达传说 旷野之息
    14. 战地5
    15. 超级马力欧聚会
    16. 我的世界
    17. 刺客信条 奥德赛
    18. 漫威蜘蛛侠
    19. FIFA 19
    20. 超级马力欧 奥德赛

    来源:vg247

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    必威betway时光 Thu, 21 Feb 2019 17:59:51 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047968.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047981.jhtml   春节结束之后,一切都回到了正常的轨道。经过一番激烈的讨论,编辑部决出了1月的月度之星获奖名单。在2019年的第一个月,这些创作者们成为了月度之星。


    月度焦点奖

  • 获奖文:手游大厂的「不死鸟之尾」
  • 作者:红红红红
  • 点赞+收藏数:466次

  •   过去我们一直把Square Enix称作“手游大厂”,而它曾有一款糟糕的网游,叫做《最终幻想14》。是谁拯救了这款必威betway?它又做出了怎样的改变?一款必威betway的制作人,为何会被必威betway的粉丝们成为“神”?这篇文章给我们做出了一个完整的解答,看过之后,你才知道《最终幻想14》走过了一条怎样艰难的道路。

      从数据上来说,里昂·S·肯尼迪,一位炸鱼特工的生化危机之路》这篇文章紧随其后,差距并不算大。只能说强中自有强中手,本期评选它不幸落败。


    编辑选择奖

  • 获奖文章:Bungie,它如何扼住属于自己的《命运》咽喉
  • 作者:digmouse

  •   Bungie与动视的分手是一月的一个重大事件,它的源起、经过、现状和未来都被玩家们所关注。在这个时候,digmouse用他一贯的文风为我们做出了分析和解释,让我们理解了背后发生的一切。只有理清了事实,我们才能做出正确的判断,这也就是这篇文章的价值。


    月度人气奖

  • 获奖文章:《最终幻想14》「重返伊瓦利斯」完结回顾①
  • 作者:R_ririan
  • 点赞+收藏数:159次

  •   在月度焦点奖之后,本月的月度人气奖也被一篇《最终幻想14》的文章获得。R_ririan为我们介绍了《最终幻想14》大型副本“重返伊瓦利斯”的一些背景故事,对于喜欢研究剧情,进行考证的玩家们来说,这是非常优秀的阅读材料。而作为第一篇考察就获得了月度人气奖,也让我们很期待之后到来的文章。

      在这个奖项中惜败的是《The Show Must Go On——关于<波西米亚狂想曲>》,点击+收藏数上仅仅差了4,非常可惜,但这也正说明了这两篇文章的优秀。


    本月金牌创作者

  • 获奖者:柯泽林雾
  • 俱乐部加精文章数:4
  •   柯泽林雾在1月为我们带来了4篇俱乐部精华,内容涵盖了必威betway、动画和剧集,从每一篇中都能看到他从这些娱乐产品中获得的感悟。他能让想法成为文字,这些文字就助他成为了本月的金牌创作者。


      以上就是本月各个奖项的获奖者了,他们将分别获得:

  • 获得“月度焦点奖”和“编辑选择奖”的创作者将获得500元人民币的奖金;
  • 获得“月度人气奖”和“本月金牌创作者”的创作者将获得价值60美元的点卡一张(平台和对应服务器任选)。
  •   月度之星是一个每个月都会评选的常规活动,所以如果你也想获得这些奖品,那你一直都是有机会的。至于各个奖项的评选标准,你可以点击这里阅读


      同时,我们在这里想要明确以下两点:

      ■ 征文投稿本身就设有奖品,因此相关文章就不计入月度之星的评选范畴了。

      ■ 之前我们曾在规则中注明作品必须为原创,这里的“原创”是指完全由作者本人创作的内容,因此翻译、搬运、视频加字幕都不包含在月度之星的评选范畴。当然,这些内容依然会被加精,并且有推荐至首页的机会,我们也非常欢迎各种形式的投稿。

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    必威betway时光 Thu, 21 Feb 2019 19:54:09 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047981.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047965.jhtml   世嘉在今日宣布,由 Marvelous 开发的Switch 必威betway《桃色弹球 闪乱神乐》将于5月16日推出亚洲版本,支持繁中字幕/日语语音。

      《桃色弹球》是一款《闪乱神乐》主题的弹球必威betway。本作以游乐园为舞台,玩家将与化身为兽娘的妹子们一起享受弹球的乐趣。为了让妹子们变回原来的样子,玩家必须要给予装有治疗药物的特殊胶囊“PEACH BALL”合适的震动,使之产生雾气。在游玩弹球的过程中会有各种特殊的任务发生,完成后可解锁奖励关卡,而满足一定条件后,还会启动福利“超级性感挑战”。

      即将发售的亚洲版将收录多数日文版另外贩售、充满魅力的服装与装饰品。另外,首批版本还将附有使用八重樫南老师特绘插图的亚洲特别版原创封套。

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    必威betway时光 Thu, 21 Feb 2019 17:28:46 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047965.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047957.jhtml   日本一全新生存冒险必威betway《致全人类》即将于5月30日推出,官网公布了本作首段宣传视频和更多情报。

    视频地址


    角色介绍

    榛东京椛(CV:佐东茉奈)

      本作主角,表情、感情丰富的气氛制造者,由祖母带大的她非常元气,且热爱动漫,不时还会露出阿宅般的表情或说出祖母的名言。

    少弐勇魚(CV:椿ゆきの)

      擅长料理,对众人来说类似妈妈的存在,但本人对这样的定位非常苦恼。

    菓子永里那(CV:ななひら)

      乍一看是一位无口、无力的女孩,但其实非常擅长吐槽和装傻,天生的必威betway玩家,至今仍坚守着手游的每日登陆奖励。

    小松和海(CV:星守纱凪)

      比起主角也不逊色的元气角色,总是想到什么就说什么,对自己的体力非常有自信,充当大家的姐姐角色。

    邑乐幽幽子(CV:中泽ミナ)

      有着四分之一法国人血统,头发像猫咪一样蓬乱,知识丰富,喜欢读书。性格易害羞,对大家都保持敬语称呼。


    系统介绍

      本作中五位少女本是在秋叶原观光,在旅馆中一觉醒来发现城市成了一片绿色废墟,因此旅馆也成了大家的据点,可在这里做饭休息。

      被称为“阿宅圣地”“电气街”的秋叶原如今已荒废,成为了天然的巨大“迷宫”,玩家可让不同角色出发寻找物资,甚至在各种同人商店中发现“可用”的情报。

      尽管身处都市的中心,但秋叶原确实已经看不见人影,为了生存五位少女将土地改造成田地,以栽种不同的农作物,或者她们也可以去神奈川边上垂钓收集食材。

      秋叶原的废墟中仍残留着文明的遗物,例如点火道具、钓具、捕兽陷阱等等,也可以利用道具合成出锄头这类工具。

      五位性格各异的少女生活在一起,自然会发生多姿多彩的小故事,看她们热闹的日常也是本作的乐趣之一。

      《致全人类》将登陆 PS4/Switch 平台,售价6980日元。

    来源:famitsu

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    必威betway时光 Thu, 21 Feb 2019 16:24:43 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047957.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047937.jhtml   虽然《圣歌》目前尚未正式发售,但因为 Access 会员的原因,PC 以及 Xbox One 部分用户已经提前进入了必威betway,同时也发现了很多问题。好消息是,官方将在首日补丁中修复不少内容,主要更新内容包括:

