3.0

海贼王 寻秘世界

One Piece World Seeker

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2019-03-14

必威betway基因

动作 冒险 开放世界

《海贼王 寻秘世界》简评:属于上世代的开放世界必威betway

作者 一山同学   编辑 政宗   2019-03-29 18:17:55

必威betway存在的种种问题,也许也只有粉丝才能接受了吧。

  作为《周刊少年JUMP》台柱的《海贼王》,近两年在必威betway领域中可谓是稳定输出。《海贼无双》系列、《海贼王 燃烧之血》,还有《海贼王 无尽世界》,就连不久前发售的《JUMP力量》,路飞在封面上也占据着最醒目的位置。不过BNEI似乎并不满足于此,这一次他们把野心放到了“开放世界”,《海贼王 寻秘世界》便在这个思路下应运而生。

故事的剧情以路飞被抓开始,倒是很有新意

  《海贼王》原作中自由而丰满的世界塑造、配上眼花缭乱的人物和能力,似乎与开放世界有那么几分不谋而合。但必威betway的实际表现,却只能用“看上去很美”来形容。


为什么我们爱玩开放世界必威betway

  在进入正题之前,我想先聊聊开放世界本身。“开放世界”这个概念普及是在上个主机世代,并在本世代得以继续发扬光大。育碧在必威betway中把纽约、芝加哥、旧金山、华盛顿还原个遍;《巫师3》成为了评价最好的开放世界RPG;索尼通过《地平线》《漫威蜘蛛侠》完成了开放世界布局;而betway体育投注更是搬出了《塞尔达传说:旷野之息》,在这个领域树立了新的标杆。

《刺客信条 枭雄》中密密麻麻的收集物品

  开放世界如此受厂商青睐,自然有其原因。首先是大地图带来的探索感、沉浸感和自由度;其次是充实的内容,Farm任务、支线任务、收集等不一而足,让人感觉对得起60美元的定价;其三,随着开发技术和硬件的发展,创造一个世界比以往更简单;最后,便是开放世界的构建可以免去“关卡设计”的禁锢,要知道关卡设计往往是必威betway中最难做出新意的地方。

  而另一方面,开放世界也有自己的问题。除了前文提到的关卡设计之外,最大的问题就是“叙事”。必威betway中的元素过多,以至于整体叙事显得支离破碎。“我先把这个区域支线和收集都做完再去做主线吧”,玩家经常会有这样的想法,这就让主线任务之间出现断层,剧情很难一气呵成。当然《荒野大镖客 救赎2》一定程度上解决了这个叙事难题,但Rockstar的研发实力和投入的巨额成本使这一解决方案并不具备普遍性。

  因此,更多的厂商把精力放在支线任务和收集品。像《刺客信条 枭雄》就通过报纸来体现必威betway的时代感,而达尔文、柯南道尔等支线也颇具乐趣;《巫师3》的支线在必威betway中扮演了重要角色,不少故事都为玩家所传颂;《塞尔达传说 旷野之息》则赋予了玩家绝对自由,让人不知疲倦地探索、收集,并进行尝试,比如食物的合成。

在《旷野之息》寻找“呀哈哈”都让人乐此不疲

  说了这么多,就是想强调现如今开放世界的特点,好坏与否,因人而异,但无可否认开放世界已经成为必威betway设计的主流思路,并得到了大多数人的欢迎。

  但遗憾的是,从各个方面来讲,《海贼王 寻秘世界》所构筑的开放世界都并未达标。


表面上看,什么都有一点

  如果让我在《周刊少年JUMP》连载过的漫画中选择其一,改编成开放世界必威betway,那答案必须是《海贼王》。无论是故事的延展性,还是世界的丰富程度,纵观整个日本少年漫画界,《海贼王》恐怕都无人出其右。虽然我私心更倾向于和原作角色一起到海贼世界冒险,不过出于人气的考虑,BNEI选择路飞作为主角也是无可厚非。

  就开放世界的“形”来说,《海贼王 寻秘世界》还算基本符合。本作的地图不算小,也有常规的块状切分区域,走到区域中央就能解锁地图中的迷雾,满世界遍布着红色叹号(主线)和蓝色叹号(支线),还有宝箱和各种材料。同时也设计了地形差,通过路飞橡胶人的特性可以完成一些比较高难度的拾取。完成主线和支线任务可获得技能点,进行属性和技能升级。

必威betway中的收集品只显示在小地图中,有点不太人性化

  而必威betway的战斗系统也与原作结合紧密。除了原著中路飞的“橡胶火箭炮”“橡胶机关枪”等技能之外,必威betway针对霸气,为玩家提供两种战斗方式,分别是“见闻色霸气”和“武装色霸气”。前者强调战斗的速度感,以及侦查能力;后者则更强调力量感。而“霸王色霸气”则是通过必威betway的技能点进行解锁。

