抵抗计划

Project Resistance

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

发售日未定

必威betway基因

动作 恐怖 射击 竞技 多人

葫芦里究竟卖的什么药?“抵抗计划”封测试玩报告

作者 掌机王SP·苍穹   编辑 Lost   2019-10-07 18:52:32

本作的真面目是……

  《生化危机》新作“抵抗计划”(PROJECT RESISTANCE)的封闭β测试于10月4~7日举行。本作自9月10日公布宣传影像以来让不少生化粉看得一头雾水,与大多数人期待的《生化3》或《逃出生天》(Outbreak)重制版相去甚远。TGS期间提供的实机试玩时间有限,这次为期4天的封测才让更多玩家真正了解到本作的全貌,下面就带来详尽的试玩报告。(注:人物、专有名词译名均采用必威betway里的官方简中字幕。)

非盖棺定论

  为方便不想看长篇大论的普通玩家,首先给出笔者在试玩4天后对本作的评价:放平心态、可以一玩。Capcom官方对抵抗计划的定义为“非对称型对战生存恐怖”,实际感受则是:对抗√、生存√、恐怖×。继《RE2》后中文语音的再次加入则是本次封测给国内玩家的一个小惊喜。

  作为一款快节奏的非对称型PVP,本作涵盖的要素很多,这也导致其有一定的上手门槛。(试玩版里提供的教学模式非常简陋,大量元素都要在实战中自己发掘。)幸存者一方(Survivor)由于不熟悉地图和过关条件,初玩时容易手忙脚乱;而操纵者方面(Mastermind)虽然是上帝视角,但画面里的信息量很大,也需要慢慢适应。抛开对于《生化3 重制版》等正统作品的期待而造成的心理落差后,笔者在尝试10盘左右后也逐渐发现了抵抗计划的玩法乐趣。

  其实非对称型对抗在以往的“《生化》系列”中有过先例——在《生化6》的付费DLC“掠夺模式”(Predator)中,玩家就能扮演杰克线的BOSS“捕缚者”对其他玩家展开猎杀。而操纵丧尸的设计,早在2003年的《逃出生天》时就已经实现,《生化6》里可供操作的怪物更是五花八门。抵抗计划与以上作品有些许相似之处,但更多的是本世代的新颖理念,Capcom官方的问卷调查中也毫不掩饰地提到了《进化》《消逝的光芒》《黎明杀机》《十三号星期五》等必威betway。当然,本作还没有正式发售,平衡性和细节方面还需要调整,制作人宣称的离线战役模式具体如何现在也还不得而知,此次试玩只能算管中窥豹。

《生化6》里的掠夺模式就是一对多的非对称型PVP玩法

“策略”与“合作”的博弈

  “策略”是操纵者方面的核心思路,以布置为主、操作为辅,同时还融合了卡牌元素的系统颇为新颖;而“合作”则是幸存者们顺利逃脱所必不可少的,由于双方实力和情报的不对等,这就更要求幸存者间必须紧密配合,各自为战没有生还的可能,因此组野队初玩时的挫败感较强。

  以上两个关键词代表了两大阵营截然不同的玩法,双方竞争的焦点则是“时间”——幸存者要在限定时间内设法突破3道关卡逃出生天,只要还有剩余时间,即使被击倒也可以重新复活;操纵者则需通过各种怪物和陷阱拖慢幸存者的步伐,一旦成功击杀便能扣除大量的时间,而积累卡牌的消费本身也需要时间。双方的其他一些行为也会对时间有所影响,比如击倒怪物、获得关键道具、对幸存者造成伤害等。每盘10~15分钟左右快节奏的对抗让必威betway玩起来毫无冷场,双方都要争分夺秒。

屏幕上方是醒目的倒计时,对幸存者方有益的特定行为能让时间得到增加,反之则减少

  本次封测只提供了1张地图“市区”,与TGS试玩一致。通过3道关卡的条件分别是:①找齐3个钥匙锁碎片(具体碎片可能是地图、摆设品等);②击杀特定丧尸,拿到安保卡后解除3处安保装置;③破坏3处橙色的生化核心,然后坚守到逃生大门开启。关键道具、补给品的位置都会随机变化,初期敌人和陷阱配置则可以由操纵者挑选。