  • 优化必威betway载入速度
  • 修复载入时卡死的问题
  • 修复多个挑战计数器失效的问题
  • 修复多个导致玩家掉线/必威betway崩溃的问题
  • 武器装备现在描述中有具体数值
  • 强制传送至队友身边的判定会更宽泛
  • 修复部分过场动画中的镜头问题
  • 发售台(社交区域)可承接传奇合约
  • 削弱部分敌人的护甲
  • 击杀 Boss 后会掉落战利品(之前是在结算画面直接给)
  • “军团士兵的陵墓”任务的计数器中,队友开箱进度将全队成员共享(之前是谁开的算谁的)
  • 魔痕狙击手不再直接击穿暴风的护盾
  • 电属性附加伤害提升
  • 泰坦巨兽能够更加容易被附加异常属性
  • 玩家可以从熔炉中直接访问仓库
  • 修复了水下光照效果,让玩家更容易识别方向
  • 冰属性伤害加成现在能够正确发挥效果
  • 修复部分词条无效的问题
  • 修复了部分词条消失的问题
  • 部分武器基础伤害提升
  • 巨像在使用技能或武器后,能够更快举起盾牌
  • 暴风的护盾被攻击后现在有更明显的提示
  • 修复了暴风大招使用次数变多的问题
  • 巨像在救队友的时候可以举起盾牌
  • 游侠在空中使用近战攻击后会有冷却时间
  • 修复了部分物品图标错误的问题
  • 改善键鼠操作
  • 小队画面现在能正确显示每个玩家的信息
  • 修复了对话完成后,字幕依然挡住画面的问题
  • 修复了截击者装备没有「准备」和「触发」技能图标的问题
  • 修复了界面显示有大招,但其实大招还没有好的问题
  • …………


      上面只是首日 1.0.2 更新中的一小部分,必威betway还修复了大量崩溃,掉线,卡死,界面,数值等 BUG,从我个人在 1.0.1 中的体验来说,这次更新的确改善了不少问题,如果你是一个在 2 月 22 日之后才进入必威betway的朋友,那么恭喜你的《圣歌》体验应该会比提前进必威betway的人好不少。

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    必威betway时光 Thu, 21 Feb 2019 12:06:42 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047937.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047926.jhtml   Rockstar Games 于今日宣布,他们将在2月26日为《荒野大镖客 Online》推出一系列新内容的更新,包括全新的自由模式活动、决战模式、竞速,以及首批新的服务、武器和表情等。


    新必威betway内容

      自由模式活动愚人金玩家们将在其中争夺既显花哨又可防身的金盔甲的控制权。打倒穿着盔甲的玩家可获得分数并将盔甲据为己有,然后依仗盔甲杀人得分扭转局势。   

      钓鱼挑战:钓鱼挑战分为不同类型,参加挑战后就能得到所有竞技所需装备,包括钓竿、拟饵和该挑战类型的专用鱼饵,例如河流挑战的蟋蟀、沼泽挑战的小龙虾或是湖泊挑战的蚯蚓。然后,玩家就可到适当水域开始垂钓,渔获总重量最高的玩家将会获胜。 参与挑战期间,玩家不会受到那些乱开枪的亡命之徒的骚扰。

      此外,决战模式将推出硝烟四起黑吃黑肆意掠夺这三种新玩法,玩家和队伍将在其中全力夺取和运送包裹、互相偷取战利品和保住性命。竞速则将迎来新型的目标竞速,玩家们需从马背上射击目标来通过检查点,顺着赛道冲向终点线。


    新武器

      B.D. 公司即将推出高品质、高容量的埃文斯连发步枪。还有 D·D·潘肯布什公司最新式样的强力双管长武器稀有霰弹枪,它有着古董风格的褪色黄铜涂层和装饰精美的枪托。这两款武器将在惠勒劳森公司目录和当地枪械铺推出。


    新服装和表情动作

      新推出的一系列服装可供玩家进一步装扮角色,以蛇为装饰的菱斑帽,毛皮镶边的拉特利奇马甲,也会随新的装束、夹克、靴子、外套、手套、帽子和马甲等服装一起推出。除此之外,也请留意商店和目录中限时出现的独特物品。即将推出的还有多样的新表情动作,从问候、反应到挑衅,应有尽有。  


    PS4 抢先体验内容

      除了新的目标竞速,PS4 玩家还可抢先体验开放目标竞速,看谁能在开放空间中从马背上打掉最多的目标。PS4 玩家还能抢先体验独特近战武器颚骨刀,其刀把由被杀动物的下颌巧妙雕刻而成,以及一系列新的服装选项与三种新的表情动作。


    本周经验值奖励

      在2月26日更新推出前,参与所有活动都可得 20% 的额外经验值。Rockstar 表示,他们将继续打造、平衡和发展在线模式,敬请留意每周新推的奖励、赠品、促销和内容更新。

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    必威betway时光 Thu, 21 Feb 2019 10:40:57 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047926.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047923.jhtml   近日,微软公布了一批将于本月加入 Xbox Game Pass 的新必威betway,包括《异形:隔离》《行尸走肉 第二季》《Handlander》《传奇米老鼠2:双重力量》和此前已经公布的《蝙蝠侠:重返阿克汉姆》。

    以下为完整名单:

    蝙蝠侠:重返阿克汉姆(2月21日)


    Headlander(2月21日)


    传奇米老鼠2:双重力量(2月21日)


    行尸走肉 第二季(2月28日)


    异形:隔离(2月28日)


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    必威betway时光 Thu, 21 Feb 2019 10:25:57 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047923.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047919.jhtml   《外部世界》自公布以来,其糅合了经典科幻元素和黑曜石自身特色的艺术风格就非常地吸引人眼球。近日,必威betway艺术总监 Daniel Alpert 和联合导演 Leonard Boyarsky就来具体地聊了聊《外部世界》艺术团队是如何创造这种独特风格的。

      Alpert 表示,团队想要实现一种“到外太空去,征服新大陆去”、“当确实抵达时,一片荒芜”的感觉,这有些像是西部拓荒,但同时还要有科幻的氛围,这也是为什么会有低温服(Cryosuit)。“你加入低温服,再幻想一座城市,开拓边境的意思就来了。”


    加载界面反映玩家的所作所为

      在《外部世界》中,玩家的行为会影响到各个事件的发展。而每当玩家做出一个决策时,这些印刷报纸风格的加载界面会如实地反应出玩家的选择。正如单次必威betway不可能每个选择都兼顾那样,玩家无法通关一次就收集全报纸图案。