必威betway中的鹰……不是,见闻色系统

  同时,必威betway还有《刺客X条》式的潜入暗杀系统。这里的潜入并不是蹲在草丛里,而是躲进环境中存在的木桶,进而完成潜入工作。缓缓移动到敌人背后,便可一键暗杀。在见闻色霸气的状态下,还可以对范围内敌人进行标记,观察其动向。

  不过平心而论,本作的暗杀属于强加的部分,无论是自身玩法,还是暗杀的判定,都不算严谨。

  此外必威betway还有射击要素,毕竟路飞有个绝招叫“橡胶手枪”。玩家还可以点开技能进行增强。

针对射击功能还有相关的奖杯设置

  《海贼王 寻秘世界》吸纳了一些比较传统的开放世界元素,但可惜的是也仅限于此。


落后于时代的支线要素

  为了增加必威betway内容、丰富游玩体验,几乎所有的开放世界必威betway都会在其偌大的地图中加入各种支线和收集要素。其中也不乏出色的例子,《巫师3》的支线一直以来都为玩家所津津乐道;《刺客信条》中的收集品既符合时代特色,也能够补充一部分背景信息;《看门狗》系列甚至把景点纳入到收集要素中,来彰显制作组对城市的还原。但在《海贼王 寻秘世界》里却并没有这类值得一吹的设计。

  本作的收集要素通过图标的形式遍布地图,以此驱使玩家进行收集,而宝箱和素材点的内容又有一定重合,整个收集过程令人颇为烦躁,尤其是开宝箱的等待时间还比较长,在重复劳动下真的很容易让人感到不耐烦。

开箱子的漫长时间令人烦躁

  以《海贼王》原作的魅力,其实收集品本应该成为必威betway的亮点。就我想到的形式:必威betway中未登场的原作角色的拼图、原作角色比较有特征的道具,亦或是路飞一行人在原作过程中的经历,再不济,也可以拿漫画中的名场面(漫画内页)作为收集要素。相比之下,既和原作没有关联,同时也不存在探索乐趣的各种素材,收集起来实在是没什么意思。

  而支线更是令人烦躁。支线大概分为以下四种:

  • 寻找素材(还不在地图上标记收集地点)
  • 找到敌人然后把他们打败
  • 先寻找素材再找到敌人然后把他们打败
  • 先找到敌人然后把他们打败再寻找素材
  •   尽管部分支线能体现到草帽海贼团的个人性格(比如索隆迷路、罗宾关注历史相关的道具),但其核心依旧是传统开放世界必威betway的Farm任务。

    针对支线,还有个“业力”系统

      在必威betway的支线中,我们很难看到体现出世界形态、特征,以及这个世界中人们的生活方式等等,而这些原作都会给一定指向。

      或者也可以这么说,虽然主线讲的是个新故事,希望能跳出原作的框框,更自由地发挥;但除了徒有其表的开放地图之外,对整个世界生态的设计、考据明显没下功夫。虽然这么对比有些欺负人,但同样是脱胎于原作的情节,《巫师》系列在考据、还原所下的功夫可要多得多。何况《海贼王》就知名度来说,肯定要比《巫师》原作高一些的。

    必威betway的技能系统

      平心而论,本作的主线内容在我看来还算不错,原创情节不过不失,同时一些经典角色 —— 如烟男、青雉、赤犬、黄猿、沙鳄鱼,甚至是原作中登场不久的杰尔马66 —— 都在必威betway中有不少戏份,也算是给了粉丝一个不错的交代。但无聊的支线和收集要素,却让整个必威betway的体验并不是那么流畅。

    支线的描述内容都非常可怜

      必威betway中还有许多啼笑皆非的漏洞,最为典型的就是玩家操控路飞照镜子,镜子所反映出来的镜像却是路飞的后背。至于支线没有全语音倒是可以理解,毕竟《海贼王》的声优们都年纪不小了,恐怕也是有心无力。

    必威betway的镜面反射的是路飞的背影,很让人无语

      如果这款必威betway出在PS3/Xbox 360世代,各家各户都还在摸索开放世界如何优化的时候,或许这必威betway的表现还说得过去。可问题是现在已经是第八世代的后半期了,和市面上越来越优秀的主流必威betway相比,《海贼王 寻秘世界》粗浅的支线、收集要素设计毫无疑问是落后于时代的。

      在开放世界的外衣之下,《海贼王 寻秘世界》的内核依旧是粉丝向的,毕竟必威betway中存在的这些问题,大概也只有粉丝能够接受了。

    暴揍“沙鳄鱼”


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    一山同学 特约作者

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