  除了道具以外,场景中还有名为“保护伞货币”的金钱,一人拾起、全员获益。货币可供幸存者在武器箱处购买各种装备和回复道具,在第3阶段的防守战时尤为关键。抵抗计划中所有枪械使用的弹药都是火药,区别在于消耗量不同,手枪每发消耗1、霰弹枪每发消耗3,这样设计的好处是避免了弹药种类过多在快节奏必威betway时可能造成的混乱(毕竟道具栏格数非常有限)。

购物界面,武器方面相比《生化2 重制版》多了各种近战装备和瓶装汽油弹

操纵者:废话连篇的“牌王”

  作为操纵者阵营目前惟一的可选角色,丹尼尔给人的第一印象是——废话超多。当玩家作为幸存者时,丹尼尔经常会通过广播进行各种挑衅,即便玩家扮演操纵者,他也会不断自言自语。在对局开始前,玩家甚至可以从“默认模式”(听操纵者角色的默认台词配音)和“广播模式”(听取幸存者的发言和对话)中任选其一,估计大多数人都是选的后者。当然,这一鲜明的性格特征也让丹尼尔相比其他幸存者更加深入人心,他在某句唠叨中还提到了威斯克。

  说回玩法本身,操纵者方面可以通过地图和场景中的摄像头观察情况,随着时间的流逝会自动积累消费点数,而设置陷阱或放出怪物都需要消耗对应的点数——这种类似即时卡牌的系统很有意思。零散的怪物或陷阱很难实现有效的伤害,因此战术的重点是结合场景特征让卡牌之间相互配合。

  比如锁上大门将幸存者分隔开各个击破,或是为自己争取时间;设置好各种陷阱后把场景里的照明关闭,影响对方的视线;在地上设置夹腿陷阱,成功束缚住幸存者后立刻架设机枪对他猛烈扫射;在对方必须到达的小房间里先埋伏一堆丧尸,再喷射增强剂令它们狂暴化等等。此外还有少量卡牌为辅助型功能,诸如一定时间内减少消费。要不是还能操作怪物,玩家真的就是在全程打牌了。

左下角的数字是积累的消费点数,骷髅图标蓄满后可发动王牌,下方4张为当前持有的手牌

  对局开始前的界面能看到操纵者当前的卡组配置(正式版无疑可以自由调整),当幸存者进入关卡的第2、第3阶段时,操纵者方面也会解锁新的强力卡牌。除了打牌外,操纵者还能通过长按□键(PS4版)来控制具体某只丧尸,但无法操控舔食者或丧尸犬。

  封测给丹尼尔配置的自动技能有2种——“傀儡师”可提升受操纵丧尸的攻击力,“嗜血欲”则是在攻击命中后回复丧尸的生命值。丹尼尔的终极技能是生物武器——Mr.X(基础冷却时间:300秒)。

  发动王牌后,玩家就可以在1分钟内控制Mr.X追杀幸存者,压倒性的实力差距能带来无与伦比的满足感。幸存者们的有效攻击可以加快Mr.X的离场,不过危险性极高,新手被团灭是家常便饭。

  由于操纵者和幸存者的人数比例是1:4,在匹配时选择“随机”很难抽选到操纵者,所以需有针对性地选择想要扮演的一方。

屏幕下方是Mr.X的按键提示,一些强力招式同样有冷却时间的概念,左下是操作倒计时

幸存者:能力各异的平民

  PS2时代的“《逃出生天》系列”就已经让玩家们体验到了,没有主角光环的平民在病毒爆发的环境下求生时的艰难。与《逃出生天》类似,抵抗计划也设计了能力各异的角色。他们拥有1招快用技能(R1发动)、1招特别技能(L1+R1发动)以及2种被动能力,其他操作与《生化2 重制版》相差无几。下面先看看封测中4名角色的特点。

塞缪尔(攻击型角色)

特别技能·铁拳:大幅提升左右拳击造成的伤害,并且更容易触发终结一击。每击杀一只怪物,技能持续时间延长3秒。(冷却时间:120秒)

快用技能·冲刺出拳:快速向前冲,用拳头攻击离得最近的敌人,命中怪物后,提升造成的伤害一小段时间。(冷却时间:2秒)

被动能力①·格斗士:大幅提升近战对怪物造成的伤害。

被动能力②·肾上腺素:每击杀1名敌人,都会永久降低“铁拳”的基础冷却时间,最高叠加15次。


泰隆(防御型角色)

特别技能·振作精神:提升队友的士气,在一定时间内大幅减少队友受到的伤害。(冷却时间:120秒)