     

      Boyarsky 表示黑曜石想让玩家能够看到基于其行为而出现的宣传画。具体到必威betway设定来说,这些报纸、期刊都是由董事会所掌管的。当玩家做出利于董事会的事情时,宣传海报就会将玩家捧为一个英雄;当玩家行为有损董事会利益时,报纸上就会刊登诸如“神秘的陌生人正密谋反对我们!”之类的话。




    传承自十九世纪下半叶

      Alpert 表示上面这套有着厚重工业感的装甲是军队战术指挥官的服装,我们能从图中看到明显的管线和控制器设计。“如果往回看,你们能看到很多'强盗男爵'(注:十九世纪下半叶,一些商人为了致富不择手段,代表人物有约翰·雅各布·阿斯特、约翰·戴维森·洛克菲勒等)时期的影子。”黑曜石在很多装甲上都设计了与之相关的元素。

      Boyarsky 表示制作组的目标是既不显眼又不过时,让这些装甲真的感觉是由大型工业金属部件焊接而成的。 Alpert 还补充到每个公司都会有专属的配色,玩家一眼就能够认出来,这样就能马上知道城镇所属势力。


    两颗互相泼脏水的星球和重构的莎翁戏剧

      《外部世界》主要有两颗行星,分别是 Terra 和 Monarch。居住在 Terra 星球上的人们不喜欢住在 Monarch 上的人,于是他们就制作丑化对方的电影,为此甚至还成立了专门的电影制作组。(是不是有些耳熟)

      这张海报则是关于莎士比亚最暴力血腥的剧作“泰特斯·安特洛尼克斯”(注:莎翁早期剧作之一,讲述罗马将军泰斯特和哥特皇后塔魔拉及他们子女之间的发生的一系列复仇故事,特别血腥残忍。海报中身着白袍应该就是必威betway中的泰斯特,右下角的应该就是塔魔拉皇后),如果玩家了解莎翁原作,想必会对必威betway中如何重构这一悲剧充满兴趣。

       柴油朋克非常有20世纪30年代的气息,我当时就想,‘哦这可真不幸,因为这几乎就是我们要的感觉!’。在抛弃了柴油朋克中的糟粕,我们觉得“这就是我们要装进(必威betway里的了)”...起码就环境场景而言,这正是我们想要实现的效果。

    柴油朋克范的必威betway场景

    来源:Gameinformer

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    必威betway时光 Thu, 21 Feb 2019 10:05:17 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047919.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047917.jhtml   betway体育投注在本月14号举行了最新的直面会,公布了包括《超级马里奥制造2》、《塞尔达传说 织梦岛》等在内大量的新必威betway。整场直面会下来惊喜不断,让粉丝们非常过瘾。

      其实早在2月11号到13号的时候,就有一位“舅舅”精准地预测了(美版)直面会几乎全部的内容,可以看到除了《星际火狐》以外的内容全部命中,要知道betway体育投注是在12号才正式公布14号直面会的存在的 

    如果在直面会前看到这些少了很多惊喜了

      如此大规模的命中也开始让Muguwus泄漏消息的可信度有了很大的保证。而在不久前这位“舅舅”又发了一条非常简短的推特,但足够地让人振奋:“《精灵宝可梦》马上要来了。”

      而在此前回复其他网友的询问中,Muguwus表示“尽管只是猜测,但很有可能是在下个月”。

      不过即使此前命中了如此多的直面会内容,不排除这位“舅舅”突然放个烟雾弹的可能。毕竟因为直面会上没有《精灵宝可梦》的亮相最近“舅舅”们各显神通,各种看似正经的“盗摄图”满天飞。所以在“宝可梦醒”的那天正式到来之前还是仅将其作为一个传闻看待比较好。

    来源:Nintendosoup

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    必威betway时光 Thu, 21 Feb 2019 09:52:33 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047917.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047921.jhtml   日本地区上周(2.1~2.17)的必威betway和硬件销量现已公布,上周发售的新作众多,万代南梦宫旗下跨界格斗必威betway《Jump力量》以7.7万份的销量夺得第一。

      位于销量榜第二的是 Atlus 旗下新作《凯瑟琳 Full Body》,PS4 版销量5.2万份,本作 PSV 版销量9241份,位于销量榜13位。


      位于第三和第四的分别是《新超级马力欧兄弟U 豪华版》和《betway体育投注明星必威体育betwayAPP下载 特别版》,销量3.5万和3.0万份。


      其他新作方面,《孤岛惊魂:新曙光》于上周发售,PS4版销量2.6万份,位于销量榜第五。

      “毛味”废土题材必威betway《地铁 离乡》PS4 版销量1.8万份,位于销量榜第七。

      光荣特库摩旗下策略必威betway《信长之野望:大志》上周推出威力加强版,PS4 和 Switch 版销量分别为10326和3705份,位于12和20位。

      乙女向文字冒险必威betway《金色琴弦:八度音》销量4585份,位于销量榜17位。



    2019 2.11~2.17日本必威betway销量:


    2019 2.11~2.17日本硬件销量:

      上周销量最高的硬件仍是 Switch,共卖出65958台。

    来源:4gamer

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    必威betway时光 Thu, 21 Feb 2019 09:46:41 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047921.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047886.jhtml   2019年,「怪物猎人」系列15周年。在过去的一年,我们看到了系列首次中文化,而在今年,国内「怪物猎人」又将迎来新的惊喜:


    「怪物猎人」系列15周年主题展,将在上海举办


      2019年3月,「怪物猎人」系列15周年主题展将在上海举办,为期一个多月。本次展会由 CAPCOM 官方授权,SiTV超级动漫秀主办。

      在这次「怪物猎人」主题展上,大家可以看到整个系列15年来所有正统作品的必威betway原画和设定稿,现场还会展出经典怪物、猎人防具和武器的1:1模型,比如1:1大小的火龙头。这些展品绝大部分从未在日本以外展出。

      哦,还有看板娘,的服装供大家观赏!

      同时,展会现场将有多种限定周边商品贩售,它们都是为本次展会专门设计的,其中一些周边商品更是具有很高的收藏价值。


      那么,有几件事想征询大家的意见。

      「怪物猎人」主题展,你来吗?因为这次展会将持续一个多月,若是日程允许,不妨考虑一下。



      大家是否愿意通过 VGtime 购票?如果情况允许,我们会考虑推出门票+周边的优惠捆绑套餐,不知各位意下如何?

      不知大家喜欢哪类周边?还请在评论区留下你的意见。





      如果来「怪物猎人」主题展,你的预期消费是多少呢?这个数字包含门票和购买周边哦。


      以上,期待与你在「怪物猎人」15周年主题展上想见。


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    必威betway时光 Wed, 20 Feb 2019 19:00:00 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047886.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047879.jhtml   卡普空旗下系列最新作《鬼泣5》即将于3月8日发售,官方公布了本作与彩虹乐队(L'Arc-en-Ciel)的主唱 HYDE 联动的歌曲《MAD QUALIA》宣传视频。

    视频地址

      视频截图:

      《鬼泣5》将登陆于3月8日登陆 PS4/Xbox One/PC,中文版将同步发售。

    来源:youtube

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    必威betway时光 Wed, 20 Feb 2019 14:59:30 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047879.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047871.jhtml   谷歌昨日向媒体发送邮件,邀请他们来今年的GDC必威betway开发者大会参加由自己举办的神秘发布会。该发布会将于3月19日举办,同时谷歌也在邀请函中附带了一个简短的gif,给出了一个关键词“gather around”(聚集起来)。

      谷歌往年通常也参加GDC,主要是讲解安卓必威betway开发的最新更新和变化。今年突然宣布举办发布会,明显内容将与以往不同,并希望届时将公布的东西让所有人都知道。这让人不由得联想到了谷歌的云必威betway计划。

      去年十月份公布并开始测试的谷歌云必威betway串流计划Project Stream,能让玩家通过Chrome浏览器以1080p分辨率60帧游玩《刺客信条 奥德赛》这种3A级作品,效果相当不错。这项公开测试于上个月正式结束,也许谷歌已经准备好透露该计划的更多内容了。


    来源:The Verge

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    必威betway时光 Wed, 20 Feb 2019 13:48:20 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047871.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047869.jhtml   新一期的《Fami通》必威betway评分公布,格斗必威betway新作《死或生6》以35分的高分成为本周评分最高的必威betway,成功进入白金殿堂。

      以下是各个必威betway的具体评分:

    PS4/Xbox One《死或生6):35分(9/9/9/8)


    Switch《被遗忘的安妮》:32分(8/8/8/8)

    PS4《余生》Left Alive:31分(8/8/7/8)


    PS4/Switch《巫师交响曲》:30分(7/8/8/7)


    Switch《索斯机兽荒野纪:爆裂王者》:29分(7/8/7/7)


    PS4《飞速骑行3》:29分(7/8/7/7)


    Switch《桌上乒乓球》:28分(7/7/7/7)

    来源:ryokutya

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    必威betway时光 Wed, 20 Feb 2019 12:44:55 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047869.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047857.jhtml   betway体育投注香港刚刚宣布,香港地区 Nintendo Switch Online,服务预计于2019年春季启动。具体上线时间和价格等详情目前尚未公开。

      Nintendo Switch Online 是betway体育投注推出的一项付费会员服务,主要包含了五项功能,分别是:在线对战、云存档、专用 App 程序,免费 NES 必威betway、独家限定特典。这一功能上线后,港服玩家从此就告别了无法联机,以及没有云存档的日子。

      但需要指出的是,该服务上线并不代表港服 eShop 也会同步推出,更多详情还请等待官方的后续消息。

    来源:betway体育投注香港

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    必威betway时光 Wed, 20 Feb 2019 10:32:44 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047857.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047864.jhtml   近日,独立动作必威betway《Furi》的开发商 The Game Bakers 公布了新作《Haven》,预定于2020年登陆 PC 及主机平台。

      根据官方的介绍,《Haven》是一款冒险类角色扮演必威betway,玩家将操控一对恋人,尝试逃离一个失落的星球,二人形影不离是必威betway的关键所在。必威betway支持单人必威betway和双人合作。

    必威betway截图:

    来源:Gematsu

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    必威betway时光 Wed, 20 Feb 2019 11:59:12 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047864.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047863.jhtml       自去年大规模收购以来,微软如今拥有12家必威betway开发工作室。但收购并不意味着扩充结束,这些工作室被收购后都进行了不同程度的招兵买马,知名微软工作室观察员 Klobrille 日前对各个工作室目前的情况进行了总结(数据来源:Linkedin)。



      ● Rare 如今拥有 240 人,并且仍在招人。目前已知的项目除了《盗贼之海》后续更新和辅助 Dlala Studios 开发《忍者蛙》之外,还有第三个项目也正全速推进中。

      ● 制作《腐烂国度》系列的 Undead Labs 目前有 70 人,而且仍在招聘各个职位的人才。目前状态是继续更新《腐烂国度2》

      ● Ninja Theory 成长速度非常快,去年 6 月被宣布收购之后就将人数增长到了 110 人,如今工作室总共拥有 140 人,也是各种职位都还在招聘。

    Ninja Theory的《地狱之刃》在2018年评价很高

      ● Obsidian(黑曜石)目前拥有 187 名员工,仍然在招聘各种职位。目前已知项目除了全平台的《外部世界》外,还有一款必威betway正在制作。

      ● 《废土》系列开发商 inXile 计划把正在招聘的职位人数增加 20%。目前已知项目为全平台的《废土3》。

      ● 343 Industry、Playground、The Coalition 和 Turn 10 仍旧在大规模招聘。其中 343 正负责《光环 无限》的开发,Playground 正在酝酿一款 3A 开放世界 RPG 必威betway,The Coalition 正制作《战争机器5》和系列衍生作品,Turn 10 目前专注于《极限竞速7》的更新和系列新作。

      ● 制作了《少数幸运儿》的 Compulsion 在三周之前开始了大规模招聘。目前正继续更新《少数幸运儿》内容。

    《少数幸运儿》

      ● 新组建的工作室 The Initiative 目前开放了 18 种职位的招聘。核心团队还在组建。

      ● Mojang 继续更新《我的世界》内容。


          Klobrille 表示微软还将继续收购必威betway工作室,并预计将于今年 E3 前后放出更多消息。值得一提的是,此前 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞也表示过未来还将继续壮大第一方队伍。随着各个工作室人数的扩增,他们将有能力做出更大规模的必威betway,或者一个工作室能够同时开发多个项目。

    来源:Twitter

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    必威betway时光 Wed, 20 Feb 2019 11:48:31 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047863.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047859.jhtml       《地铁 离乡》是最早支持光线追踪技术的必威betway之一,如今发售之后画面表现令人赞叹不已。近日,知名画面分析媒体 Digital Foundry 与开发商 4A Games 的首席技术官 Oles Shishkovstov 和图形渲染程序员 Ben Archard 进行了对谈,其中透露了不少有趣的信息。


          与 PC 版采用的实时全局光照不同,《地铁 离乡》主机版中采用的全局光照方案因硬件条件限制做出了一定程度的妥协。它的效果在很多方面都非常不错,但在一些地方会漏光,并且远处的事物会显得粗糙。Ben 表示如果次世代主机支持光线追踪,那他们将对必威betway进行全面升级支持。

          具有里程碑式意义的光线追踪技术目前只有英伟达 RTX 系列显卡支持,这些显卡中拥有专门针对光线追踪运算的 RT Core 运算单元。次世代主机仍旧采用 AMD 的解决方案,而 AMD 目前似乎并没有类似的专用硬件。这不由得让人怀疑下一代主机支持光线追踪的能力。