快用技能·强力踢击:用强力踢击攻击前方的敌人。(冷却时间:6秒)

被动能力①·消防员:大幅降低陷阱造成的伤害。

被动能力②·坚毅决心:生命值低落时自动恢复生命值。


瓦莱莉(辅助型角色)

特别技能·改良急救喷雾:治疗附近队友的伤势或感染。(冷却时间:120秒)

快用技能·求生本能:标记出附近所有的物品和怪物,提升对已标记怪物造成的伤害。(冷却时间:30秒)

被动能力①·生化专业:强化瓦莱莉和附近队友的所有治疗效果。

被动能力②·爆破知识:使遭击杀的怪物有几率掉落手榴弹或闪光弹。


简诺莉(黑客)

特别技能·电磁脉冲:使所有摄像头瘫痪,大幅提升操纵者的技能成本,持续15秒。(冷却时间:180秒)

快用技能·过载:使用信号干扰器让摄像头停摆。(冷却时间:60秒)

被动能力①·干扰弹:大幅提升对摄像头的杀伤力。

被动能力②·购物狂欢节:降低枪械室中所有非枪械类武器的价格。


  在4人的身份介绍中,有两人暗示了与《逃出生天》可能存在关联:瓦莱莉的室友参与某个机密研究项目、结果患上失忆症,有可能就是铃木阳子(Yoko Suzuki);简诺莉受浣熊市“彗星新闻小报”的某位记者之托,调查浣熊市警局和保护伞公司的不法交易,这名记者则很可能是艾丽莎·艾什克劳福特(Alyssa Ashcroft)。另外泰隆是浣熊市消防局的队长,消防局曾在《逃出生天》的“狱炎”关卡中戏份十足。

“《逃出生天》系列”的8名可操作角色,中间的两位女性就是铃木阳子和艾丽莎

逃生心得

  相比操纵者阵营,幸存者方面想要顺利通关的难度很高,这也是非对称型对抗玩法的乐趣所在,明确各自的职业定位并通力协作才有可能突出重围。

  塞缪尔和泰隆是队伍的主要战力,前者发动特别技能后,击杀一般敌人乃至舔食者都如砍瓜切菜一般,被动能力也是鼓励玩家多多杀敌;后者的强力踢击能把丧尸一脚踹翻,配合棍棒砸头效率极高,而提升全队防御力的特别技能,能大幅增加Mr.X登场时的队友存活率。

  瓦莱莉的道具栏比其他人多2格,保持开启侦查雷达能便于全队搜寻道具,实时击杀怪物积攒一些手雷在后期也大有益处,范围型回复技能推荐在过关开门的动画演示或全员购物时使用,以节省时间。队友陷入倒地濒死的状态时,直接发动急救喷雾也可以免去救助的硬直时间。

  简诺莉是惟一一个有技能对操纵者造成直接影响的角色,主要的职责是限制摄像头,发动电磁脉冲时操纵者出卡的成本会大幅提升(基础消费+3),但持续时间较短,因此在封测中的存在感也较弱。

  当Mr.X登场时,幸存者选择与它绕路周旋、扔闪光弹拖延或干脆找到安全屋躲1分钟,都比正面对抗更实际(4人团灭直接扣除2分钟)。在最终逃脱的大门开启时,玩家还可以选择单人脱出或等待全员一起逃离,后者奖励的点数更多。

联机合作求生的基本理念体现出来了,细节还需要调整打磨

  此次封测展现了抵抗计划的基本玩法,同时也是Capcom对于平衡性、服务器等方面的测试,相信未来还会开放公测。根据的制作人川田将央所说,本作的开发与《生化2 重制版》基本并行,还得到了台湾的必威betway工作室NeoBards的大力协助。

  目前可以预见到的正式版内容包括:①幸存者和操作者两个阵营都会追加可操作角色;②能通过积累的点数解锁技能、自由搭配;③操作者阵营会有更多的卡牌组合;④除了在线对抗的玩法外,还有离线的战役模式。

  “《生化》系列”本身的玩法就五花八门,这也是热门IP的宿命,死忠粉大可以泰然处之。Capcom于2018年1月上线的网站residenteviloutbreak.com目前还是“OK”的状态,葫芦里究竟卖的什么药,就让我们拭目以待吧。

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掌机王SP·苍穹 UCG编辑

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