          Ben 表示光线追踪无疑是必威betway技术的必然趋势。实际上,任何支持微软 DirectX 12 版本的 GPU 都能够运行光线追踪(DirectX Raytracing 是 DX12 中的一项功能),只是效率不同。 专用硬件比如 RT Core 实则是为了提高算法速度而生。

      也就是说,要实现光线追踪并不一定要专门的硬件支持。

      在标准硬件上同样能够实现光线追踪,只要运算单元(CU)数量足够多,速度足够快(他们相信次世代主机会满足这样的需求),显存的速度也要达到要求,核心 API 接口的作用也至关重要。值得一提的是,本作在 Xbox One 家族上帧数表现优良的重要原因就是依靠了 DirectX 12 API 的帮助。


          Oles 认为光线追踪是一个全新的事物,需要整个行业去研究学习,深入挖掘。他们也会在今年 GDC 必威betway开发者大会上与全球开发者分享自己关于光线追踪的研究成果。

    来源:Digital Foundry

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    必威betway时光 Wed, 20 Feb 2019 11:21:02 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047859.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047861.jhtml   距系列新作《古墓丽影 暗影》发售已有5个月时间,Square Enix 在2019财年第三季度财报会议上宣布本作截止第三季度(12月31日)全球累计销量已突破412万份。

      Square Enix 总裁松田洋祐在说明会上表示,《古墓丽影 暗影》虽然首发情况不佳,但截止本财年三季度出货量还是到了412万套,在下一个财年中也有望长卖。

      而本季度另一款重点必威betway《正当防卫4》的首发销量低于预期,无法收回开发费用,即便《古墓丽影 暗影》在圣诞季贡献了一些销量,《勇者斗恶龙 建造者2》也发售了,依然无法填补《正当防卫4》带来的缺口。这也是公司 HD 必威betway业务出现17亿日元亏损的主要原因。

      更多 Square Enix 本财年第三季度的财报信息,可查看Square Enix Q3财报:收入大涨,利润下降


    来源:Gameindustry

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    必威betway时光 Wed, 20 Feb 2019 11:12:28 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047861.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047858.jhtml   今日,From Software 放出了一段新的《只狼 影逝二度》Boss展示影像,此前已经给我们留下深刻印象的蝴蝶夫人成为了本次影像的主角:

    视频地址

      以我们目前所知,蝴蝶夫人是主角“狼”的养父“枭”的老友,但在必威betway中,她会成为一位极其难缠的对手,一味地防守只会让架势槽快速累计,并最终导致主角的死亡,只有不计风险地积极进攻才有击败她的可能。另外,在“回生”之后,她会使用幻像迷惑主角,此时玩家需要使用“Snap Seeds”进行破解。

      《只狼 影逝二度》中文版将于3月22日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC。

    来源:Gematsu

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    必威betway时光 Wed, 20 Feb 2019 10:36:53 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047858.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047854.jhtml   Square Enix 已于近日公布2019财年第三季度财报,公司总裁松田洋祐在投资者问答环节透露公司或将在2019年 E3 举办之前公布更多作品。

      Square Enix 此前公布2019财年预期营业利润为300亿日元,目前公司本财年前三季度累计营业利润达117亿日元,尽管如此松田洋祐称还是可以通过公布下一财年的新作阵容来弥补公司损失,以达到财年计划,因此 Square Enix 未来一段时间内将会有数款必威betway公布。

      2019财年第四季度 Square Enix 有《王国之心3》和《余生》等作品推出,《王国之心3》的热销对公司营业利润来说无疑是一针强心剂,但想要达到盈利预期,或许本财年末我们还能看到此前水晶动力工作室正在负责的《复仇者联盟》新作,或是《最终幻想7 重制版》这种体量的必威betway的动向。

    来源:gameinformer

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    必威betway时光 Wed, 20 Feb 2019 10:49:34 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047854.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047855.jhtml   《Apex英雄》今天在官方推特公布了一把全新的武器,目前没有公布任何详细信息。但是从短短几秒的视频来看,这把武器应该使用的是能量子弹,且拥有连发和蓄力两种射击模式,不过两种模式应该需要某些特定的插件才能切换和使用。

      官方表示这把新武器将会在20日上线,中国地区的话,估计要到20日晚间或者21日才能在必威betway中见到这把枪吧。


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    必威betway时光 Wed, 20 Feb 2019 10:23:33 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047855.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047849.jhtml    Red Hook工作室在今日正式宣布《极黑地牢2》,并放出了一段三十余秒的必威betway预告。

      在预告片中,六名我们熟悉的角色出现在一座大雪山的山脚下,这或许暗示了续作的新场景。尽管视频再并没有透露更多的细节,但Red Hook在采访中表示《极黑地牢》中的战斗系统会以一种熟悉的方式回归2代但同时又会进行大量的调整,工作室正专注于创造一种“完全不一样的元必威betway结构”,使得《极黑地牢2》有独创性和属于自身的必威betway体验。  

      “在必威betway中,玩家能看到超自然的天启扭曲并破坏着庄园以外的世界。”工作室成员Tyler Sigman和Chris Bourassa如此解释着续作的场景,并表示“《极黑地牢2》是一款关于经历苦难旅程的必威betway,绝不会像清扫自家后院那么轻松。”

      目前必威betway尚未确定发售日及具体平台,不过确定还是会和一代一样以Early Access的形式抢先发售。

    来源:PCgamer

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    必威betway时光 Wed, 20 Feb 2019 09:59:12 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047849.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047829.jhtml   注意:本文可能会以一些夸张的说法、狂妄的语气来描述,请各位不要太过认真,这是剧情需要。

    从索尼互动娱乐宣布PSV停产的那个时候起,我就一直觉得是我害死了PSV。特别是当我看到我收藏的这些必威betway时,我更加确信了这一点。

    ——猫村ノ村長

      众所周知(范围是2018年2月之前的VGtime用户),VGtime曝光度No.1的大力给我起了一个外号,英文全名叫 The Last Guradian of PlayStation Vita,翻译过来就是“PSV最后的守护者”。

      正如他说的那样,我特别热爱PSV,凡是多平台的必威betway,只要不是工作需要,我必定买PSV版,不管是上班还是外出,身上背的包里必定揣着一台PSV。

      后来,这个外号变成了“PSV守墓人”,因为PSV开始逐渐停产了。

      而到了2019年2月19日,也就是今天,当我看到这篇最后通牒之后,我知道这个墓,恐怕也守不了多久了。

    PSV大作云集之时,被我放在一边吃灰

      回想一下PSV发售初期,虽说阵容比不上主机那么强大,但还是有《神秘海域》《传说》《忍者龙剑传》《女神异闻录》《使命召唤》等名作的后续作品登陆这个平台。当时我还在读大学,在PSV发售之际,不少3DS群内的朋友看到首发几个月的阵容之后都兴奋不已,入手了这台和当时的PSP和3DS相比丑到爆炸,大小也很难塞进口袋的臃肿“掌机”。

      相比他们近乎狂热的态度,我就显得非常冷漠了。反正这些作品我都没在掌机上玩到过,唯一有掌机作品的《传说》系列,这两款作品(《心灵传说R》《圣洁传说R》)还是从NDS上移植的,相比之下同期的3DS还有《怪物猎人3G》的体验版可玩,我完全没有打开PSV的理由。

      至于那个免费的《Welcome Park》嘛……和3DS的Mii广场相比,还差远了。

      在玩了两个纳入我神作列表的必威betway《重力异想世界》和《忍道2 散华》之后,PSV就开始了他长达2年左右的吃灰时间。

      看到这里,可能会有人觉得奇怪,既然这么喜欢PSV,为什么会让他吃灰,这和“PSV最后的守护者”人设完全不符啊。其实并不奇怪,因为那个时候PSV的必威betway阵容还不需要我“守护”。

      真正让我坚定走PSV路线,10年不动摇的,是以《灵魂献祭》为首的那些“共斗”必威betway。

    PSV最渣共斗必威betway,让我交到了很多朋友

      当年《灵魂献祭》残忍又颇具哲理的设定让包括我在内的许多PSV玩家都爱上了这款必威betway。仅仅是一个体验版,就让不少玩家磕破脑袋也想玩到。

      《灵魂献祭》体验版只有日服才有,但PSV又是单账号的机器,在不花大价钱买一张新的储存卡的情况下,想要在港服账号绑定机器的情况下玩体验版需要格式化换服。

      我为了玩上体验版,舍弃了已经《忍道2 散华》和《重力异想世界》的存档,加入了日服,一直持续到了现在。

    后来官方甚至还推出了港服能用的实体体验版

      不过也正是因为这款必威betway,让我接触了PSV上最渣的“共斗必威betway”,认识了不少朋友。

      本月,各服PS+会员放出的最后一波PSV免费必威betway中,有《寂静岭:记忆之书》。它可能是《寂静岭》系列中评价最差,最让人大跌眼镜的另类作品,我却意外地闯入了一个以必威betway标题为名的群,与一群同样一边骂网络服务差,一边“真香”的网友共同勇下100层。

      这是一个地牢类必威betway,关卡具有随机性,记得运气不佳的我随机到了一层房间内怪物全都是三角头的楼层,进门就被围殴致死,是拿着特典兔子的马克兔、带着手持喷火枪的基波把我救下。

    我就是被提起来的那个

      正当我庆幸自己快要过关的时候,我们掉线了……当时我的怒吼声差点惊动在隔壁房间看电视的爸妈。

      因为谜一般联网质量,我们常常为了刷到4个人才能解锁的联机技能奖杯而整晚尝试联机,最后带着满腔的愤怒和失望睡觉,但这段经历对于我来说是难以替代的。

      玩过这样的必威betway之后,PSV上各种各样的奇葩必威betway都成了我的菜。

    我越来越爱PSV了,这大概就是它的死因

      共斗必威betway火热的日子也是PSV的辉煌时刻,但没有持续很长时间,当《灵魂献祭》不再推出续作,《自由战争》遭遇滑铁卢,《噬神者2:狂怒爆裂》的剩余价值被榨干之后,朋友们渐渐开始远离PSV。此时PSV的“大作”已经不多,出现了以往难以想象的场面。

      最先放弃PSV的是索尼互动娱乐自己,第一方作品销声匿迹,只有第三方来补充必威betway阵容。

      后来,PSV的独占作品越来越少,不少日式必威betway作品都是在制作PS4版的时候顺带出PSV版,于是坐拥双机的人们很自然的放弃了PSV版。

      再到后来,不仅是早已放弃PSV的欧美厂商,连日式必威betway的大厂们渐渐不将自己的作品放到PSV上。那段时间里,原本在“物产丰富”PSP时代,对于玩家们来说只能算是饭后甜点的日本Falcom必威betway,不知不觉已经成为了为数不多愿意将自己的王牌作品——《轨迹》和《伊苏》系列放上PSV的厂商。

      万代的《传说》系列新作呢?Square Enix的《最终幻想》呢?世嘉的《战场女武神》呢?在PSP时代末期,还有《幻想传说X换装迷宫》《最终幻想 零式》《战场女武神3》这类能震慑全场的日式大作,到了PSV这里,这些响当当的作品最后都与它无缘了。

      如果和前辈PSP相比,PSV此时已经是一个残破的王国,它的城池——美国、欧洲已经失守,只剩亚洲还在负隅顽抗、苟延残喘。但此时国王从首都日本发来了下一个令人绝望的命令,放弃除了首都之外的所有国土。在此之后,凡是中文化作品,就算是PS4/PSV双平台,中文版也可能不出PSV版,比如以前的《无夜国度2》《深夜廻》,最近的《凯瑟琳 Full Body》。

      到了这个时间点,我周围所有拥有过PSV的朋友,除了那些等着玩会员免费必威betway的之外,真的只剩我一人还在坚持了。

    《无夜国度2》这么危险的必威betway,中文玩家已经没机会在掌机上玩了

      明明已经到了令人绝望的境地,我却越来越喜欢PSV了。在欧美完全放弃PSV,中文市场也渐渐不见它身影的时候,还有那些我不说或许根本没人知道的必威betway在默默地发光发热,比如《万亿魔坏神》《死印》《影牢:另一个公主》。我一边玩得不亦乐乎,一边对说PSV已死的玩家们嗤之以鼻,心中暗骂:

      没有玩到这些神作,都是你们这些渣渣的损失。

      在文章最开头的时候我说过,我觉得PSV是我害死的。如果换个角度思考,再结合我文中所述的两段经历的话,你们会发现这句话其实并没有错——一台被我这个如此热爱冷门必威betway却又不玩大作人奉为神机的主机,怎么可能活得久呢?

      尽管最后的PSV也将要停产,我依然会坚守之前说过的话,要坚定走PSV路线10年不动摇,现在距离2021年还有2年多的时间,这也是我还能继续“守护”它的时间吧。

      你们无需痛诉PSV这短命掌机,也无需为它感到惋惜,只需将它放在记忆一角,等待遗忘。在这2年里,我还会继续寻找PSV的遗产,将它们作为陪葬品一起埋入棺材。如果有哪一天你又记起了PSV,想要瞻仰它的遗容,你双手拨开的那抔黄土,一定是我埋下的。

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    必威betway时光 Tue, 19 Feb 2019 21:57:57 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047829.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047811.jhtml   中国必威betway发行商Gamera Game今日正式宣布与日本必威betway开发商Toydea达成合作,引进该公司旗下的Roguelike迷宫探险必威betway《龙牙Z:龙人萝洁与寄宿木迷宫》。

      《龙牙Z》将于今年2月28日迎来上架Steam一周年纪念,届时本体在Steam的国区售价将由原先的80元永久降价至40元, DLC由32元永降至16元,并且在上线首周提供10%的折扣。同时,将免费赠送“中国风主题”特典DLC,除了自带的简繁中文之外,还为必威betway主角萝洁量身定制了一套专属的中国风服饰,加入专属的中文配音。

      《龙牙Z》是一款Roguelike迷宫探险必威betway,目前已登陆Steam/Switch/PS4等多个平台,其中在Steam上好评率为79%。必威betway玩法硬核,让人联想到《不可思议的迷宫》系列。必威betway中所有的迷宫均为随机生成,主角萝洁一旦在迷宫中被击倒将会失去所有的武器、装备、道具,从迷宫的第一层从头来过,随着迷宫深入,难度也逐渐上升,对玩家的策略提出挑战。

      在此次推出的全新版本中,开发者针对玩家提出的意见和建议,在键盘和手柄操作模式的基础上,追加了纯键鼠的操作模式;此外,还增加了一个针对新手的迷宫“龙之卵”,以帮助玩家更快的掌握必威betway的操作,了解核心玩法。

      →《龙牙Z》Steam商店页面


    【福利】

      在本文下方进行评论,我们将在之后抽3位幸运玩家,赠送Steam版《龙牙Z:龙人萝洁与寄宿木迷宫》一份。


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    必威betway时光 Tue, 19 Feb 2019 17:01:09 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047811.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047794.jhtml   betway体育投注香港今天公布了《火焰纹章 风花雪月》的繁体中文版宣传片,本作将于7月26日登陆 Switch 平台,支持简繁中文。


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    必威betway时光 Tue, 19 Feb 2019 12:27:49 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047794.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047791.jhtml   Digital Foundry 在近日对《耀西的手工世界》的公开试玩 Demo 进行了画面分析。作为一款betway体育投注自己的必威betway,本作没有使用其自家引擎,而是罕见的采用了虚幻引擎开发,因此必威betway在 Switch 的表现就非常值得研究了。

      首先值得称赞的是,得益于虚幻引擎的技术,必威betway在光照以及渲染上的表现很出色,不同材质的物体对于光线反射效果的不同,让「手工世界」中的各种物体呈现效果都很逼真。

      分辨率方面,《耀西的手工世界》在主机模式下分辨率最高为 1152*675,大多数时候维持在 1024*576;掌机模式下,分辨率在 704x396 和 880x495 之间波动。但因为必威betway采用了动态分辨率技术,所以实际分辨率偶尔会更高或者更低。

      此外,必威betway画面看起来也没有使用任何虚幻引擎中的高级抗锯齿技术,但即便如此,必威betway的画面总体看起来还是很舒服的。



      不仅是分辨率,必威betway在景深效果以及一些其他渲染方面也做了妥协和降低,但这一切都是为了保证必威betway能够稳定的运行在60帧。DF 认为,对于一款 2D 平台动作必威betway来说,画面和操作的流畅才是最重要的,开发商 Good-Feel 在性能有限的情况下,权衡之后选择以性能为优先是可以理解的。

      结果是,在两种模式下,《耀西的手工世界》都能够牢牢的稳定在60帧,只有极少数的情况会出现非常轻微的掉帧,必威betway体验非常顺滑和舒适。DF 表示,在 Switch 主机上使用虚幻引擎制作,并且能够达到如此稳定的60帧,这本身就是一件很厉害的事情了。



      《耀西的手工世界》将于2019年3月29日发售,支持简繁中文,必威betway的公开试玩版目前已经上线,各位可以去 eShop 下载后自行体验。

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    必威betway时光 Tue, 19 Feb 2019 11:39:36 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047791.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047787.jhtml   根据 PlayStation 日本官方网站显示,PSV 掌机即将在日本停止生产,具体型号为 PCH-2000 ZA11 (黑色) 以及 PCH-2000 ZA23 (蓝色),这也是目前唯一还在生产的两个型号。日本停产之后,PSV 相当于正式退出历史舞台。

      SIE 此前就曾确认 PSV 将在 2019 年停产,而 PSV 实体卡带将于2019年3月之前停产,这一时间与它们之前所说的也相符。目前主机的停产日期尚未正式确定,但之前 PS3 停产的时候差不多提前了两个月左右预告。

      此外,索尼此前确认目前暂时没有后续掌机的推出计划,所以 PSV 停产之后,索尼旗下的 PlayStation 产品线就再无掌机设备了。

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    必威betway时光 Tue, 19 Feb 2019 10:21:51 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047787.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047771.jhtml   《仙剑奇侠传6》开发商软星科技宣布,必威betway将于4月3日登陆 PS4 平台(美版为4月2日),售价为26.99美元/211港币。必威betway带有此前发售的6个 DLC,并拥有简繁中文和英文字幕及中文配音。

    视频地址

      本次《仙剑奇侠传6》将推出 PS4 限量实体版(限量2000套),将于2月21日在 PlayAisa 官网开启预购。限量实体版包含以下内容:

  • 实体必威betway
  • 全彩印刷的必威betway说明书
  • 必威betway原声 CD
  • 带有唯一编号的收藏证明
  • 印有浮饰的必威betway收藏盒
  •   首次于2015年7月8日推出后,《仙剑奇侠传6》因其较差的优化和其他一些瑕疵并未在玩家群体中获得较好评价。希望必威betway的 PS4 版能有更好的表现。

    预告截图

    来源:EastAsiaSoftware官网

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    必威betway时光 Tue, 19 Feb 2019 00:28:32 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047771.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047779.jhtml   在2017年1月,微软宣布将取消 Xbox 平台独占必威betway《龙鳞化身》的开发工作。这款由白金工作室操刀、神谷英树领衔制作的角色扮演必威betway原定于2017年末发售,最终惨遭腰斩。  

      然而外媒 Nintendo Insider 在今日表示,有非常可信的消息源称《龙鳞化身》正作为一款 Switch 独占的必威betway复活。考虑到本作曾经是 Xbox 独占必威betway,目前尚不清楚必威betway是推倒重来还是处于怎样的开发状况,但编辑 Alex Seedhouse 称必威betway规模因为要登陆性能稍弱的 Switch 或有所缩减。

      同时,他还表示《龙鳞化身》可能正是上周 Gameinformer 资深编辑 Imran Khan 所提到的“betway体育投注正在复活的,被认为已经消逝的必威betway”。

      此前微软曾悄悄延长过《龙鳞化身》的商标期限,不过该商标目前正处于废弃状态。

      尽管 Nintendo Insider 强调对消息源非常有自信,不过一款前 Xbox 平台独占的必威betway变成 Switch 独占这事还是相当梦幻的,所以这事在官宣之前还是持谨慎与怀疑态度看待此传闻。

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    必威betway时光 Tue, 19 Feb 2019 09:27:03 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047779.jhtml
    <![CDATA[游戏时光头条]]> http://www.vgtime.com/topic/1047731.jhtml  「买不买」栏目旨在导购,提供必威betway简介、必威betway版本信息及部分国外媒体对必威betway的评价。

    必威betway简介

      《圣歌》是由著名必威betway工作室 BioWare 开发的一款第三人称射击必威betway,故事设定在一个科技与魔法并存的世界,古神通过摄取圣歌的力量创造了世界,但却在完成之前离去并消失,留下的上古神器因为无法禁锢,凡是试图掌控的人都会遭到侵蚀。人类为了对抗这股力量创造了标枪机甲,它赋予了对抗圣歌的力量,让人类得以在这个世界中挣扎于生存。


    标枪机甲

      《圣歌》中玩家角色可以同时拥有四种不同的标枪机甲,分别是:游侠、巨像、暴风、截击。每种机甲都拥有完全不同的外形,属性,武器,技能等等,因此每种机甲都将赋予玩家完全不同的必威betway体验。四种机甲拥有非常丰富的自定义选项,随着必威betway的进行,你将会获得各种技能改进你的标枪机甲,将它打造成只属于你自己的终极杀器。


    组队战斗

      作为一款全程联网的射击必威betway,组队将会是《圣歌》里非常重要的部分。事实上,BioWare 此前已经确认必威betway的所有任务都将支持最多4人组队战斗,并且会动态调节必威betway的难度,官方表示只有4人组队才能体验到必威betway真正魅力与乐趣,所以,当你开启《圣歌》的时候最好多叫上一些好基友。

      当然,如果实在找不到队友也没有关系,《圣歌》提供了自动匹配以及其他寻找队友的形式,它总是有办法帮你找到能够一起必威betway的人。


    任务种类

      《圣歌》前中期主要任务形式主要有三种:剧情任务,据点战,自由探索。

      剧情任务不用多说,它将会是玩家初期最早接触的任务形式,将帮助你熟悉系统,了解必威betway的剧情故事,并且完善自己的基础机甲装备;据点战,类似其他必威betway中的副本,这类任务难度较高,同时也拥有丰厚的奖励;自由探索,你可以穿着喜欢的标枪机甲自由在《圣歌》的地图中探索,发现一些隐藏在大地图的秘密,并收集平时战斗中错过的素材。

      到了中后期,你将会收到更高级的契约任务,天劫,以及之后逐渐加入的内容。


    连击系统

      《圣歌》引入了一个名为连击的系统,这个系统由两部分组成,分别是「准备技能」与「触发技能」,前者一般是能够对敌人使用的元素攻击,如火焰、寒冰、雷电和强酸,后者则可以触发这些技能的连锁效果,对敌人造成额外的伤害。此外,不同的标枪机甲触发后的效果也不相同,如游侠触发的话,就是对单体造成巨量伤害,巨像触发的话,则是对范围敌人造成溅射额外伤害。


      总之,作为本作的核心系统之一,掌握好连击,才能在高难度任务中事半功倍。


    没有季票,本体即一切

      BioWare 此前承诺,《圣歌》并无任何季票内容,微交易只包含外观等不影响必威betway体验的商品,玩家购买本体即可享受必威betway首发,以及今后不断更新的所有内容。目前必威betway已经确定了大致的更新计划,其中「章节1:现实的回音」预计在今年3月更新,将会带来新的活动,功能,据点战,工会排行榜,任务等等。


    其他你在发售前需要知道的…

  • 每台标枪机甲暂时只有一个终极技能;
  • 30级满级之后,经验值将暂时无处可用;
  • 自由探索时,地图标记将暂时无法使用;
  • 铭文一旦刻上,就暂时不能从装备上卸除;
  • 暂时不会有照片模式;
  • “传奇”暂时是最高等级;
  • 发售之后会考虑加入元素武器(可能只有元素效果,不会与元素技能产生连锁);
  • BOSS 暂时不会掉落独一无二的特殊物品;
  • 玩家暂时无法锁定物品(即删除物品时可能会误操作……);
  • 任务完成数据将暂时不会显示;
  • 为满级玩家准备的 End-Game 事件 CATACLYSMS 将不会在发售时就出现(开发者说是在 ACT I 最后才会上线);
  • 必威betway发售后,Bioware 会加入更多机甲;
  • 发售时玩家暂时不能针对细节对机甲进行自定义;
  • 暂时没有多人对战模式;
  • 暂时不能使用不同的近战武器。

  • 说了这么多,不如看个预告片

    视频地址

    视频地址

    版本信息

  • 必威betway名:圣歌
  • 原名:Anthem
  • 发售日:2019年2月22日
  • 平台:PS4、Xbox One、PC
  • 语言:支持简繁中文

  • 普通版,429港币


    黎明军团版,629港币

      包含:必威betway本体,黎明军团机甲包(所有四种机甲),传说级武器、传说级游侠号装备,必威betway数字原声。


    预购奖励

      包含:黎明军团机甲包(仅游侠号),传说级武器、必威betway主题、创始人横幅,发售前 VIP 试玩体验权。

    黎明军团机甲包

    版本差别对比



    Access 权限

      在 PC 端上,所有 Origin Access Premier 订阅用户皆可以在2月15日提前解锁完整版必威betway,无限制的游玩;在 Xbox One 端上,所有 EA Access 会员可以在2月15日提前进入必威betway,并游玩最多10小时。

      所有 Access 会员在各自对应平台预购《圣歌》皆有不同程度优惠。

    媒体评价

    IGN:65/100

      《圣歌》拥有充满活力的战斗,但在终局必威betway中缺少太多内容,这让玩家在体验不协调的故事时感到乏味。

    Windows Central:60/100

      《圣歌》带来了出色的战斗、惊人的视效以及各方面都很优秀的生产价值,但糟糕的设计选择和剧本阻止了它成为特别的东西。

    PC Gamer:55/100

      《圣歌》脱节的剧情、无聊的战利品拾取、重复乏味的任务还有浅薄的终局必威betway全都让人失望。不过至少它很好看。

    GameSpot:60/100

      《圣歌》的想法很好,但在执行过程中出现了很大的问题。这是一款没人说话的合作必威betway,它忽略了有趣的角色时刻,却把让人难以理解的故事放在了首位;在进行 Boss 战之前,必威betway的战斗都很出色;即使是简单的、令人兴奋的飞行都会被你的机甲所限制,你永远都无法摆脱那种失望的感觉。

    Polygon

      《圣歌》所描绘的内容非常美妙,但这种感觉来得太早了,几十个小时后的必威betway体验永远比不上最初的刺激。


      2月22日,你是否和我们穿上标枪,一起成为自由的勇士呢?


    下一页:额外奖励

      一套《圣歌》的 PC 和智能手机壁纸,送个喜欢的朋友。






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    必威betway时光 Mon, 18 Feb 2019 17:00:00 +0800 http://www.vgtime.com/topic/1047731.jhtml